アートディンク
伝説のオウガバトル(PS)
メーカー希望小売価格:5,800円
1996年9月27日 発売
スペック・仕様
すべてのスペック・仕様を見る- ジャンル
- シミュレーション
- プレイ人数
- 1 人
- 記憶メモリ容量
- 2 ブロック
- メーカー公式情報
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伝説のオウガバトル(PS) のレビュー・評価
(1件)
満足度
3.00集計対象1件 / 総投稿数1件
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プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
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タクティクスオウガをある程度マスターすると、これを紹介してくれた友人からタクティクスオウガがオウガバトルというシリーズものであるということを教えてくれました。 そして、タクティクスオウガはオウガバトルシリーズの第2作目で、最初の作品がこの伝説のオウガバトルというのです。 タクティクスオウガにのめり込んでいた自分にとってはやらない手はありませんでした。 操作性:この点で悪かった点は全くありません。直感的な操作で思った通りの反応をします。 グラフィック:プレイステーションにはちょっとお粗末すぎたのではないかと思います。スーファミ版の完全移植版ですので仕方のないことですが、サターン版には声があったぐらいですし、プレステ版もたとえばグラフィックとか、何かにこだわって欲しかったなと思います。 画面の見やすさ:一画面から入ってくる情報量はそれほど多すぎもせず良いところ。でも、それはあくまで一画面のみでのお話。MAPがあまりにも広すぎます。あまりにも広すぎて全てを見通すのは至難の業です。 サウンド:オウガバトルらしい重厚感のあるすばらしいBGMです。オウガバトル64のようにリバーブ(残響)やコーラス(深さ)が効いたりしているわけではないので、BGMをじっくりと堪能することが出来ます。 熱中度:ハマると簡単には抜け出せないのがオウガバトルの特徴であり特長です。でも、結局はストレスも感じるソフトです。※詳細は次々項 オリジナリティ:こんなソフト他にあっただろうか?それぐらいオリジナリティを感じます。実際には少し似たソフトがたくさんあったわけですが、こんなにしっかりしたシステムではありませんでした。 ゲームバランス:超難しい。確かに最初はクリアしやすいように攻略難易度を低めにしてありますが、序盤から既に難易度が急激に上がっています。プレステ版ならバグ技も使えますが、今回はあくまで正攻法でいく場合のお話。もう少し工夫があっても良いと思います。 話題性:タクティクスオウガならかなりの知名度を持っていますが、それの前作はいまいちです。あまりにも遊びの要素が少なかったため、楽しめなかった方が多いからなのかもしれません。 読み込み速度:読み込み時間はそれほど長くもありませんが、サクサク進むほど速くもありません。プレステのソフトでは標準レベルです。 満足度:こういうコメントはどうかなと思いますが、正攻法で進めるには難しすぎたのでがっかりました。オウガバトルシリーズはどれも素が良くて良い評価を得られるものばかり。このソフトだってもうちょっとした工夫があれば、もっともっと良い評価が得られたのではないでしょうか。そこの点が残念でなりません。 ちなみに、そんな不満点を補って楽しめるレベルに昇華したのがオウガバトル64です。こちらはシステムこそ伝説のオウガバトルとほぼ同じですが、攻略難易度も下げてあってかなり楽しめます。
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伝説のオウガバトル(PS) のクチコミ
(1件/1スレッド)
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1993年(平成5年)3月12日にクエストからSFC用ソフトとして発売されたタイトルですが、はや30年が経過した様です。 その後、PS、SSへも移植されリメイクとまではいかないもののよりユーザビリティの高いゲームとして市場に残りました。 当時はその斬新なシミュレーションに驚かされSFCとしては美しい背景にも感動したものです。 その続編が最近リメイクされたタクティクスオウガで、同じくSFCで発売された時にシステムが刷新されていてがっかりしたものですが、なんとこのシミュレーションも斬新で濃密なストーリーに感動しました。 ですが、前作より更にコアなファン層に向けたシステムで、またその絵柄も相まって新規ユーザーへのハードルは上がっていた様に思います。 ここからが本題で、2度目のリメイクでそれ程需要があるとは思えないタクティクスオウガを発売したのは、もしや伝説のオウガバトルを30周年に合わせてリメイクを発表するためか、なんてことを夢想していましたが何も起きず一日が終わってしまったなと、まあそういうネタです。
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伝説のオウガバトル(PS) のスペック・仕様
| 仕様 | |
|---|---|
| ジャンル | シミュレーション |
| プレイ人数 | 1 人 |
| 記憶メモリ容量 | 2 ブロック |
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