任天堂
スーパーマリオギャラクシー
メーカー希望小売価格:5,524円
2007年11月1日 発売
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スーパーマリオギャラクシー のレビュー・評価
(57件)
満足度
4.56集計対象56件 / 総投稿数57件
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569%
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23%
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プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
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球体や重力を使ったギミックやアクションは秀逸の一言。ですが、3D酔いがひじょうにしやすく、そこが明確な欠点です。 また、音楽がまさに宇宙を感じさせる壮大なものとなっており、聴き惚れること間違いなしです。
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基本システムは64、サンシャインと来て今回も変わらず、3D視点のジャンプアクション。 ポンプの出番終わりで何が来るの、宇宙?と言うところがキモなんだろうけど…… ほんとにただポンプなくなっただけだろと言う感じもする。 まず長ったらしいムービーイベントが邪魔だなあ。 これはサンシャインでも思ったけど、こっちは変に長いわ合間に操作挟まるわでよりめんどくさい。 まあ最初だけだから……と言うことで進めると、これまただらだらと長ったらしく説明が始まるし。 RPGほどじゃないにしても、こう言う軽快さを潰すゲームの仕様いい加減考えたほうがいいと思うんだが。 ようするに今回も以前のシャインがスターになっただけで(デザインもそんな変化ない)、結局やることはほぼ同じなわけだけど。 それがわかるまでにもう疲労を感じるようじゃな。 ナ○ツみたいな飛び方をするマリオが、点在する小さなフィールドを転々としながらアクションする。 のはいいんだが、フィールドとフィールドの繋がりがわっかりにくいこれ。 戻っていても(基本戻れないが)気づかないくらい全体の構造がわからない。 一本道感も酷い。 そしてどこが穴なのか見た目でさっぱりわからないくせに、今回も即死落ちがある。 落ちると思ったら実は繋がっていて、重力が発生する足場などあるので、これがまためんどくさい。 天地が逆転して天井に張りつく仕掛けは、ギャラクシーたる由縁でもあるだろうし、正しく3Dを活用していると言えば確かにそうなんだが……。 しかしその仕掛けのために、カメラの視点変更の自由度を潰したのはいかがなものか。 てかダッシュがないんだよなあ今回は。 フィールドが極端に狭い事もあって、広い場所を(自分で)テンポよく疾走する感覚がないのはマリオらしくない。 サンシャインのスライディングもなんだかなあと思ってはいたけど、それすらなくなるともうねえ……。 水中面の最悪の操作性と言い、時間や細かい制限があって必要な時(製作側が使わせたい時)しか出てこない各変身の微妙さと言い、なんかシステムが歪なんだよなあ。 いつまで3D化の辻褄合わせ作業につきあわせる気なのか。 もう一つ辛いのはWiiリモコン+ヌンチャクと言う構成。 移動はスティック、Aボタンでジャンプ、ここまではまあサンシャインと大差ないんだが……。 スターピースと言うこんぺいとうみたいな収集アイテムがあり、これは自分で近づいて取るより、リモコンを画面に向けてポイントするほうが集めやすい。 となると右手は常に持ち上げた状態で画面を指していないといけない。 これが結構疲れるんだわ……リモコン系ゲームだとどれもそうだけど。 定期的にスピンのためにリモコンを振る作業もしんどい。 もう少しなんとかならなかったものか、これ。 リモコンとヌンチャクってつくづく長時間プレイには向いてないんだよなあ。 これならメトロイドアザーMの方がよっぽどメリハリちゃんとしていた。 サンシャインに比べると判定は大分アバウトになったようで、スティックの微妙な操作加減であさっての方向に吹っ飛んだりはあまりなくなったものの……何というか引っかかりも一緒になくなったおかげで、ゲームの進行が淡々としすぎなんだよなあ。 