SIE 戦闘国家-改-(インプルーブド) 価格比較

戦闘国家-改-(インプルーブド)
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戦闘国家-改-(インプルーブド)

メーカー希望小売価格:5,800円

1997年4月11日 発売

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(2件)

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ジャンル
シミュレーション
プレイ人数
1〜3 人
記憶メモリ容量
3 ブロック
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戦闘国家-改-(インプルーブド) のレビュー・評価

(2件)

満足度

5.00

集計対象2件 / 総投稿数2件

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  • 戦略シミュレーションの最高傑作。新作の「グローバルフォース 新・戦闘国家」は今一つだったので、この版が最高で超えるゲームはない。キャンペーンモードの緊張感が、とても良い。ハリアーの対艦ミサイルが敵の巡洋艦に命中するか否かは、偶然の要素が大きく、単なる理詰めでもない。(兵器にはレベルがあり、それが命中率に作用していると思われるが、わずかである。)難点は、PS2を使用しているが、Comの思考時間が長すぎるところか。また、コーエーの歴史シミュレーションのように、キャラクター(兵器ユニット)に愛着を覚えることはない。 このシリーズが途絶えたことは本当に残念である。

  • 若い頃の「ファミコンウォーズ」にハマったこともありこの手のシュミレーションゲームが好きなジャンルになります。 違うシュミレーションゲームを遊びたくてメガドライブを購入したり、先にレビューした戦闘国家シリーズの『戦闘国家 AIR LAND BATTLE』をプレイしたくてプレイステーションを購入したりしたくらいです。 他にレビューした『大戦略エクシード2 [PS3]』『大戦略パーフェクト〜戦場の覇者〜 [限定版] [PS3]』]』『現代大戦略2016〜秩序の崩壊・覇権国家失墜〜 [PS3]』もPS3を購入するきっかけになりました。 このゲームをプレイしていなかったらPS3を購入しなかったと思います。 この『戦闘国家-改-(インプルーブド)』は、先にレビューした『戦闘国家 AIR LAND BATTLE』の続編として購入しましたが、標題にもあるように「裏技(隠しコマンド)」が有って設定変更や隠し兵器などでもありました。 いろんなパターンで遊べた「ファミコンウォーズ」並にハマったゲームになります。 項目別は、点数のみの評価です。 【操作性】・・・5点  先にプレイした『戦闘国家 AIR LAND BATTLE』でコントローラーの操作に慣れていたので簡単でした。 【グラフィック】・・・5点 『戦闘国家 AIR LAND BATTLE』と同じく当時のブラウン管の32インチテレビでプレイしていましたが、画が綺麗でした。 マップ画面が支障なく識別しやすかったです。 【サウンド】・・・3点 音は、良かったと思いますが、『戦闘国家 AIR LAND BATTLE』同様サウンドが邪魔で「戦闘」以外のBGM等をオフにしてプレイしていました。 【熱中度】・・・5点 前作同様「先手必勝」「持久戦」等、同じマップでも結構自分で作戦を考えることで熱中できました。 裏技によって遊び方の幅やバリエーションも増えて更に熱中できました。 【継続性】・・・5点 前作の『戦闘国家 AIR LAND BATTLE』よりもこのゲームで遊ばせていただきました。 私にとってストレス解消に最適なゲームでした。 【ゲームバランス】・・・3点 『戦闘国家 AIR LAND BATTLE』よりも対戦相手のコンピューター側の思考時間は、短かったですが、それでも若干長く感じました。 それより古い「ファミコン」「スーパーファミコン」「メガドライブ」等のシュミレーションゲームの思考時間よりは、断然速かったです。 【総評】・・・5点 重複しますが、このゲームは、それより古い「ファミコンウォーズ」で熱中したと同じくらい弩ハマリしました。 対戦相手のコンピューター側の思考時間がもっと短ければ最高のゲームと言えます。 PS3の同種のゲームの思考時間は、劇的に短くなりましたが「設定」が複雑になりすぎてやるべき作業が増えて単純な「戦術シュミレーションゲーム」とは、言い難くなりました。 ハードが壊れてしまいもう遊べませんが、また遊びたいと思えるゲームのため諸々勘案すれば満足度5点となります。

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戦闘国家-改-(インプルーブド) のスペック・仕様

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ジャンル シミュレーション
プレイ人数 1〜3 人
記憶メモリ容量 3 ブロック
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