バンダイナムコエンターテインメント カルドセプト サーガ 価格比較

カルドセプト サーガ

バンダイナムコエンターテインメント

カルドセプト サーガ

メーカー希望小売価格:6,980円

2006年11月22日 発売

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レビュー

(2件)

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ジャンル
テーブル
CERO
CERO「B」12歳以上対象
プレイ人数
1〜4
メーカー公式情報
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カルドセプト サーガ のレビュー・評価

(2件)

満足度

4.00

集計対象2件 / 総投稿数2件

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プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています

  • 3

    2006年12月17日 投稿

    プレイステーションの頃から毎作購入していますが、 今回ほどストレスがたまるのは初めてです。 編集画面でカード全種を表示しながら、 あ〜でもないこ〜でもないと考えるのが楽しかったり するのですが、それすらままならず「は?」という感じ。 バグが多いことは周知の通りです。 アップデート以外の方法でどんな対応をしてくれるか 楽しみです。 次回作が出たら買いますが、連続でヒドいようなら 潮時かなと思っています。

  • 5

    2006年11月24日 投稿

    Amazonで予約して購入。早速やってみました。 詳しいシステムは書くととても長くなるので知らない人はメーカーホームページ参照ください。 本作品は「いただきストリート」や「モノポリー」とかなり近いシステムのボードゲームです。 自分はその点においてとても期待していた作品であり、そして本作のゲーム性は決して期待を裏切らないものではありました。 が、どうしても気に入らない点が1つ。 これ、評価にどう反映するか判断が付かなかったのですが表示に関して、確かにフルポリゴンか何か知りませんが見た目は大変綺麗になりました。 でも、そのせいなのか知りませんが表示するものが多すぎるのか 画面の表示がほんのコンマ数秒ですがしかしかなり頻繁に(数秒おき)固まる。 それがゲームに大きな影響を及ぼすわけではないですが、戦闘画面の背景の川の流れが一瞬固まったりボード配置のコマが一週固まったりするのは描写がリアルなだけにどうにもイライラして仕方ありません。 また、そこが影響しているのか操作も何だか今一な気がする。 こっちは手が馴染めばなんとかなる気はしますが全てが何かサクサク動かない。 更に、計ってませんが少し戦闘が長い気がします。 しかも戦闘エフェクトで弓矢やスリング等は弾数が半減かそれ以下になってしまい、表示は多少リアルになりましたが何か爽快感が減った気がする。 今のところ弓矢は攻撃90までしかあげたことないので矢も5本しか出てませんからもっと増えたらわかりませんが、何か違和感あります。慣れるしかないのか? そういったところから全体的にゲームが「重い」というのがまず第一印象です。 作り手がハードをうまく生かしきれていないのかもしれないが、こんなんだったらグラフィックはもう少し簡素化してでもゲームの進行にストレスがかからないような配慮がほしいです。 仮にも次世代機へ継承しているのだからここはもう少し何とかしてほしかった。 それでもシステム的にはもともと完成度が高いものを更に練り込まれており非常によくできていますので安心して遊べはします。 が、それだけにこの辺はとても残念なことでした。 この辺はエキスパンションに期待するしかないのだろうか。 それ以外では・・ 通信も一応2戦やりました。 まだ皆様カードが揃わない様なのであまりカードに差がなくまあいい勝負が期待できそう。自分は泥仕合になってしまいましたが。 対戦相手もまだまだ少ないですがルール制限しなければまったく相手がいないということはあまりない。 それから、セカンドのメダルシステムは多少条件が変わって「実績」と「アバター」に継承されているようです。 厳しいのはネットで10連勝か。 今回、強いカードは恐らくある程度話を進めないと出てこないよう調整されていると思われるので つよくなりたいのならとりあえず話し進めるしかなさそうです。 ちなみに自分は10面前後クリアし中盤と思われるある山頂の試練まで進みました。ここで最初の多分1枚目のEカードゲットしたが今のところ攻撃+40以上の武器は敵味方 あわせてもプリズムワンドとバトルアックスしかみていない。まだ半分来てないのか?先は結構長いのか? 「復唱」という仕組みがあります。自分の番でスペルカードを使うとき、カードが復唱属性を持っていると更に連続してスペルが使えるようで、例えば「復唱」ザップ(10ダメージ)+イビルブラスト(まだ確認してませんが多分ある) で1ターンに40ダメージとか更にザップ連射でもっと与える可能性がありうる。 「加護」という仕組みがあります。 一定ターン数ですがそのスペルを使用中は味方全体に影響があるようなもの。例えば味方全体に戦闘時HP+20とか。 ただ、プレイヤーに付く呪いなのでスロウとかで潰されるしホーリーワードやヘイストとかと競合しますが。 他にも 配置直後に特定スペル発動するクリエーチャを確認。ただ、動いてしまうとスペルは付いてこないようで使い方は難しい。 土地能力で進化を確認。値段にもよるが基本的に上位クリエーチャに変わる。基本的に戻らないし結構強いが癖があるのが多い。 前作のカメレオンのように最高4属性に所属するクリエーチャを複数確認。 今のところ重いので使いどころが難しいが強いは強い・・ ゲーム開始までの読み込みはけっう長い。 壁紙にお話書いて誤魔化してるが今のところ前作までより全然数が少ない(全部出たか知らないがこの調子だと1桁?)のですぐ飽きるだろう。 最終的に全体が見えたときどういったバランスになるのか今の自分には判りませんがクリエーチャは現時点だと結構簡単に死ぬ。 今回はアイテムやスペルを通常時に狙って破壊、強奪するカードもあり即死スペルもあるようなので虎の子アイテム1個だけでは心もとない。土地でもクリエーチャでも1点強化を過信するのはあまりよくない気がする。 フットワークとバランスが鍵か? いろいろ長々と書きましたが現時点で最高レベルのボードゲームであることは間違いありません。 集えセプター!!!

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カルドセプト サーガ のクチコミ

(3件/1スレッド)

  • ナイスクチコミ0

    返信数2

    2006年12月17日 更新

    自分は1回だけなのですが以下のような状態が発生し試合続行不可能になりました。 状況:ストーリーモード 3Pにて敵が「スクィーズ」を    使用したとき、対象カード選択時にカーソルが    クルクル回った状態になり決定されない。    時間制限がないため5分くらい放置したが改善が    見込めないため試合放棄。    長期戦の終盤でデッキ不利を覆し微妙に勝ちが    見えてきた試合だっただけにガッカリ。    ストーリーモードにも時間制限あればいいのに!! ちなみに敵はサル(名前忘れた)でした。 今回スクィーズを敵で持ってるのはこいつくらいしか気が付かなかったけど、 見つけたら早めに潰しといたほうがいいかもしれません。 自分は事例が少ないですが使用時1/3で事象が発現しました。 ※スクィーズ・・・指定のカードを破壊することでカードの所有者は150Gを得る。           だったと思う。持ってなくて細かく確認できてない。           敵カード潰しor財源確保で割りと便利。           カードがねじれてお金が落ちるアニメーション。

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カルドセプト サーガ のスペック・仕様

仕様
ジャンル テーブル
プレイ人数 1〜4
CERO CERO「B」12歳以上対象
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