バク宙の微妙な操作変更とか(前のやり方も一応出来るが判定が変に厳しい)、子供向けの調整としてはそれはそれで正しいのかも知れないが……今さらこれをサンシャインの後でやるのかと考えると、ちょっと首を傾げざるを得ない。 サンシャインで絶望してやめちゃった人ならともかく、文句言いながらでもクリアしてきた人間がやるようなゲームじゃないなあ。 かと思えば理不尽そのものな玉乗りステージやら、条件厳しくなるコメット襲来とか異常にいやらしいステージもある。 体力が1固定のデスコメットなんか最悪な出来。 ただでさえ当たり判定微妙で、それで何故当たる!?(当たらない!?)ばっかりなのに、ワンミス即死とかやってられない。 サンシャインではそれこそ10回20回と(いやもっと)半切れしながらでもやり直したが、さすがに今回はそこまでやる気力が沸いてこない。 ボス戦で無駄な演出が挟まるのも繰り返しプレイで辛いところ。 本当に酷いゲームよりはよっぽど短いものの、一々怒ったり吠えたりでゲーム中断、そんなのいらないっての。 結局はタイミング待ちで、相手に合わせてこっちも行動なワンパターン戦術ばっかりなのは本当に面白みがない。 任天堂も世の悪癖に倣ってアクションゲームの基本を忘れてしまったのか。 すいすい進む分には何の引っかかりもなくただ見させられているだけで、しくじるとひたすらイライラする。 しかもそのイライラ度が異様に高い。 演出だけは無駄に凝っているものの、仕掛けはサンシャインより散漫になっていて、これと言って新しい仕掛けが出てくるわけでもない、微妙な焼き直しを小出しするだけ。 ボリュームも薄すぎるし、の割にはコレクションには無駄に時間取られるし、褒められる要素がほとんどない。 音楽も昔の曲の再利用多いんだよなあ。 それ自体はまあ悪くもないんだけど、じゃあギャラクシーらしい新曲があるかと言うとこれがない。 それはさすがにいただけない。 グラフィックはまあ綺麗な方なものの、ただマリオの敵にしてはどうもかわいげがないのが多い気がする。 サンシャインでも思ったけど、クモとかいらないんだよなあ。 ノコノコにしろクリボーにしろ他の敵にしろ、うまくデフォルメされていないので不気味さばっかり勝っている、最近のノリにはちょっとついていけない。 シリーズが進む程にあからさまに劣化していくこのゲーム性。 3Dとジャンプアクションってとことん相性悪いと思うしかない。 本当に出来が悪い。
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【概要】 ・クッパにさらわれたピーチ姫を助けるため、ほうき星の天文台の主ロゼッタや星の子チコの協力の元、宇宙を冒険する3Dアクションゲーム。 ・操作方法は、Wiiリモコン+ヌンチャクで、コントロールスティックでキャラクターの移動、十字ボタンでカメラの切り替え、Cボタンでカメラリセット、Zボタンでしゃがむ、Aボタンでジャンプ、BボタンでWiiリモコンを向けている方向にスターピースを発射、Wiiリモコンを振るとスピン、Wiiリモコンのポインタを画面のスターピースに向けるとスターピースを取る。 ・ゲームの流れは、プロローグの後、ロゼッタやチコたちがいるほうき星の天文台に移動し、ここがベースとなる。最初に行けるステージをクリアすると、徐々に行けるところが増え、同じ星でもシナリオを選択することで違った要素のステージを楽しむことができる。いろいろなステージでスターを集め、行けるところを増やしていき、クリアを目指すような遊び方になる。 【評価】 ・地面が上下で繋がっていて、球状の土地を走って一周できるような作りになっているので、序盤は適当に操作しても無理をしなければ落下アウトにならない。『スーパーマリオサンシャイン』で高さの概念を入れたことで『スーパーマリオ64』から格段に難易度が上がったことの反省のようで、高いところから落ちてかなり手前からやり直しという理不尽な状況にはならなくなっている。 ・Wiiリモコンを振ることでスピン攻撃ができる。3Dのアクションゲームで問題の、敵との位置関係が分かりにくくて踏めないという問題をスピンで解消できている。スピン後に一定時間再度スピンができない時間があるため、その一定時間を把握する必要はあるが、敵を簡単に倒せるようになっているのはありがたい。 ・これまでのマリオシリーズ同様、少しずつギミックが入り、そのギミックを使ってクリアしていく、という作りがしっかりできているので、慣れながらゲームを進めていける。 ・スターを集めることで行ける場所が増えていき、一気に進めるところを進んで行ってもいいし、無理に進まずオープンされているマップのシナリオを順番にクリアするような遊び方もできるため、自由度が高い。 ・落ちているスターピースはマリオが取りに行かなくてもWiiリモコンを画面に向けてポインタ操作で取ることができる。二人プレイの際には2Pがその役を担うことができ、協力すればするほど楽に進めるようになっている。 ・最初はゲームのクリアを目指すものの、クリアに必要なスターの数は抑えられているため、スターを収集する要素がある。 ・最近のマリオ関連のゲームには欠かせないロゼッタとチコのデビュー作。 ・カメラ操作がいまいち。『スーパーマリオ64』や『スーパーマリオサンシャイン』の時は3Dでも平面を移動しているため、カメラ操作で混乱することはなかったが、このゲームの場合、さかさまになってもそのままゲームを続けられるような無茶な操作ができるのに、それに対応するだけのカメラ操作がないため、いいカメラアングルにならないストレスが大きい。 ・球体を歩ける半面、平面で落下するとアウトのところで落ちそうになった時に、地面に手をついてぶら下がるような操作ができるところが少ないため、中盤あたりから落下アウトが頻繁に起こるようになる。移動もさかさまになっているときにプレイヤーがコントロールスティックのどちらを倒すとキャラクターがどちらに進むかわかりにくい場面が多く、実は『スーパーマリオサンシャイン』の頃と違う問題が発生していていて、難易度が下がっていないような気がする。 ・マップのあっちこっちへ飛ばされるため、全体の位置関係の把握が難しい。 ・Wiiリモコンを振って行うスピン攻撃は、最初は新鮮味があって楽しいのだが、徐々に面倒くさくなる。アクションゲームの中で常に振る操作を行うのは、意外とストレス。 【まとめ】 ・『スーパーマリオ64』『スーパーマリオサンシャイン』の3Dマリオの流れを変えた作品なので、振り返りたい人は触れておいて損はない。また、最近のマリオ関連の作品に頻繁に登場するロゼッタとチコについて勉強したい人はプレイしておくべき。
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スーパーマリオギャラクシー のクチコミ
(47件/13スレッド)
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新作の発売が待たれてましたが 公式サイトオープン!! 2010年5月27日 5800円です!! http://www.nintendo.co.jp/wii/sb4j/index.html
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2,3週間前にジャスコで2,980円で特価販売されていました。 スーパーマリオシリーズで、3,000円以下だったというのに驚きました。 自分は既に持っていたので、買いませんでした。 今から思うと、NewスーパーマリオブラザーズWiiが発売になるし、 マリオギャラクシー2も発売が近いようだし、 なんといってもマリオギャラクシーが発売されたのが、 2007年11月なので、値下がりしてもおかしくないのですが、 N64版や、ゲームキューブ版などがここまで値段が安くならなかったので、 少々驚きました。
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このソフト(マリオギャラクシー)とゼルダ トワイライトプリンセスは発売から、かなり日が経っています。 ですが一向に値が下がることがありません。(特にゼルダ) 辛うじてヤフオクなどで中古が2000円台後半があるぐらいです。 他のソフトでは同じ任天堂発ソフト(キャプテン★レインボー)なのに1000円以下になるのもあります。 人気ソフトだからと言って、こんな長期にこの値段で売れる物なのでしょうか? それと値下がりを待つのを諦めて、今の値で買った方が良いのでしょうか?
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スーパーマリオギャラクシー のスペック・仕様
| 仕様 | |
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