任天堂
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
メーカー希望小売価格:6,477円
2006年12月2日 発売
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ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス のレビュー・評価
(70件)
満足度
3.99集計対象70件 / 総投稿数70件
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547%
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425%
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312%
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210%
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14%
プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
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ゼルダシリーズは全てプレイしていますが本作と時のオカリナ、デイスクシステムでデビューした元祖とスーファミで発売された神々のトライフォース、そして現行のブレス オブ ザ ワイルド+続編のティアキンが個人的にベスト作です(w)。wiiリモコンの特性を活かした操作が斬新で当時は物凄く楽しんでました。ストーリーや演出、ゲームバランスも中々で、それほど難易度が高くなかった点も含めて手軽にクリアできました。シリーズを通じて色々なパターンというかタイプでリリースされますが全く好みに合わない物が多い中で先に述べた5作品は今でも時間があれば継続してプレイしているので思い入れに関しては別格です。
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もう期待すらしてないけど、今回もアクションアドベンチャーじゃない。 非常に狭い一本道を探して、作り手の遊びにつきあわされるただのアクションパズルでしかない。 そのための辻褄合わせを繰り返している歪さが随所に出ている。 とにかくキャラが可愛くない。 可愛げがないと言った方がいいかも知れない。 別にこのゲームで萌え期待してないけど、それにしてもこれは違う。 表現力上がっているのに、人物もオブジェもエフェクトも尽く面白みがない。 気持ち悪いと言えてしまえるくらいのセンス。 グラフィック自体もGCからそう進化した感じがない。 寧ろトゥーンレンダリングでころころキャラが動いていた頃から退化している感も。 今さらテクスチャべた貼りじゃなあ。 世界がやたら狭いのも気になる。 序盤からずっと箱庭の中でお使いを繰り返すだけになっている。 それもチュートリアル的な説明が入って練習させられて、すぐに今度は応用複合問題ねと言う感じの作業ばっかり。 やっと操作に慣れたと思ったら別モードになるのもな…この流れの悪さどうにかしてほんと。 この後もずっと箱庭に閉じこめられて一本道だし。 フィールドですら区切り線だらけで自由に歩けないとかない。 アドベンチャーを名乗りながら冒険の楽しさがない、まさにパズル。 シナリオもイベント強制で見させられるだけだし。 今回はやたら細かくムービーで止められてテンポも悪い。 しかもそれが押しつけがましい事ったら。 異様に長い演出見せられる割に大半が作り手の自己満足でしかない。 財布小さすぎなのもいい加減勘弁してマジで。 それどころか今回は容量増やす段階で確実に財布が溢れる。 てか買うものが全然ない。無敵で無駄遣いする以外ないって何だ。 ツタを昇るモーションに無駄な動きが入ってさらに遅くなってるとか、復活する雑魚で一々ムービー、ゲーム終了の度ルピーの初取得フラグリセット、ぐだぐだムービーが大半飛ばせない、何かというとすぐ合わせ技強要で敵の倒し方もワンパ、また時オカ意識しすぎのコピーイベント、無駄なアイテム多すぎて入れ替えめんどい、直後に弓出てパチンコの出番一瞬で終わり、変身しないとワープも出来ないのか、ミドナと話すのに上押しだるいわそこから選択入るわ、ポインタとスティックで選択肢がずれるとか、昼夜の調整が面倒、意味なしな遠吠え、序盤死にまくりなのに終盤は体力高すぎてバランス崩れてるとか、ボスが相変わらず演出ありきで固定パターンでしか倒せなくてそれ見つけるのに異様に時間かかるわ倒し方も実につまらないとか、終盤のやる気のなさとか、また(だ)お前出てくるのかとか ああもう言い切れないくらいぐだぐだな部分が多い。 鍵の仕組みが決まり切っていて、ダンジョンの仕掛けに変化がない。 ダンジョン鍵は共通、足りない分は買い足しでいいのに、はまりを防ぐための窮屈な一本道仕様のおかげでほんとにマップにパターンがなくなってしまっている。 ボス鍵なんか下の下。イベント固定しすぎなんだよ。 