| スペック情報 |
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66位 |
1位 |
- (0件) |
0件 |
2008/12/ 4 |
2009/1/29 |
アドベンチャー |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2008/12/ 4 |
2009/1/29 |
アドベンチャー |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2008/1/25 |
2008/3/27 |
シミュレーション |
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1 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2005/9/ 8 |
2005/10/ 6 |
シミュレーション |
CERO「B」12歳以上対象 |
○ |
1 |
【スペック】 記憶メモリ容量:116KB以上
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2006/7/ 6 |
2006/9/21 |
アドベンチャー |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2005/2/10 |
2005/4/ 1 |
アドベンチャー |
CERO「B」12歳以上対象 |
|
1 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2006/1/ 6 |
2006/3/ 4 |
シミュレーション |
CERO「B」12歳以上対象 |
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【スペック】 記憶メモリ容量:700KB以上
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2008/1/25 |
2008/6/19 |
シミュレーション |
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|
1 |
【スペック】 記憶メモリ容量:671KB以上
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2010/1/15 |
2010/1/21 |
アドベンチャー |
CERO「A」全年齢対象 |
○ |
1 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2007/3/28 |
2007/4/ 5 |
シミュレーション |
CERO「B」12歳以上対象 |
○ |
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|
66位 |
-位 |
4.36 (16件) |
10件 |
2007/3/ 8 |
2007/3/21 |
アクション |
CERO「B」12歳以上対象 |
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-位 |
-位 |
4.95 (2件) |
13件 |
2004/12/17 |
2005/2/24 |
アクション |
CERO「B」12歳以上対象 |
|
1〜2 |
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-位 |
-位 |
4.00 (1件) |
0件 |
2006/3/ 3 |
2006/3/30 |
シミュレーション |
CERO「A」全年齢対象 |
○ |
1 |
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|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2005/10/14 |
2005/12/22 |
シミュレーション |
CERO「A」全年齢対象 |
|
1〜2 |
【スペック】 記憶メモリ容量:549KB以上
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2006/1/ 6 |
2006/3/ 4 |
シミュレーション |
CERO「B」12歳以上対象 |
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【スペック】 記憶メモリ容量:700KB以上
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30位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2001/12/ 6 |
スポーツ |
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1〜2 |
【スペック】 記憶メモリ容量:777KB以上
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2001/3/29 |
シミュレーション |
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|
1 |
【スペック】 記憶メモリ容量:131KB以上
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2009/6/ 8 |
2009/7/23 |
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○ |
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|
66位 |
-位 |
4.00 (1件) |
11件 |
2004/1/ 1 |
2004/2/11 |
