ナムコ 中原の覇者 -三国将星伝- 価格比較

中原の覇者 -三国将星伝-

ナムコ

中原の覇者 -三国将星伝-

メーカー希望小売価格:4,500円

2006年2月9日 発売

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中原の覇者 -三国将星伝- のレビュー・評価

(6件)

満足度

4.02

集計対象6件 / 総投稿数6件

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プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています

  • 3

    2010年8月29日 投稿

    中古で買いました。 ナムコ製はFC版しかやったことがなく、面白かった記憶があり、最近購入しました。 光栄版に比べ、システムがかなりショボイです。太守のコウユウが反乱したけど鎮圧されました。コウユウはそのまま解放したのですが、その国の太守表示がコウユウのままでした。その他、援軍要請も、同じ君主なのに援軍要請で可否を選ぶのはおかしいです。また、誰でも配下になります。 やっていくと、安っぽさを感じますが、昔のゲームとしてなら、少し楽しめると思います。

  • 4

    2008年7月27日 投稿

    なかなか良いですねー! コーエーが新作出さないんで、ナムコさん・・これ、シリーズ化してよ! PSで出た、覇王の大陸リメイクverの方が良かったかな?

  • 5

    2006年4月17日 投稿

    FC版をプレイした方はあの戦闘シーンはなつかしいと感じたのではないのでしょうか?FC版の良かった所をそのまま残し、さらに作り込んだ感じです。 個人的には携帯用のシミュレーションゲームとしては及第点以上の出来だと思います。気軽にプレイできてすぐにセーブできますしね。 ゲームシステムは内政はよく言えば初心者でもサクサクできる、悪く言えばある一定の国力になるとルーチンワークになってしまうような気がしました。戦闘シーンは最初に陣形を選択すると後はセミオートマです(笑)途中で自軍の士気を上げたり、敵軍の士気を下げたり武将の単独行動等の指示は出来ます。 士気が下がると兵士が逃げて減っていきます。但し、兵士数が少なくなっても一騎打ちで一発逆転も出来たりと個人的にはこの戦闘システムは大好きです。 さらに武力が弱く知力・内政が高い武将でも計略で敵の兵士を減らすことが出来る為、戦闘シーンでも活躍してくれます。兵士数の表記(一部隊のMAX1,000人)がちょっとスケールダウンしていま気がしますが(^^;) また、武将の個性が三国志演義に沿ってよく表現できている気がします。例えば計略で呂布の忠誠度を下げると一気に30以上落ちたり、魏延や審配や郭図などは『今月は命令を無視して…』といったフレーズで行動不能になってしまったりと上手く武将の性格などが出ている気がします。武将のグラフィックも今までの三国志の枠に捕われず個性的ですし、表情を持っています。量産型がいなかったのも嬉しかったです。 かく言う私もコーエーの三国志シリーズもプレイするのですが、この中原の覇者はこれはこれである意味一つのゲームシステムとして完成している気がしますから、比較することがナンセンスかなって思います。純粋に面白かったです。というか今もやっていますが… (⌒▽⌒) 悪い点はディスク読込みがやや長いかなぁ…と。 あとはキー操作のタイムラグがあったかな。 イラつく程では無かったですけど。 私的には全体的な評価は◎で買って良かったと思います。つたない文章で申し訳ありません。皆様の御参考になれば幸いです(~o~)

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中原の覇者 -三国将星伝- のクチコミ

(2件/2スレッド)

  • ナイスクチコミ3

    返信数0

    2007年2月19日 更新

    ナムコの三国志はFCの1作目からプレイしてます。 (因みにコーエイ版も1〜11まで遊びました) PSのアンソロジー1で、覇王の大陸リメイク版が ありましたが、あれと比べてどうでしょうか? 両方プレイされた方、良ければ感想をお聞かせください。 買おうかどうか迷っています。

  • ナイスクチコミ0

    返信数0

    2006年2月14日 更新

    PC版のコーエーシリーズ経験者ですが、今回三国志Zではなく、本作を購入してみました。結論としては、選択は間違っていなかった、と思っています。 キャラクターもコーエーシリーズと相通ずる点も多く、違和感はありません。システムも簡単明瞭であり、初心者にも馴染みやすいのでは。 中盤以降、パワープレイの連続で単純作業的にクリアできそうな気がしますが、携帯機向けであるとも言えます。

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