| スペック情報 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/6/22 |
アドベンチャー |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2001/5/17 |
その他 |
1〜2人 |
【スペック】 ポケステ対応:○
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/3/18 |
その他 |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:4〜5ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2002/8/29 |
スポーツ |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2001/3/15 |
対戦格闘 |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2001/11/29 |
その他 |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/12/16 |
パズル |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2003/2/27 |
アドベンチャー |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:3ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2001/3/29 |
その他 |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/1/13 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/6/29 |
シミュレーション |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:15ブロック ポケステ対応:○
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/6/29 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/9/28 |
その他 |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2003/5/ 1 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/12/11 |
アクション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/6/22 |
リズム |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/9/25 |
アドベンチャー |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/9/ 3 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1〜15ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2002/9/26 |
アドベンチャー |
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-位 |
-位 |
4.06 (2件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2002/11/28 |
アクション |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
5キャラゲーとしてはいいがゲームとしてはやっぱ微妙
平成仮面ライダーシリーズ三作目となる龍騎は、ライダーが最後の一人になるまで戦うというストーリーだった。
それぞれ思い、願い、はたまた野望欲望を抱く13人は、命がけで戦いの最後に生まれる新しい命を得ようとする。
この戦いに正義と悪の構図はなく、本来ダークヒーローだった仮面ライダーの色合いも薄い。
今でこそ珍しくもないがデザインも当時としてはまるでライダーらしくない系統で、色んな意味で異色の作品だった。
この作品からだったか、音声により玩具が喋るというギミックが登場。
その後主役のセリフを奪う勢いで喋りすぎにもなったが、この頃は技だけで変身ベルトまではまだ喋らない。
また各ライダーはスーツアクター(きぐるみを着て演じる人)が割り振られていて、それぞれ変身前の生身との違和感があまりない特徴的なポーズやアクションをするため、個別認識がしやすいという特徴もあった。
鏡の中の世界での戦いを表現するため、撮影後映像を反転させるのだが、それに備えてライダーだけは左右の利き手や装備を撮影の段階で反転させておくといった見せ方の工夫もあったらしい。
このおかげで地面のペイントや標識が裏返っている世界で、外からやってきたライダーだけ左右がそのままという絵になっている。
演じるほうは難儀したらしいが。
こういったこだわりの多い作品だったが、それはそのままゲーム映えにも繋がっている。
技の度に「ファイナルベント」「ソードベント」などと喋るギミックは当然そのまま。
対戦使用キャラも一応揃っていて、一部除いてキャストがそのまま声を演じている。
物語でキーマンとなる神崎士郎も出演していて、しっかりゲーム内のチュートリアルモードに登場している。
ライダーはTV放映版、TVスペシャルのみ、先行最終回として劇場公開されたエピソードファイナルでそれぞれ限定登場するキャラを含めてほぼ全員が登場。
登場させるのはちょっとめんどくさいが、龍騎とナイトの追加変身であるサバイブもいる。
ただオルタナティブだけが登場しないのは惜しいところ。
ゲームは上でジャンプ下でしゃがみ、キャラによって繋がったり繋がらなかったりの弱攻撃と強攻撃、投げ技ボタンなど格闘ゲームの基本仕様。
他に手持ちのカードを選んで一度だけ(一定時間)固有の技を使える。
剣や武器を持てるソードorストライクベントに盾が持てるガードベント、モンスターによる追撃が入るアドベント、飛び道具が使えるシュートベントなど、他にキャラ限定の特殊技も再現。
そしてファイナルベントは相手のHPを減らした後使用可能で、大ダメージKOが狙える超必殺技枠になっている。
これらのカードをうまく使って敵のHPを空にすれば一本先取となる。
初期設定なら二本取って勝利。
HPが残り少なくなるとEDが流れる。
今は知らないがこの頃のライダーでは戦闘シーンに流れる歌がそのままエンディング扱いだったが、それもボーカル含めて再現。
