スパイク 侍 SAMURAI 価格比較

侍 SAMURAI

スパイク

侍 SAMURAI

メーカー希望小売価格:6,800円

2002年2月7日 発売

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(3件)

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ジャンル
アドベンチャー
プレイ人数
1〜2
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侍 SAMURAI のレビュー・評価

(3件)

満足度

3.66

集計対象3件 / 総投稿数3件

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プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています

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    2019年8月23日 投稿

    【操作性】 アクションゲームの中でも操作性の良いゲーム。直感的操作は良好。 【グラフィック】 PS2ゲームの中では初期作品の割にグラフィックは綺麗だと思います。 【サウンド】 戦闘中の効果音は臨場感があって迫力がある。 【熱中度】 自由度の高いゲームで、特に刀を鍛えて行く過程が面白いです。 【継続性】 自由なストーリーで遊べますから、繰り返し長期にプレイしてます。 【ゲームバランス】 理不尽な難易度ではありません、刀を鍛えていけば有利に戦える。 【総評】 操作性も良く、自由度の高いストーリー展開、戦闘でのバッサリ感が心地良い。 時代劇アクションゲームの中でもプレイの難度も高く無いので、アクションゲームが苦手な方でも安心して遊べる。 ストーリーを自由に遊べるのが気に入ってます。

  • 1

    2016年1月25日 投稿

    このゲームやたらと自由度が高いと言われるのだけど、これは明らかに嘘。 実際のところシナリオ的にも行動的にも自由度は全然高くない。 どこに行って何をすればいいのかわからないと言う意味では、確かに自由かも知れないが……そんなのを自由度と呼んだら、本当に自由度の高いゲームに失礼だ。 好きに動き回っているつもりでも、結局は派閥争いの強制シナリオに収束していくし。 もっと辻斬りしまくったり、本筋と全く関係ないところで自由に振る舞える無茶苦茶なノリを期待していたんだがな。 まず気になるのは読み込みの多さ。 とにかくマップが狭い。ちょっと歩いたらすぐ画面切り換え、ながーい読み込み。そして少し歩いたらまた切替で読み込み。 なんだこれ……?と言う感じ。 マップの繋がりも視点が悪すぎてさっぱり理解不能で、その上このローディング地獄。 しかもそのマップごとのイベント性の薄さ。 流石にこの酷さには辟易する。 このゲームでわざわざ視点や方向をわかりにくくする意味もなければ、どこに行くべきかわからない状況にする必要もないのに。 特別グラフィックに凝っている様子もないのにこの読み込みの多さは、怠慢でなかったら何なのだろう。 不思議になるくらいだ。 単純に下手なんだろうけど。 次に気になるのが会話か。 これがまたかったるいシステムになっている。 和風の雰囲気を出そうとして縦書きにしたのだろうけど、読みにくいだけでプレイヤーの事を考えているとは到底思えない。 それがまた表示がだらだらと遅いから困る。 誰だろうこんなのを演出と勘違いしたのは。 ただ歩き回っているだけでも苦痛な上に、戦闘シーンもこれまた酷い。 雑魚ですら異常に体力高くて、ひたすらワンパターンな攻撃を繰り返すだけだし。 チャンバラの醍醐味すら味わえない。 刀で斬られているのに、双方ともなんでそんなピンピンしているんだ。 ゾンビか。いやゾンビでもこんなに硬くないだろ。 しかも複数人数を相手にしても、目の前の敵以外かかしって。 無双でもここまで酷くないぞと言う話だし。 やろうとしていることは面白そうだったんだけど、なんでこう何もかもゲームとして成立していないんだろうな。 ただ侍の格好した男が動いて、剣抜いて斬りかかるモーションすれば侍ゲームになるわけじゃないだろうに。 斬撃の爽快さも何もない、ただのお人形遊びとかわらないこれじゃ。 こんなプレイヤーを正道で楽しませる事を完全に放棄している未完成品は、久しぶりに見た。 ネタ的な面白さを指摘されることもあるが、まずプレイヤーのことを考えていない作りなのに、そんなところを褒める気には到底なれない。

  •  粗削りな部分もあったけど、面白いゲームでした。   選択肢を選ぶ以外に、町人に切りかかる等のプレイヤーの行動が、そのままシナリオ分岐に影響する自由度の高さが面白いアクションゲームでした。  全体的には殺伐とした雰囲気の作風なのに、セリフは微妙に間の抜けたテイストを醸し出している独特のセンスの良さもステキ。  でも読み込みはちょっと長いです。

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仕様
ジャンル アドベンチャー
プレイ人数 1〜2
記憶メモリ容量 158KB以上
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