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![TVアニメフェアリーテイル 激闘!魔導士決戦 [ハドソン・ザ・ベスト]](https://m.media-amazon.com/images/I/516oBslT5UL._SL160_.jpg) |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2011/10/31 |
2011/12/ 8 |
格闘アクション |
CERO「A」全年齢対象 |
○ |
1〜2 |
【スペック】 通信プレイ:○
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-位 |
-位 |
3.00 (1件) |
0件 |
2009/6/23 |
2009/8/27 |
対戦格闘 |
CERO「B」12歳以上対象 |
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1〜2 |
【スペック】 通信プレイ:○
- この製品をおすすめするレビュー
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3萌え路線+使い回しのスパロボ描写=かみ合わないゲームバランス
ロボット軍団の指揮官を要請する学園で、ひたすらシミュレータで対戦するゲームとまとめていい内容か。
登場キャラはもろ萌え路線のキャラが勢ぞろいしていて、一枚絵などもばんばん出てくる。
シミュレータ部分は最大5機まで編成、同時出撃は2機までのコマンドバトルで、ここに登場するロボットはスパロボに登場した各作品のキャラ+機体になっている。
このあたりはDSで発売されたシリーズからの使い回しっぽい。
音声はもちろんなし、BGMもオリジナルで原作ぽさは薄れている。
そもそも使えるユニットは最初に配給される以外は微妙なユニットが多く、なかなか強いユニットに出会えなかったりでストレスがたまるかも。
ロボットは改造することもできない、パイロットも成長なしなんで最初から持っているものでしか勝負できないのがなあ。
しかも迷惑なことに必中ひらめき不屈のシステムがそのままになっている。
おかげでこちらが必中魂必殺武器なんて命令しても、合間に不屈やひらめきが入るとすべてが崩壊する。
じゃあ精神コマンドかける前に速攻かけようと思ってもそううまくはいかないなど、マスクされているCOMのほうが圧倒的に優位な状況でゲームが進行してしまうのは考え物。
原作同様一回は攻撃を外すしか不屈ひらめきを潰す方法がないため、そこで無駄な時間を浪費する。
それが雑魚相手でも普通に起こるというのはいくらなんでもないな。
おかげでこちらもひらめき不屈をかけながら、運頼みで攻撃が当たることを狙ったりと、消極的な戦略ばかりで中々積極的な攻撃ができない。
最初に出撃した二機でさっさと勝負を決めたいのに、理不尽に攻撃を受けて一撃でユニット交代、なにもできないままターン経過なんてことも普通に起こる。
こういったテンポの悪さが、やたらとけんかをふっかけられて始まるスパロボバトルの度に起こりえるのは、ちょっとなあという感じ。
サブシナリオといっても結局やることは同じで最後はバトル。雑魚とバトル、シナリオ進めてバトルと、こうも繰り返しになるというのもさすがにうんざりしてくる。
せめて一人用プレイの時くらいはもう少し一方的に押せるシステムならな。
一々すべてのコマンドを入力させて、しかも一瞬とはいえ結果に表示時間を取られるのも辛い。
対戦を意識したところもあるのだろうけど、結局目的意識が甘く、すべてがアンバランスになってしまっているのが残念。
そこさえなければ、萌え路線キャラのことなんか少しも気にならなかったろうに。
システム的にスパロボ知らなきゃできないのに、そのスパロボ慣れしている人間をはじくような真似したらダメだわ、そりゃ。
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-位 |
-位 |
3.88 (3件) |
0件 |
2006/10/13 |
2006/12/14 |
対戦格闘 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2008/3/29 |
2008/4/24 |
対戦格闘 |
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1〜2 |
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![ワンピース ギガントバトル!2 新世界(ニューワールド) [通常版]](https://m.media-amazon.com/images/I/61YVwZwEAmL._SL160_.jpg) |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
1件 |
2011/9/ 1 |
2011/11/17 |
4人対戦アクション |
CERO「A」全年齢対象 |
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1〜4 |
【スペック】 通信プレイ:○
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-位 |
-位 |
4.05 (2件) |
1件 |
2007/2/ 5 |
2007/2/15 |
対戦格闘 |
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【スペック】 通信プレイ:○
- この製品をおすすめするレビュー
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4
前作が手軽に爽快感を味わえて面白かったので2ndも予約して購入。
アクションが苦手な方なので操作をオートでしていたら・・・
あれ?キャンセル超必が?
あれチェーンキャンセル瞬歩が?
2ndでは、オートはキャンセル系はさせないようになっているのですね・・・orz
対戦とかだとアレですが、CPU戦くらいは・・・
他には・・・
・旧キャラの技でモーションや硬直時間などが結構変わっている。
特に白哉の千本桜RF化や殲景・千本桜景厳が攻撃ボタンと連動して飛んで行くようになったり、夜一の暗剣がRF以外硬直が致命的になったり、、、でも・RF技が瞬歩潰せるようになったりして強化された部分も多いです。
・前作で色々と物議をおこした霊圧無尽蔵などが廃止
・魂魄回復などが発動までに時間がかがるようになり大きな隙が出来てしまう。
・ライン移動中に結構当たり判定がある。
・変身系卍解の時間が短いし、威力が減っているので一発逆転がしにくく。
・追加キャラは一角や乱菊・浦原など待ち望んでいたキャラが!
でも、虚圏サイドは微妙なのが割と多い・・・(^^;
・霊符システムが少し複雑に
(霊符毎のレベルが無くなり、霊符自体に所有する為のポイントがつき、合計ポイントが一定値をオーバーしてはいけないのでバランスを考える必要があったり、フレームなどの要素も)
・接近した時のキャラが大きく表示されるように(^^)
前作をオートでしていた私には変更点のマイナス部分が大きくて、爽快感が減った形になってしまいました。
でも、前作でチェーンとかコンボがバリバリ出来ていた方は、新しいコンボを作ったりして楽しめると思いますよ(^^)
初めての方もストーリーモードで基本操作などの解説もありますし、難易度も選べますので手軽に始められると思います。
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2006/8/ 1 |
2006/10/ 5 |
対戦格闘 |
CERO「B」12歳以上対象 |
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【スペック】 通信プレイ:○
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-位 |
-位 |
3.00 (1件) |
1件 |
2010/6/18 |
2010/9/ 9 |
アクション/対戦格闘 |
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1〜4 |
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-位 |
-位 |
2.00 (1件) |
0件 |
2011/1/ 7 |
2011/2/ 3 |
ロールプレイング |
CERO「A」全年齢対象 |
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1〜2 |