大体HP減少後は即ファイナルベントを発動させてしまうので、最後まで聴いている余裕はほぼないが。
アドベントやファイナルベントはモンスターの動きが多少早回しになったりはするがこれも再現。
予想以上に隙がない出来上がりで、ちょっと舐めすぎだったかもしれない。
敢えて問題を挙げるとすれば、やはり格闘ゲームとしてはお子様仕様で大して奥深さはないところ。
上下や強弱攻撃の打ち分けやガード、投げ抜けなどの妙は全くない。
つまり通常攻撃の攻防がつまらない。
ここで勝負を決めるゲームではないとはいえ、ちょっと存在意義がうすすぎる気がする。
結局あるカードを次々使い切るだけの展開になってしまいがちなのも痛いところ。
最後はどうしてもファイナルベントになるが、演出が一つなので一回見たらもう十分で、何度も見るのは待ち時間も長く退屈になってくる。
またPS1ということでやはりポリゴンは今見ても甘く、大して派手さはない。
一応当時を思えば悪くはないのだが。
これこそHD化に耐えられるゲームだったりするが、そんな予定は未来永劫なさそうだ。
また技の一部がモーションをはしょりすぎて違和感を覚えることも。
ナイトのファイナルベントは装着したマントがドリル状になる部分がカットされているため、なんとももったいない出来になっている。
タイガは引きずる演出が欲しかったなど本当に惜しい部分も。
せっかくのサバイブも活かしきれていない面はある。
結局通常状態のほうが……というのは原作通りと言えなくもないのだが。
なんでファイナルベントを両方バイク突撃にしちゃったんだろうなというのは当時から思っていたが、当然それはこのゲームでも変わらない。
ごっこ遊びの延長として見るなら声も映像もギミックもしっかり再現しているので、あまりゲーム内容に目を向けずライダーを動かすことだけを考えればかなりいい出来だとは思う。
飽き自体は早いが、龍騎好きなら一度はプレイしてみる価値はある。
カード使用時の音声をただ聞いているだけでもしばらくは楽しめた。
2本制はゲームが長くなりすぎるしもたないので、ラウンド設定は1本制を強くオススメしておきたい。
それでも1周8戦はちょっと長すぎる気がするくらい。
これで他12人全員と対戦だったら目も当てられなかった。
1本制5ラウンドくらいで終わるのがちょうどよかったんじゃないかな。
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2001/3/ 1 |
ロールプレイング |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:15ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2003/9/ 9 |
2003/6/26 |
テーブル |
1〜4人 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/12/18 |
アクション |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/5/18 |
その他 |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:11ブロック
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38位 |
-位 |
5.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/8/12 |
シミュレーション |
1〜4人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:3〜12ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
5かなりの名作
ファミコン時代はSDガンダムもプレイしていたものの(その頃は戦闘シーンがアクションゲームだった、ナギナタが強かったような記憶)、スーパーファミコン時代にスーパーロボット大戦にはまって以降、とんとご無沙汰だったSDガンダムもの。
何となく購入して干しておいたゼロを、何の因果か友人に貸したところ、これがもうドハマリして楽しい楽しいと言うので、そんなに面白いかあ?と疑問に思ったほどだった。
その友人は結局ほとんどのMSを出して、作っていないのはあともう数機状態までいったらしい。
(ちなみにその友人にスパロボ(α)を貸したときはテンションだだ下がりで知らないロボットばかりと言われた。)
で、そんなに面白いのかと思い直してプレイしてみたが……いつの間にか自分も同じような状況になっていたと言う。
こんなおっとろしい麻薬的なゲームもないものだ。
ガンダムオタク限定の薬ではあるが。
最初にスパロボ的目線で見た時は、攻撃一回出したらもう要補給で何にも出来なくなる機体があまりにもポンコツに見えたんだよなあ。
いやそれどころか何かのバグかと思ったくらい。
スパロボと比べると、アニメーションの読み込みもひたすら遅いし、攻撃は全弾当たらない、育成もピンと来ないとどうにもならないレベルだ(と思)った。
しかしその運用できちんと回せることに気づくと、逆にスパロボはなんであんなに一機で一人で何回も戦えるんだ、なんでそんなにファンネルがもつんだ的な不満を覚えるに至った。
(しかもその傾向はシリーズが進むほどに悪化していった……)
自分でも驚くほどの掌返しぶり。
ゲームは基本古い時代(一年戦争)から始まって、徐々にガンダム内の歴史を駆け上る構成になっていて、ステージ選択は出来ない。
ファーストガンダムの合間にポケットの中の戦争や戦慄のブルーの話が混ざってきたり、ダブルゼータに行く前にセンチネルが挟まってきたり。
やはり一年戦争題材の話の方が内容は濃い。
いわゆる宇宙世紀とは直接繋がらない(∀の概念はまだこの時はない)別の時間軸のもの(G、W、X)は、今回は全て別ディスクに外伝的な形で収録されている。
原作主人公達の足跡を追う一方で、オリジナルキャラの部隊を展開、これを育成していく。
オリジナル軍はパイロットこそ新顔のオリジナルキャラだが、機体は従来のガンダムに登場するMSを使用。
これらの機体を使うことでさらに上の機体を作りだし、時代を無視した機体を配備することが出来る。
この工程が実に楽しくて、次から次へと強力な機体を育てて投入し、また設計してと言う流れになっている。
一機のMSや一人のパイロットが戦局を左右する事はまずないので、とにかく補給を繰り返しながら手数で押す戦いが続くが、育成機体やパイロットの違いだけで戦い方も戦況もがらりと変わってきて、やっていて飽きる事がない。
育成のために敢えて弱い機体を選択する事もあるし、機体によっても特性はどんどん変わっていく。
マップは基本敵の数が妙に多くて、一見すると結構な修羅場。
ただそれも程良い感じでこなせて、あれだけきつかったのになんか普通にクリアしちゃったなあと言う事が多い。
なんだろうなあこのプレイ感覚。