アクション |
CERO「B」12歳以上対象 |
|
1〜2 |
【スペック】 記憶メモリ容量:310KB以上
- この製品をおすすめするレビュー
-
4何故か評価されなかった新システム
まず登場キャラクターのお遊びが過ぎるな、と言うのが最初の印象。
戦国らしさがあまりなく、イロモノ系キャラばかりが目立っている。
一応歴史上の人物とは言え、戦争と関係ないキャラも多い。
最初だけにもう少し基本から固めて欲しかった気も。
肝心のゲームシステムは、プレイヤー側が逐次調整をいれないといけないシステムになっている。
レベルが上がってパラメータが育ちすぎると、敵も強化されすぎて勝負にならなくなる。
なら初期化してレベル1に戻せばいいじゃないと言う逆転の発想が必要。
ただこのシステムが全く理解されていないらしく、どこを見ても酷評の嵐なのはちと理解に苦しむ。
地味だが、このゲームは武器集めが熱い。
三國無双2でも有効な武器を探して延々ステージを回り続ける事になったが、恐らく「強力な武器を手に入れる楽しみ」と言う部分だけで見れば、戦国無双の方が上。
武将毎にさらに極端に差をつけた操作性や、ステージ毎の細かな目的を満たす遊びなど、惰性にならないようなギミックもきっちりと仕込まれている。
最初から自由度の高さが売りだった三國無双2までの流れと少し毛色は違うものの、これはこれで新しい楽しみ方として成立している。
その分ステージの自由度はさらに低下してしまってはいるのだが…。
多少引っかかる部分もあるものの、全体的な完成度はこれまでのものと比べて遜色ない……はずなんだけどなあ。
レベルを上げて成長するの”だけ”が正しいと言う、あまりにも頑固で保守的な風潮を読み切れなかったのが、戦国無双の最大の失敗、と言うしかないのだろうか。
色々な意味で不遇な無双。
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2008/6/10 |
2008/7/10 |
アクション |
CERO「B」12歳以上対象 |
○ |
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【スペック】 記憶メモリ容量:288KB以上
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2010/2/25 |
2010/2/25 |
アドベンチャー |
CERO「B」12歳以上対象 |
|
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|
-位 |
-位 |
4.00 (1件) |
0件 |
2005/7/22 |
2005/9/15 |
アクション |
CERO「B」12歳以上対象 |
|
1〜2 |
【スペック】 記憶メモリ容量:150KB以上
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-位 |
-位 |
2.97 (3件) |
2件 |
2004/1/ 1 |
2003/9/25 |
アクション |
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1〜2 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2008/10/31 |
2008/11/13 |
アクション |
CERO「B」12歳以上対象 |
○ |
1〜2 |
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|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2007/8/ 7 |
2007/9/20 |
アドベンチャー |
CERO「A」全年齢対象 |
|
1 |
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|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2008/12/ 4 |
2009/1/29 |
アドベンチャー |
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|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2006/5/12 |
2006/6/29 |
シューティング |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2006/3/ 3 |
2006/3/30 |
アクション |
CERO「B」12歳以上対象 |
○ |
1 |
【スペック】 記憶メモリ容量:171KB以上
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2007/3/ 8 |
2007/3/15 |
アドベンチャー |
CERO「A」全年齢対象 |
|
1 |
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|
-位 |
-位 |
2.69 (4件) |
10件 |
2008/9/26 |
2008/10/ 2 |
アクション |
CERO「B」12歳以上対象 |
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【スペック】 記憶メモリ容量:300KB以上
- この製品をおすすめするレビュー
-
3
各項目に触れる前に書いておきますと、この作品に関することで頻出のステルス(表示処理が間に合わなくなり、見えなくなる上に存在判定が消え(=こちらの攻撃が全くヒットしない)てしまう)や処理落ち(モーションなどがかなりスローモーションになってしまう)地獄は真・三國無双2や真・三國無双3で慣れている為、それ程不快には感じませんでした。
その上で評価を書きますのでもしかすると参考にはならないかも知れませんが、参考までに、と言うことでお願いします。