ダンジョンとアイテムとボスをセットで仕掛け考えるおかげで、異様なくらいマップがでかくなり無駄に歩かされるんだよな。 後はその辻褄合わせしているだけ。 その割に仕掛け自体はワンパで陳腐で大したことがない。 スピナーなんて誰が何のためにあんな大層な仕掛け用意したんだ。 普段全く意味ないし。 他にもそのダンジョン限りで応用性がないネタ多い。 グラップリングビームっぽいアイテムも出てくるが、ゼルダでやってもスピード感ないからどうしても野暮ったい。 ○○○○とか○ピュタかって世界だし、ダンジョンも世界観に合ってない。 最近のゼルダは演出と仕掛けで見せる(しかない)ゲームになった割に、いやその歪んだ思想故に、世界も発想も小さくなると言うおかしな悪循環に陥っている。 リモコンヌンチャクの仕様も疲れてしまう。 縦持ちのくせにABだけでなく十字にも指を、いやいや−と+も、まだまだ1もとか、何考えてんのほんとに。 指つるわ。持ち方安定しないから落としそうだし。 せめてメニューはページめくりで統合すべき。 装備メニューのみBがキャンセルでないのも混乱の元。 剣を振るのに一々2回(剣抜き→攻撃)リモコン振るのは本当に疲れる。 ヌンチャク振るなんかさらに酷い。 GCかクラコン操作も入れといて欲しかったもんだ。 GC版は左利きでHD版もそれで、Wii版は世界反転させただけの嘘リンクにされてしまったのも論外。 オマージュと言ってるけど、あの曲のパクリもゼルダらしくない。 トップは頑迷に自由度否定しておいて、こう言う青臭い感性だけ入ってきてもな。 大体あの歌自体カバーなのによく本家が怒らないな。 敢えて褒めるなら今回のダンジョンの仕掛けはそれなりに楽しめた部分もなくはないって所。 あくまで一本道パズルではあるが、それなりに頑張っている部分もある。ほんの一部だが。 ただそれも一度クリアするか解法見てしまえば終わりだけど。 正解に辿り着けなければそこでストップ、攻略見たんじゃ台無し。 本人は全てやってみたつもりでも、こんな所に抜け道が、このアイテムを組み合わせれば…みたいな裏のかき方本当に多いんよな今回。 難易度高いと言うか単に意地が悪すぎと言うか。 裏も作れないゼルダに名作はないよ 「押しつけで色んな事をやらせてもらえる」のと「色んな事を自分で見つけられる余裕と含みがある」のは全然別 少なくともゼルダの伝説ではこれが全ての答えだと思う マリオメーカーが何故あんなに売れたか、ユーザーが欲していて今の任天堂に足りないと思っているのは自分で見つける楽しさだってそろそろ気づいて欲しいんだけど 自由度と完成度の両立こそが任天堂の偉大なるゲーム性だったんだがなあ 何にしてもよくこれをロンチで出したなと思う。 逆に言えばWii(リモコン)はこのソフト一本でもう掘り下げきっていて十分だったかも。 これの後にギャラクシーやったら、あっちもっと評価低かったろうな。
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Wiiで一番はまったゲームです。 グラフィック、ストーリー展開、コントローラーを剣に見立てたアクション、 どれも新鮮で、本当に自分が物語に入っているような没入感が得られます。 無駄にキャラクターがしゃべらないのも集中できていいですね。 これはゲームにしかなし得ない世界観だと思いました。
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ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス のクチコミ
(56件/17スレッド)
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セーブをしようとメイン画面にて+ボタンを押しても画面が切り替わりません。 −ボタンを押しても無反応です。ホームボタンも無反応。 これはリモコンの不良なのでしょうか?教えて下さい。 他のソフトでボタンが効くのですが。
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森の神殿の部屋のうち、人食い花あることによって飛び越えられないところの先にある岩でふさがれた通路の攻略が分からず止まっています。 人食い花はバクダンを落として倒せば進めるのですが、その先の岩には、バクダンを投げても届きません。 いったいどうしたらよいのでしょう? どなたか教えてください・・・。よろしくお願いします。
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現在カカリコ村で影の蟲を探しています。北の民家の中で困っています。床の箱を動かして蟲を捕らえようといろいろするのですが押しても箱が動きません。どなたかお教えねがませんでしょうか。
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ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス のスペック・仕様
| 仕様 | |
|---|---|
| ジャンル | アクション/ロールプレイング |
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