エレクトロニック・アーツ SPORE(スポア) 価格比較

SPORE(スポア)

エレクトロニック・アーツ

SPORE(スポア)

メーカー希望小売価格:オープン

2008年9月5日 発売

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(2件)

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SPORE(スポア) のレビュー・評価

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満足度

5.00

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集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています。

  • 5

    2010年1月2日 投稿

    こんなゲーム今までなかったです。 細胞〜動物〜集落〜国〜宇宙 無駄に序盤ステージが楽しいですね。 見た目で敬遠しがちですが、是非やってみてください。こんなにおもしろい&壮大なゲームないですよ

  • 5

    2008年9月11日 投稿

    ファーストインプレッションです。 生命を自分で設計して、宇宙制覇まで育てられるというストーリーに そそられて初日に買いました。目玉機能である設計に関して書きます。 自由度がとにかく高く、プレイヤーの数だけデザインができるのは間違いない。 ゲーム中のライブラリはオンラインになっていて、世界の他の人のデザインも見れる。 まさに実際地球で起こった、生命の「種の大爆発」が再現されている。 この点はかなり評価できる。 設計したデザインによって、主食、移動手段、移動速度、などが決まっていくが、 それによって各ステージの攻略方法(種の繁栄手法)がかなり違ってくる。 基本は、肉食>軍事、草食>外交、だが、最終ステージになるとバランスが 大事になってくるので、デザインの影響は進化途中での方が大きい。 もちろん軍事ゴリ押し、外交ゴリ押しもできるが、バランスをとった方が 楽に攻略しやすい。 ここら辺も、結局繁栄には「柔軟なバランス」が大事という自然の摂理を表して いて、自分的には至極納得。 ただ、草食でも肉食でも個体数に違いはなく(現実では草食動物の方が多い)、 できれはそこまで再現してほしかった。この部分の補正ために、草食に、外交 という力を持たせたのだと思う。 本来なら、肉食=少数精鋭、草食=弱いけど数で勝負、なはず。 各ステージは1時間かからない位で、テンポよく進むので、やりこみには向かない。 なので、設計が面倒くさくなっちゃう人、深くやりこむのが好きな人はNG 自由度が高い分、設計が好きな人、いろいろ試すのが好きな人、に特にお勧めです。

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SPORE(スポア) のクチコミ

(1件/1スレッド)

  • ナイスクチコミ0

    返信数0

    2008年9月15日 更新

    ゲームとして、あれこれ言う前に、私の環境が悪いのか すぐにエラー起こして止まってしまいます。 他のゲームなどは、こうも起こさないので何か相性が悪いのか 特に、文明のステージに進むとき、作曲していますで必ずエラーになり この先に進めません。 何回やっても、同じなのでいい加減嫌になって 現在放置中です・・・

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