また、比較で書く際は特に区別の必要(例えばwin版に限った事の場合など)がない限りはwin版(自分はこちらでプレイしています)&PS3・Xbox360版を無印と記載し、こちらはSP版と書きます。
操作性に関しては流石にwin版と違って元々コンシューマー用として作られていることもあって、ポーズメニューや戦闘前準備などの画面でも十字キーがちゃんと使えるので、自軍の部隊を確認している間にいきなり敵軍の情報に切り替わって(戦場情報として十字キーの左右で自軍・敵軍・拠点に関する情報を一纏めで確認出来ます)しまったり等、と言うのが無くなっただけでも非常に大きいです。
元々レスポンス自体は悪くないタイトルですし、PS2への移植でも特別操作周りでの不満は十字キーでの移動が出来ない位しか(馬呼びが十字キーの下に当たってしまっている為やむを得ない所ですが)無いので満点は無理ですが、4点相当かと。
グラフィックに関しては流石にムービーでなんとか1点は免れていると言った所でしょうか、戦闘中のグラフィックはかなり汚いと言わざるを得ないかと思います。
元々PS2用に作られていた真・三國無双4などに比べると明らかに画質は劣化しています。(キャラデザインがどうこう抜きにして)
流石にPS3や360用に作っていたのを無理矢理圧縮してそのままぶち込んだ、では劣化もして当然かと思いますが。
サウンドに関しては無印での不満要素だったSEも割合改善されたのも大きいですが、何よりも大きいのはやはり新規追加ステージのBGMが軒並み高品質なのが大きいです。
潼関の戦い(ANGER AND GRUDGE)と濡須口の戦い(NIGHT RAID)と街亭の戦い(THE CREST OF THIRST)のいずれもがかなり高品質になってはいますが、間違いなく街亭の戦いのBGMである『THE CREST OF THIRST』は頭一つ抜けていると思います。
SP版の公式PVの新規無双モード追加武将紹介のところのBGMでもかかっている曲ですが、この曲をバックに戦う街亭の戦いはかなり熱い物があり、このステージばかりやっていたりします。
熱中度は街亭の戦いに限って言えばかなりのものなんですが、流石にそれは評価として何か間違っているわけで…全体的に見ればやはりこのゲーム全体としてのステルス、処理落ち地獄がどうしても足を引っ張ってしまいます。
と言うのも、ステルスで存在判定が消えてしまって影響を被るのはプレイヤーのみで、敵に関しては何ら問題がないと言う(つまり見えない所からいきなりボコられる事もあると言う事です)点でそれこそ訳も解らずボッコボコ、と言うシチュエーションが無印に比べて遙かに多く、興を殺がれる事がかなり多くなっています。
更に戦功目標の達成も処理落ちやステルスの影響で極めて困難なものが多く、その辺も気にし出すとまともにやってやろうという気がかなり失せてしまいます。
それでいて無印の欠点(連舞ゲージが異常に貯まりにくい癖に減り易すぎる、戦闘バランスが壊滅的など)には全く手が加わっておらずそのままな為、無印以上にプレイが苦痛になってしまいます。
継続性も街亭の戦いがなければ処理落ち地獄とステルスが無印の欠点に追加されただけという点でとてもやってられませんが、街亭の戦いとBGMがあるおかげで、時折フリーモードでプレイするなどでどうにかモチベーションは保てます…が、それはどう考えても正しい方法ではないので、それこそ新規無双モード追加キャラの無双モード見て『はい、おしまい』になるのがオチです。
自分は街亭の戦いがあれば(略)
ゲームバランスは元々敵の計略が異常に早く炸裂する上にこちらの受ける被害は壊滅的な事が多いのに、こちらのは中々出来ないわ、仮に計略が成功してもろくなダメージを与えられないという点、敵武将の攻撃力のインフレが激しすぎるというのは改善されておらず、更に処理落ちとステルスによって更にプレイヤーサイドに不利な状況が上乗せされていてただでさえ狂っているバランスが完全に崩壊しきっています。
そんなこんなでトータルの評価は街亭の戦い(と言うか『THE CREST OF THIRST』と言うのが正しいかもですが)と思った以上に楽しい馬超の大剣モーションのおかげで平均点ですが、それがなければ文句なしの最低点かと。
一応無印からの主な変更点だけを書き出しておきます。
・無双モードおよびモーション新規追加キャラ6名(新規のキャラはなくコンパチモーションが固有モーションに変わったのみです)
魏:曹丕 (剣コンパチ→長剣) 張コウ(槍コンパチ→鉄鈎)
呉:太史慈(槍コンパチ→双鞭) 凌統 (戟コンパチ→三節棍)
蜀:馬超 (槍コンパチ→大剣) 月英 (弓コンパチ→刃弩)
・包囲戦および泳ぎの概念が消滅、それに伴い一部のマップも変更。
泳ぎの概念が無くなった事で泳ぎに関するスキル・特性はそれぞれ変更、合肥新城の戦いの中央通路がベルトコンベアで池に落とす事が出来なくなった為、風の罠に変更。
泳ぎに関わる深い川などは浅瀬に変更、あるいは侵入不可になり、泳がなければたどり着けなかった場所(赤壁の戦いの赤壁西射撃台など)には泳がずに行けるように橋が架かった。
3
最新作にしては
一番大事な爽快感が失われてガッカリのほうが大きかったです。
馬の扱いとか、成長システムとか
システム的に大きく変わっていて
おもしろいなぁと思えるところもありますが
爽快感が失われているのが大きすぎます。
操作性もやや難有りという感じです。
使えないキャラは操作性の影響でさらに使えないです。
ただ、それでもなんとなく遊べちゃうのはさすがです。
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2006/10/10 |
2006/12/13 |
ロールプレイング |
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|
-位 |
-位 |
4.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/8/31 |
シミュレーション |
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|
