任天堂 ニュー スーパーマリオブラザーズ 価格比較

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任天堂

ニュー スーパーマリオブラザーズ

メーカー希望小売価格:4,571円

2006年5月25日 発売

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ニュー スーパーマリオブラザーズ のレビュー・評価

(70件)

満足度

4.52

集計対象70件 / 総投稿数70件

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集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています。

  • 非常に面白かったです。 ベルト スクロール アクション ゲームの王道であり傑作でした。 難易度は普通でした。 難易度設定は よういされていませんが、 普通にクリアーするだけなら苦手な人でも問題有りません。 私は完全攻略 (星 3つ) を達成しました。 これで ひとまず終了しますが、 数年後には押入れから引っ張りだして、 また遊びなおしたいです。 セーブ データを 3こ保存できるので、 新しいセーブ データを用いて。 ステージ数が多く、 個性的なステージも ほうふで楽しめました。 [難しくて なんども死ぬステージ] も存在しましたが、 繰り返しチャレンジしているとクリアーできるように成っていました。 理想的な難易度でした。 基本的には、 クリアーするだけなら簡単で、 その後のメダル収集や隠しステージ攻略は非常に困難でした。 この難易度の使い分けも素晴らしかったです。 なお、 前作 [スーパーマリオワールド] と比較しても格段に面白くなっていました。 技術の進歩をそのままゲーム品質の こうじょうに取り入れたように感じました。 特に [最初のステージで いきなり巨大マリオをひろうした事] は娯楽作品として成功でした。 文字は大きくて読みやすかったです。 さいきんの多くのゲームは小さすぎる文字のため読めませんが、 これは大丈夫でした。 なお、 これにかぎらず、 ニンテンドーDS, ニンテンドー3DS、 のゲームは大きい文字で読みやすいように配慮されています。 操作性は理想的でした。 さいきんの多くのゲームは ひどい操作性のためストレスを生み出しますが、 これは かいてきでした。 なお、 これにかぎらず、 ニンテンドーDS, ニンテンドー3DS、 のゲームは 素晴らしい操作性で かいてきに遊べます。 待ち時間も殆ど無かったです。 さいきんのゲームはロード時間などの非操作時間が非常に長く不満ですが、 これは かいてきでした。 なお、 これにかぎらず、 ニンテンドーDS, ニンテンドー3DS、 のゲームは 少ない待ち時間でストレスなく楽しめます。 さいきんの多くのゲームは膨大な [利用規約] [プライバシー ポリシー] [データの使用に関する同意] を読まされますが、 そのような事も一切ありませんでした。 このゲームにかぎらず、 任天堂のゲームは消費者に配慮されています。 紙の説明書は存在しますが、 中古で購入するひとは付属していないかもしれません。 しかし、 インターネットで検索すると説明書をダウンロードできるので安心です。 さすが任天堂です。 なお、 ここに URL を記述したかったのですが、 レビューを却下されてしまうため、 仕方なく記述しませんでした。 各自で検索してください。 発熱も無く、 空冷ファンも存在しません。 地球に やさしい最適なゲームです。 ********************************************************************** 残念ながら欠点も存在しました。 以下に示します。 これらがなければ満点でした。 序盤だけなら理想的なゲームでした。 様々な仕掛けが施された多種多様な冒険を楽しめました。 丸で遊園地のようでした。 しかし、 終盤には悪化していきました。 [延々と床の動きなどを丸暗記するだけの退屈な作業] [針の穴に糸を通すような神経質な そうさ] などが発生しました。 本来なら、 終盤には [序盤から終盤までの知識と経験の集大成] をよういすれば良いだけです。 [いきなり最後のステージをプレーしてもクリアーできないが、 最初から遊べば技術の積み重ねでクリアーできる] という状況を設置すれば良いだけです。 それを構築せず、 ただ安直に設計できるステージをよういしているだけでした。 これでは減点せざるを得ませんでした。 なお、 私は全く同じ かんそうを [スーパーマリオワールド] でも記述しました。 改善されておらず残念でした。 セーブできるタイミングが限定的な事は非常に不便でした。 セーブできるまでに平均 1時間 掛かります。 せめて [一時的な中断セーブ] だけでも作成させて欲しかったです。 クリアー後にも [スターコイン 収集] [隠しステージ] などの追加要素を遊べました。 ただし、 これらは [攻略情報をみる事が前提] で、 自力で攻略できる部分は少なかったです。 また、 内容も [すべての土管に はいれるかどうかを確認する退屈な作業] [針の穴に糸を通すような神経質なそうさ] などが ほとんどでした。 [これらの おまけ要素をすきかどうか] は意見の わかれる所でしょう。 ステージをクリアーするたびにマップ画面に戻りますが、 そこで毎回 数秒間の操作不可能時間が発生しました。 その間、 マップじょうの てき、 ハテナブロック、 が いどうしました。 しかし、 プレーヤーには理解しづらく、 フリーズしているように見えました。 何より、 この時間は毎回 ひまで むだでした。 この演出は明らかにマイナス要素でした。 テスト プレーで批判されていたはずなので、 そのタイミングで削除するべきでした。 非常に長いエンディング をスキップできませんでした。 最終ボスを倒すたびに 5分前後のエンディングを強制的に みさせられました。 それが嫌なため、 最終ボスを倒さなくなりました。 当然ですが、 類似ゲームではエンディングをスキップできます。

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    2025年3月31日 投稿

    【操作性】 これは持っているDSの機種によるかも。 3DSのような新機種のほうがわずかに反応が早いです(個人の感想) 【グラフィック】 DSでこれだから、いいですね。 【サウンド】 ヘッドフォンをすると没入感あり 【熱中度】 小さい子供に偉大な父の姿を見せられる。ハマりますね。 【継続性】 やりこみ要素があり、何周もできるのがいいです。 【ゲームバランス】 難易度はおそらくSwitchなどよりは優しいのですが、 ゲーム機も小さい分操作のしづらさもあり絶妙 【総評】 W8は子供は塔や城がクリアできずに代わりにやるようにせがまれ、 ゴール前で筐体を奪われ「自分がクリアした」とドヤる子供が微笑ましい。 同年代の子供はSwitchしてますが、レトロマシーンで子供には十分なようです。 サイズもいいですし

  • 【操作性】反応はいいと思う 【グラフィック】目がつかれることなく、キレイだと思う 【サウンド】theマリオって感じで、好きです 【熱中度】やりだしたら、やめられない 【継続性】何故か、飽きないね 【ゲームバランス】老若男女楽しめる。ただ慣れてくると物足りなくなる事も 【総評】ゲームの王道

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