頭で考えているうちはちょっとついていけないと思えるのに。
このうまさはこれまでのSLGでも滅多になかった経験かも知れない。
絶妙な形のウォーシミュレーションゲームになっていると思う。
途中セーブしていい結果が出るまでちまちまなんてせせこましい真似も一切いらない(と言うか出来ない)ので、スパロボ疲れした脳みそにこれほどマッチしたゲームもないんだよなあ。
弱点があるとすれば、アニメーション時の読み込みの遅さくらいか。
たまにちょっと勿体ないと思って見ようとするけど、これが結構きつかったりする。
まあカットすれば問題はないが。
実際プレイしているととてもアニメ見ているような状況でもないし。
これでカットがなかったら1マップ何十時間かかるだろうと言う感じだし。
あとは権利関係回避のせいか、似て非なる曲が多かった気がする。
雰囲気だけあの曲なんだけど……実際はメロディ狂ってるぱちもんみたいな。
(でもこれもスパロボ的な見方かもなあ。)
それを除けばこんなに楽しいシミュレーションゲームは滅多にないので、宇宙世紀ガンダムを知っているなら是非経験すべし。
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38位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/2/19 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/3/25 |
スポーツ |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック ポケステ対応:○
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|
-位 |
-位 |
5.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/2/10 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:3〜15ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
5とにかく長いですが、楽しめます。
色んなモビルースーツを開発、生産出来るのは、非常に面白いですね。
ただ、OVA等のモビルスーツもあるので知らない物や知らないキャラクターもいるので、まぁそれはそれで。
非常に熱中して楽しめる反面、ゲームそのものに時間が掛かり過ぎるのが難点かなと思います。
行動設定フェイスが続くと、どうしても時間が掛かります。
敵が数機で陣地に入って来るだけで、行動設定フェイスが始まりますので、意外とめんどくさいですね。
また、敵のコンピュータの戦略が単調な気がします。
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/7/19 |
シミュレーション |
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|
38位 |
-位 |
1.00 (1件) |
2件 |
2004/1/ 1 |
1997/3/20 |
シミュレーション |
1〜4人 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/5/ 2 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2〜14ブロック
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|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2002/12/ 5 |
対戦格闘 |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/10/22 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
|
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|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/8/10 |
アドベンチャー |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
|
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|
38位 |
-位 |
3.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2001/8/ 2 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:3ブロック ポケステ対応:○
- この製品をおすすめするレビュー
-
3独自性があって良いと思う
【総評&感想】ONEPIECEを舞台にしたスルメゲーの一つです。主人公となるキャラクターはオリジナルになるため原作キャラを使いたい人には向いてないと思います。逆にオリキャラでONE PIECEの世界に入りたい人には向いているかもしれない。
ゲームのテーマとしては面白いアイデアを採用してあり、その一つに海賊行為が出来ることがあります。ONEPIECEという物語がある前提でのシステムでしょうね。
日本製のオープンワールドゲームでは色々と制約も有りますが2000年代始めにこういうゲームシステムを採用したことは大きく評価したいところ。
地図上の操作感はもっさりした部分はあるものの船上の戦いになると運要素は絡むものの爽快感溢れるバトルを愉しめました。原作に登場するキャラクター達は助っ人的な扱いですが要所要所で出てきます。が、ONEPIECEらしい世界観は少なめで海上MAPでのバトルがメインです。
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2002/3/20 |
対戦格闘 |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/12/21 |
その他 |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/2/ 4 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:6ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/10/ 1 |
対戦格闘 |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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