バンダイナムコエンターテインメント
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム
メーカー希望小売価格:4,800円
2008年11月20日 発売
スペック・仕様
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- アクション
- 通信プレイ
- ○
- プレイ人数
- 1〜4
- メーカー公式情報
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機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム のレビュー・評価
(7件)
満足度
3.16集計対象7件 / 総投稿数7件
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集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています。
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ガンダムが懐かしくて購入したが難しくて飽きてしまう。 なので途中で放置です(;´Д`)
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いまなら安く購入できます。 発売日などに買ったとしたら損した気分かもしれませんが、安くかったら、それなりに遊べて、いいゲームだと思いました。 操作性もいいし、音楽も、歌が入ってていいし、さくっと終われるし。 じっくりやるゲームではないので、ちょっとガンダムで遊ぼうとする程度であれば、とても面白いと思います。
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最初にクリアしたエンディングを見て気付いたのですが、あの「連邦vsジオン」の流れを汲むCAPCOM開発のアーケード版ガンダム対戦シリーズの最新作だったのですね。 なるほど納得の出来上りで、同シリーズならではの俊敏な操作性は健在です。 では、以下、気になる項目毎に評価して参ります。 操作性; 前述通りレスポンス良く、意のままにガンダムを操作できます。 ただ、例えアムロやカミーユのようなニュータイプのパイロットであっても劇中のように敵の動きを先読みして撃ってくれる訳ではありませんので、動き回る標的を正確に射撃するのはほぼ不可能で、どうしても格闘戦メインになりがちです。 まぁこれはシリーズの特徴(≒バランス調整の結果)として受け止めるしかありませんね。 それからデフォルトのキー配置では、複数ボタンを押す操作が難しく、プレイ前にオプションで操作キーの割当を変更されることをおススメします。 グラフィック; 緻密に描かれているのにコマ落ちやオブジェクト欠けもなく、PSPの描画性能を存分に堪能できます。 インジケーター類に関しましても、同シリーズの特徴として、画面外から狙われていても判りやすくその方向を表示してくれますので、ニュータイプ気分で敵の攻撃を避けることが出来ます。 ただ、虚空にキャラクターの顔が浮かぶ演出はどうでしょう?松本零士作品じゃあるまいし、個人的にはガンダムぽくないように感じられました。 またオープニングと同様にエンディングにも、達成感を得るための動画が欲しかったですね。 サウンド; ガンダムゲームのお約束ですが、プレイ中に挿入される新旧ガンダムパイロット達のボイスやキャラクターに合わせた主題歌BGMが気分を盛り上げてくれます。 ところで時期的に「BeyondTheTime」(作曲&編曲;小室哲哉)が流れるのは大丈夫だったのでしょうか? 例の報道を受けて刷新されるだろうと思っていただけに、嬉しい誤算でした(←既に間に合わなかったのかも知れませんねw)。 ストーリー; 強いて挙げるなら「Gガンダム」や「ガンダムSEED」のような世界観とでも申しましょうか。とにかくタイトル通りガンダムvsガンダムです。 もともと設定の異なる作品を強引にまとめてガンダム同士戦わせているため、ガンダムならではの重厚なストーリーを期待してはいけません。その反面、ひいきのガンダムを操って他のガンダム(=最強の象徴)を蹴散らすのは爽快感があります。 熱中度; 抜群の操作レスポンスと操作性によって、最初のうちは充分に熱中することが出来ます。 ただアドホックプレイでは印象が違うのかも知れませんが、少なくとも一人プレイに於いては、満載であるツッコミどころ(→後述参紹)が気になり、私は醒めてしまいました。 継続性; お約束ですが、クリアすることで、その機体に関連のある新しいモビルスーツが使用可能になるシステムです(ガンダム→ガンキャノンなど)。 全てのモビルスーツでクリアを目指そうと思うのでしたら、それなりに遊べると思います。 ただ1本ごとが非常に短く、また最後は決まってデビルガンダムとの対決になりますので、私は正直、全クリア前に飽きそうになっています。 その他気になった点; 原作の設定上仕方ないこととは云え、選んだガンダムによって特性が大きく異なることから、コスト分配を加味しても強いガンダムはとにかく強いです。この点はゲームとしての調整不足感を拭えませんし、ステージ数も少なく感じました。 それからお祭りソフトに期待してはいけないのかも知れませんが、上述に反して原作の設定を無視…と申すより冒涜し過ぎです。 ・限られた存在であるはずのガンダムなのに、敵も同型機を用いてくるまではまぁ許しましょう。でも雑魚までは勘弁していただきたかった(←ソコは量産機だろー!とツッコんでしまいました)。 ・劇中では殴り合いを制したはずのνガンダムなのに、なぜか格闘戦が非常に弱いです(←私が下手なだけ?)。 ・ガンタンクからコアファイターが離脱&出撃するのは劇中でもお馴染みでしたが、ミサイルじゃないんですからそんなに何機も出て来なくたって… A^^; ・「Gクロスオーバー」攻撃で、アムロがコロニーやアクシズを落としてきたり、ジュドーが味方のドック艦を落したり、シーブックが敵の要塞&ウッソが敵の陸上戦艦を呼んじゃったりその他その他…キラやアスランだって、ジェネシスを撃つんじゃなくて阻止する側じゃなかったでしたっけ!? …なんか苦言ばかりになってしまいましたね。 でも正直、ガンダムファンがガンダムのゲームとして購入すると、色々と違和感を覚えるのは確かです。 それでいて純然たる対戦ゲームとして捉えても、今回ばかりは原作の設定が悪影響しているように思えてしまいます。 核心となるプログラムは非常に良く出来ており「アドホックパーティ」対応もあって期待に応えられるだけの素養を充分に有していただけに、残念な結果になってしまいました。
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機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム のクチコミ
(14件/3スレッド)
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今、『ガンダムvsガンダム』を買うか、それとも『バトルユニバース』を買うか迷っています。(泣 操作性や継続性、熱中度などで言ったらどっちの方が良いですか? あと、MSの数はどっちの方が多いですか?
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PS3-60Gに無線LANイーサネットコンバーターを接続して、アドホックPでネット対戦をしているのですが、自機の反応が鈍く。また、動作が省略されるような印象を受けます。 PSPではじめてネット対戦をしたのですが、こんなものなのですか? やはり、ちゃんとPS3を有線で接続しないとダメなのでしょうか? [接続環境] 無線LAN:WHR2-G54/E 接続:フレッツ光(スピード計測サイトでは下り10M程度でした)
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XLink・アドホックPでネット対戦出来ます?
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機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム のスペック・仕様
| 仕様 | |
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| ジャンル | アクション |
| プレイ人数 | 1〜4 |
| 通信プレイ | ○ |
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