コナミ 悪魔城ドラキュラ-闇の呪印- 価格比較

悪魔城ドラキュラ-闇の呪印-

コナミ

悪魔城ドラキュラ-闇の呪印-

メーカー希望小売価格:6,980円

2005年11月24日 発売

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ジャンル
アクション
CERO
CERO「C」15歳以上対象
プレイ人数
1
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悪魔城ドラキュラ-闇の呪印- のレビュー・評価

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満足度

2.00

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  • 3D化しつつ鞭アクションに回帰したキャッスルバニアから一転、今回はタイトルもまた悪魔城ドラキュラに戻した上で、ARPGの月下の夜想曲風になった。 結局海外タイトルに合わせてキャッスルバニアにした意味ってなんだったんだと言う話だが。 馬鹿だねえほんとに。 で、キャッスルバニアと比べると何故かみょーにお高いこのゲーム、出来のほうはどうかと言うと、個人的には「キャッスルバニアより悪化した」としか思えない。 まず大体のプレイヤーが感じるであろう、スピード感のなさ。 主人公のヘクターの移動速度が遅い。 と言うよりは背景スクロールが遅い。 進んでいることを感じさせないカメラワークの悪さはかなりのもの。 ヘクター必死でもも上げしながら走っているのに……あのモーションもないよなあと言う感じだが。 しかも傷口を広げるかの如く、マップが異常にだだっ広い。 それも複雑な形ではなく、実に単純なおかげで、ただひたすら歩かされているだけになる。 「ああ、あそこまだ行ってないや」と思っても、戻るのがかったるくなるレベル。 武器は剣や斧や拳や槍やと、月下のように色々あるんだが……攻撃はほぼ□ボタン一つで展開されるため、どの武器も決まった回数ばんばんばんと押すだけで変化が感じられない。 同じように□ボタンで攻撃するのが基本な戦国BASARAでもこんな退屈じゃないぞと言うレベルで、武器が変わってもちっとも楽しくない。 敵の方もいうほど変化を感じられないため、とにかく戦闘が退屈。 ヘクターは悪魔精錬と言う能力を持っていて、集めたアイテムで武器や防具を作ったり、手に入れた使い魔を育てる事が出来る。 この辺りで鞭とサブウェポンだけだったキャッスルバニアよりも変化をつけているのだが……これも決まりきった作業なんだよなあ。 合成を駆使すれば強力なアイテムが前倒しで入手出来たりと言う事もなく、新しい場所で出てくる敵から素材集めて、順当にパワーアップしていくだけ。 マップも何度も行き来するタイプではなく、ただ行ってない場所を埋めて次、また次と進むだけだし、どうにもこうにも全てが「作業」で一括りに出来てしまうんだよなあ。 確かに作業の分キャッスルバニアよりも変化がついて、ちまちま素材集めたりレベル上げしたりと言う楽しみはあるものの……しかしやっぱり全てが大味すぎて楽しくない。 そして全てにおいてテンポが悪い。 ストーリーも、なんでこんな中学生が考えたみたいな話なのと言う匂いが全開。 せっかくの美形主人公もライバルも美女ヒロイン?も、性格が子供すぎてアクションも変にオーバーと、ギャグにもなっていない。 だらだら歩いてだらだら戦って強化して、何となく次へ行くタイプのゲームが楽しいと思うなら、多分そこまで悪くはないんだろうけど、そう言うゲームをやるにしても、わざわざこれをやる意味はないんじゃないかと思う。 グラフィックもお世辞にもいいとは言えない。 キャラはまだしも、敵、背景がしょぼくれすぎ。 これならまだアルゴスの戦士でもやっているほうが遙かに背景の美しさに酔いしれる事が出来ると思う。 あれもほんとに背景だけだが。 音楽もドラキュラとしては本当に地味で、全然駄目なんだよなあ……。 あとこのゲームで致命的だったのは、場所によって常にガタコンガタコンとディスクを読み込んでいる事。 フロアによっては起こらないのだが、起こる場所では一歩も動かずにその場に立っていても延々読み込んでいて、気味が悪いったらありゃしない。 何のためのアクセスだか、背景に動きが出るわけでもなければ、音楽が変わるでもなく、敵が出てくるわけでもないのに。 確実にハード寿命縮めていると思ったら、もうプレイする気も起こらなくなってしまった。 色んな意味でオススメできない。

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悪魔城ドラキュラ-闇の呪印- のスペック・仕様

仕様
ジャンル アクション
プレイ人数 1
記憶メモリ容量 480KB以上
CERO CERO「C」15歳以上対象
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