フロム・ソフトウェア 天誅 4(PSP) 価格比較

天誅 4(PSP)

フロム・ソフトウェア

天誅 4(PSP)

メーカー希望小売価格:4,800円

2009年2月12日 発売

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(3件)

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ジャンル
アクション
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1
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天誅 4(PSP) のレビュー・評価

(3件)

満足度

2.80

集計対象3件 / 総投稿数3件

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プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています

  • 4

    2011年2月10日 投稿

    他の天誅の方が好きですが逆に新鮮で楽しかったです。隠しアイテムを一つ一つ集めていったりとやり込み要素があります。本当の忍者と比べたりすると不満はありますがゲームとしてはたのしいです。

  • 1

    2009年2月24日 投稿

    楽しんでいる方には申し訳ないですが、買って損しました。 仲間の死体に無反応な敵。視線外でも大声を上げて死んでいく仲間に気が付かない敵。暗殺する時、決まった暗殺モーションが出るのはいいけど、他の敵の視野外とはいえ堂々と前へしゃしゃり出て殺す主人公。ある所では一撃死の手裏剣、普段は石と同じ扱い。武器を携帯してないと見つかったら強制死亡…などなど、世界観ある割には萎える演出の多いこと。 メタルギアには程遠いね。 忍者アクションのくせに、全然隠密(移動以外は)行動してないし、すぐ殺されるし、プレイした時間がもったいないです。 満足している方には本当にすみません。

  • 4

    2009年2月24日 投稿

    例えるなら和風「メタルギア・ソリッド」と云ったところでしょうか。 単独で敵地に潜入し、物陰に潜みながら目的を遂行するアクションゲーム「ステルスアクション」です。 本作「〜4」は、PSPでは2作目にあたります。同じフロムソフトウエア発売ながら、前作「〜忍大全」のK2からアクワイヤに制作会社が変わったようで、同様のステルスアクションでありながら別物に生まれ変わっています。 操作性; 前作から最も変貌を遂げたのがこの項目です。 イメージとしては「バイオハザード」的と申しましょうか。アナログパッド操作でありながら、入力幅による歩行と走行の切替はなく、また左右入力は方向転換に用います。 そのため、前作が次々と敵を倒していく比較的普通のアクションであったのに対し、より「潜入」に重点を置いたものへと変貌しています。 グラフィック; 昨今の高品質なソフトと較べると綺麗さはないですが、世界観を上手に演出できています。 ただ、前作でも若干気になったのですが、今作では更に英語表記が増えて、せっかくの世界観を台無しにしている気がします。 また新しい場面に入ったり新しい道具を入手すると解説が入るのですが、特に重要なもの(?)は画面の中央に大きくウィンドウが表示され、その間も時間が経過するためヒヤヒヤさせられます。これはオプションで非表示設定できるようにして欲しかったですね。 サウンド; BGMは雰囲気を盛り上げてくれて良い感じです。 上述通り解説ナレーションが親切なのですが、「ここのヒントは〜」ってのは勘弁ですね。世界観を生かすためにはなるべく外来語を廃して欲しかったです。 敵の独言が攻略の参考になるのは良いアイデアなのですが、関係あることないこと、とにかくよく喋ります。侵入者を警戒している見張り番があんなに喋る訳ないでしょw 熱中度&継続性; ついつい夢中になってしまいます。 目標だった武器が入手できてしまったこともあるのですが、それまでほぼ毎日PSPのドライブに鎮座していた「モンスターハンター・ポータブル2ndG(MHp2G)」のUMDを、久しぶりにケースに戻す気にさせられた、初のソフトです。 ゲームバランス; 然ほど難しい部類には入らないでしょう。 じっくりと経路を練れば、必ず攻略の糸口が見付かります。 間合いの外から発見されると即「死」を迎える、一見すると厳しい条件になっていますが、 各場面で1回限り「空蝉」の術で開始地点に避難できます(煙玉を持っている場合も同様)し、死んだ場合も(タイトル画面に戻らない限り→)無限コンティニューで再開できます。 満足度; 「MHp2G」の秀逸過ぎる完成度と較べると、かなり荒削りで気になる点を散見するものの、それを補って余りあるほど、点数では表せない不思議な魅力を湛えたソフトです。 「EXIT」「MHp2G」に続いて、私のカバンに常駐できるソフトになれるのかはクリア後に判断させていただくとして、少なくとも現時点では満足しています。

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仕様
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