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真・三國無双 5(Xbox 360)
メーカー希望小売価格:7,200円
2007年11月11日 発売
スペック・仕様
すべてのスペック・仕様を見る- ジャンル
- アクション
- CERO
- CERO「B」12歳以上対象
- プレイ人数
- 1〜2
- メーカー公式情報
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真・三國無双 5(Xbox 360) のレビュー・評価
(6件)
満足度
2.64集計対象6件 / 総投稿数6件
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50%
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433%
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316%
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216%
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133%
集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています。
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【操作性】 反応が良いが今までのコマンドを入れての爽快感が無くなっている。 【グラフィック】 高低差や遠近感の表現は良い。 【サウンド】 代わり映え無し。 【熱中度】 ただの連打ゲー。 コンボを繋がないとやることが増えないのも単調。 【継続性】 キャラ・ストーリーとも少ない、したがってすぐやること無くなる。 【ゲームバランス】 1作目だと合格かも知れないが、ここまで続いてこのバランスだとガッカリ。 【総評】 当時、機種がスペック良くなればどんだけと期待して購入し、 ゲーム性がいかに大事か思い知りました。 それからも続編は買っていますが、 発売日にこだわらず様子を見てからにしています。
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これは最低でしょう〜(笑) 次世代機で、この程度の完成度って… 無理矢理発売日を合わせたのが、顕著に現れてますね。
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32型のテレビを使用しての評価です。 三国無双1の頃からずっと遊んでましたが、 今回大幅に変わったのは、3点。 1つに、高さの概念が加わったことだと思います。 今までと違い高低差が生まれたため、より戦略性はアップしてます。 敵と戦っている最中川に飛ばされてしまい、 元の場所へえらい遠回りして戻る、なんてことも起こります。 2つ目として、連舞システムですが、 最初こそ違和感がありましたが慣れれば気になりません。 爽快感に関しても、連舞のランクを上げていけばこれはこれで爽快です。 ただ、前作までのほうが爽快感はあったように思います。 倒した敵がそのまま消えずに残っているのも、今作の特徴ですね。 最後に、スキルツリーシステムですが、 レベルを上げてたまったポイントをツリー式に選んでいくので、 自分の好きな能力を目指して鍛えられるのは面白いと思います。 また、読み込み速度はちょいと長いですが、 ステージ毎の最初の一回のみなのでさほど苦になりません。 あと、実は自分のキャラをちょくちょく見失います。 これは、テレビのサイズというよりも、敵味方の雑兵などがワラワラ出すぎて 自分のキャラが埋もれてしまうからです。 多分、前作までよりもキャラクターのサイズは小さくなっていると思いますので、 その部分も大きいのではと思います。 右上に表示される地図ですが、これがまた結構見づらいんです。 テレビのサイズを最初に記載しましたが、このサイズでも結構見づらい。 自分のキャラがどこにいるか緑の矢印で表示されるんですが、 いまいち分かりづらいので、ちょっとした慣れが必要かもしれないですね。 他にも、無双モードが全キャラクターについていない、 キャラクターが一部削減されたなどいくつか変更点はありますが、 今まで無双をやり続けた私でも熱中度は5点。 やっぱりついつい、辞め時を忘れて遊んでしまいます。 不満店もあるので、全体的な満足度は4点ですが、買ってよかったと思っています。 今までの無双が好きだった方や、今回興味を持ってやってみたいなと思われた方には 一度店頭デモなどをご覧になって購入を決められたらいかがかと思います。 ただ、自分の好きなキャラクターが今回出ていない、 または無双モードがないなどという場合もありますので、 その点は確認されてからの方がよろしいかと思います。
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真・三國無双 5(Xbox 360) のクチコミ
(2件/2スレッド)
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これは酷いです。 モーション使い回し、サウンドも全然、相変わらず人数が増えると消える武将等、やっつけ仕事もいいところですね… 武将数も減ってるのに、無双モードまで激減しています! 殆ど無い武将の方が多いですね。 このシリーズ、新人研修で作らせているってのも(噂)
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ようするに、爽快感がなくなってきている気がします。 各所で言われているように、武将が減ってなんかこう、改悪? 猛将伝商法が見え隠れしてしまう。
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真・三國無双 5(Xbox 360) のスペック・仕様
| 仕様 | |
|---|---|
| ジャンル | アクション |
| プレイ人数 | 1〜2 |
| CERO | CERO「B」12歳以上対象 |
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