1 |
【スペック】 記憶メモリ容量:693KB以上
- この製品をおすすめするレビュー
-
4抜群の安定感
光栄(現コーエーテクモゲームス)が誇る人気歴史シミュレーションというかレジェンドタイトルの一つである三国志の第7弾がPS2でリリースされました。同メーカーの2枚看板と言っても過言ではない信長の野望シリーズと同様で仕上がり具合の良さから相変わらず楽しめました。元々こちらのメーカーの作品は敷居が高くて初心者お断り的な思い込みがあり、最初は躊躇してましたが内容を理解すると見解が180度変わりドツボにハマりましたww。こちらの作品もそれほど難しくはないので先入観さえ捨てることができればビギナーの方でもやり込める良ゲーだと思います。m(__)m
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|
-位 |
-位 |
3.05 (2件) |
5件 |
2004/1/30 |
2004/3/18 |
アクション |
CERO「B」12歳以上対象 |
|
1〜2 |
【スペック】 記憶メモリ容量:190KB以上
- この製品をおすすめするレビュー
-
3それでも3の中ではマシな方
シミュレーション色を加えてある無双と言ったところだが、どちらかと言うとその部分は蛇足に近い。
3がベースになっていることもあって、戦場マップの自由度があまりない。
戦闘に関しても攻め方のパターンがそれほど多くないため、結局いつも通りの展開が延々続きがち。
コンピュータの強さがチート気味で、こちらの方が圧倒的に有利なはずが強引に接戦、不利な状況に持ち込まれてしまう。
そもそもコンピュータはプレイヤー側と同じルールで動いていないため、こちらには出来ない事も平気で出来てしまうし。
これでは不公平感ばかり煽られている気分になる。
特産品の配分が基本固定されていて、使えるアイテムも大体決まり切っているので、どうしても毎回攻め方が同じになってしまう。
加えて言うならキャラ性能もそう言った側面を背負っている。
セーブで延々巻き戻しすれば済んでしまう単なる運試しになっているなど、結局内政部分にほとんど意味がない。
ターン制限も中途半端に短く、だらだら遊ぶ事も出来ない。
どうしようもない駄目ロックオンを外してあるのはいいけど、結局そのおかげでやりたい放題になっているだけだし、所詮3が元ではこんなものと言うところか。
せめて手抜きせずに内政外交なども戦闘にもっと絡めて作ってあればなあ……。
あともう少しきちんと作っていれば、もっと長く楽しめる内容になっていたと思うだけに、非常に残念な出来。
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|
-位 |
-位 |
3.26 (6件) |
3件 |
2007/7/ 6 |
2007/8/23 |
アクション |
|
|
|
|
|
 |
|
66位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2006/6/ 9 |
2006/7/27 |
ロールプレイング |
CERO「B」12歳以上対象 |
○ |
1 |
【スペック】 記憶メモリ容量:79KB以上
|
|
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 |
|
-位 |
-位 |
3.00 (1件) |
0件 |
2004/7/ 2 |
2004/9/16 |
アクション |
CERO「B」12歳以上対象 |
|
1〜2 |
【スペック】 記憶メモリ容量:310KB以上
- この製品をおすすめするレビュー
-
3予想通りの改悪ぶり
個人的にあまり納得いく内容とは言えなかった。
今回は敵の急激な成長はなくなり、育成の楽しみも解放された。
しかし全技能を覚えさせるためにはかなりの労力を必要とする上、全ての能力を万全にしても、無印ほどではないとは言え、その分の敵の強化もかなりのものになるため、どうしても強くなった感が薄い。
これならまだ初期化戦法が利いた無印の方が圧倒的に楽だったのだが……。
他とポジション被り気味なキャラに、妙なポエムを連発する痛い女と、追加キャラにも今一つ魅力を感じない。
その他の部分は、戦国無双の追加ディスクとしては及第点以上の出来なのだが、やはり肝心の部分を中途半端に改悪してしまった事が悔やまれる。
せめてもう少し敵の粘りを抑えて、爽快感を感じさせてくれれば随分マシだったのに。
勿体ない調整にがっかり。
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|
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|
66位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2005/5/20 |
2005/7/21 |
シューティング |
CERO「A」全年齢対象 |
|
1 |
【スペック】 記憶メモリ容量:70KB以上
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2003/10/30 |
シミュレーション |
|
|
1〜2 |
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2006/2/ 3 |
2006/3/23 |
シミュレーション |
CERO「B」12歳以上対象 |
|
|
【スペック】 記憶メモリ容量:856KB以上
|
|
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|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2008/1/25 |
2008/6/19 |
シミュレーション |
|
|
1 |
【スペック】 記憶メモリ容量:671KB以上
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