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ワイルドアームズ
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ワイルドアームズ

メーカー希望小売価格:5,800円

1996年12月20日 発売

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ワイルドアームズ のレビュー・評価

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満足度

3.00

集計対象1件 / 総投稿数1件

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  • 最初主人公を三人から選択するのだが、なんのことはない三人とも主人公で、全員の初期シナリオをこなさないといけない。 その時点では誰もお互いを知らない赤の他人なのに、最初から装備やお金は共通。 そのため先に育てたキャラで他人の装備を買っておけば、他のキャラは少し有利に始めることができる。 いわば貝獣物語の縮小版だが、集まる理由付けとそれ以前の関係性が微妙で、初手からいまいち納得行かない内容なのが勿体ない。 ゲーム的にはSFCでも十分できそうなミニサイズのキャラがのろのろ動くだけで、見栄えは全然しない。 結局合流後はどういうわけかやたらと仲のいい三人がずっとメインキャラとなり、これ以上増えることも変わることもないので退屈。 一時的にキャラが抜けたり、分離してそれぞれで単独行動してダンジョンを攻略する場面はあるが、それだけ。 意図的に自分から分離などはできないので、仕掛けとしては強引すぎる。 これに臭いだけのお説教、わかるけどわかりにくくしか描けていない主人公たちの中二病全開の過去話、やたらと鼻につくだけで一つも心を動かされないまま進んでいく一方的な話の展開を合わせると、なんともチープなノリだなとなってしまう。 敵側がそのまま子供向けヒーローものの悪役みたいなのも正直見ていて寒い。 全体的に80年代○ツノコアニメみたいな空回り感を感じる。 それも徹しきれていないから滑りまくりで、見ているこっちが恥ずかしいくらいだ。 96年PSも後期にこれってのはちょっとな。 10年は遅かったとしか言えない。 ゲーム部分にも疑問が多い。 いまさら三人固定パーティーでこの程度のバランス取りというのはさすがにない。 武器防具は新しい場所でまとめて全員分揃えて付け替えていくだけで、なんの楽しみもない一番ダメなタイプの強化仕様。 当然のごとく求められる定期の買い替えを繰り返すだけで、誰がやっても同じ結論しかない。 レベルをいくら上げても大して強くなった気がしないし、オートも頭が悪く、勝手にアイテム使ったり何もしなかったりでとても任せられない。 じゃあ手動で動かすのかって、これがまたのろのろ低級なグラフィックが動くだけなので、一々介入するために眺めているのも辛い。 もうちょっとテンポというものを考えろというのは、この時代のRPGに求めても無駄か。 それは今だって大して変わらないと言われたらそれまでか。 ダンジョンの仕掛け自体はまあまあ。 ただひねた部分も多いので、今やると疲れるかなやっぱり。 攻略見てクリアはしたけど、自力で全部やれと言われたらちょっといやかなってレベルのめんどくささが盛りだくさん。 キャラごとの特殊能力は最初はいいのだが、種類が増えれば増えるほどただ切り替えが煩雑になるだけだったのが残念。 なにかもっといい形で組み込めていたらなと思う。ここはちょっと惜しかった。 そこでゲーム性が広がっていたら、多分化けた可能性はあった。 総じて古すぎるという評価しか出てこなかった。それも悪い古さだった。 当時やっていたとしてもちょっとついていけた気がしない。 同時代のRPGでもここまで古臭いものはそうなかったかも。ここだけ時間が止まっているかのよう。 ゲームも話もキャラの作り方も、ただただセンスの古さに呆れただけだった。 何とか褒められるのは謎解き部分くらいだが、それも敵が鬱陶しいとかキャラが話が……を覆すほどじゃなかった。 統一感もないし、大半がばらばらすぎた。 なので別になんの感慨もないラストシーンを見ても、ぽかんと口を開けるだけだった。 どこかでなにかもう一つあれば多分評価も十分逆転したと思うのだが、その何かが全くなかった上に明後日の方向に飛んでいったエンディングにはやはり呆れる。 まあだからこそこの話の出来だったんだろうけど。

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