バンダイナムコエンターテインメント
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V(PS2)
メーカー希望小売価格:6,477円
2009年2月12日 発売
スペック・仕様
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- シミュレーション
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V(PS2) のレビュー・評価
(5件)
満足度
3.35集計対象5件 / 総投稿数5件
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プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
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【操作性】 カーソルの動きが速く操作しやすい。コマンドも単純明快。 【グラフィック】 お世辞にもいいとは言えませんが、ウインドウ周りは見やすいです。画面が少し暗めなのでテレビの設定で明るくしてやってます。 【サウンド】 オーケストラ風の壮大な曲で気分が盛り上がります^^シミュレーションゲームにはもったいないぐらいです。 【熱中度】 普段はそれほどでもないですが、一度やり出すと「もう1ターン、もう1ターン」という気持ちになりよく夜更かししてしまいます。 【継続性】 遊びきれないほどのボリュームがあります。1年半かけてジオン編と連邦編をクリアし現在アクシズ編をやってますが、まだまだ終わる気配がありません。 【ゲームバランス】 可もなく不可もなく。難易度は上級者向け、玄人好みのゲームです。 【総評】 なかなかいいゲームです。このシリーズは親が好きで自分で買ったのは初めてですが、今回も楽しんでます。「戦略シミュレーション」が好きな人にオススメ!
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【操作性】なれるまでは難しい。わかるとハマる。 【グラフィック】味があるとおもう。 【サウンド】印象的ではない。 【熱中度】好みは分かれるがハマればズドンとはまる。 【継続性】勢力や選択肢が多数でいろんなシチュエーションを楽しめる。 【ゲームバランス】ノーマルでも勢力によっては十分辛い。ガチンコでやりたい方にはオススメ。 【総評】もし、HELLでクリア目指すなら相当ブレインを使う。むちゃくちゃスリリングなシュミレーションがしたい方にはオススメ!
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難易度normalの地球連邦軍クリア済み、ジオン公国にてplay中。 ps版「ジオンの系譜」(以下、前作と表記)との比較中心のレビューです。 <評価できる点> 敵戦略フェイズ・行動フェイズ時間が短い。 高速戦闘シーンが速い。ヤバイくらい速い。 この2点により、前作に比べゲームの進行はとても快適です。 改造が楽しい。 生産した兵器の運用方法を変えたり、高性能化できます。 兵器によっては改造の選択肢が複数存在し、どれにしようか迷うのは楽しいです。 アライメントシステムが良い。 資金・資源調達の誘惑に負け極道になるか、清貧を貫くか、playerに選択を迫ります。 前作に比べ、戦闘シーンが少し綺麗になっている。 非難されることも多いようですが、私は満足です。 兵器と人物の画像が新たに作成されている。 兵器画像は色彩艶やかで、好みにより意見が分かれると思います。 人物画像には違和感を覚えるキャラクターもいます。 敵の思考に知性を感じます。 自軍が完全に勝勢の場合、敵軍は基本的には撤退してゆきます。 音楽は良いです。 前作と同程度にゲームと融合していると思います。 兵器・人物ともに増えています。 1・2回のクリアではすべてを見ることは出来ないと思われます。 <改善すべき点> ワールドマップが前作と同じである。 地上と宇宙の分割方法・画像ともにほぼ同じである。 分割方法の変えてみる、木星付近や火星でも闘えるようにしてみる、或いは思い切って天体運行の概念を取り入れてみる等の工夫が欲しかった。 エリアマップが前作と同じである。 画像・拠点の位置・戦略ラインの引き方まで同じあると思われる。 拠点なるものが抽象的で、奪取する気になれない。 拠点をもう少し具体的なものにし、収入が増加したり破壊など出来るとなお良いと思う。 現状では、戦術を駆使するより兵器を潰し合う性格が強く、都市や基地、ひとつのコロニーや要塞をめぐる攻防を演出できていない。 地上、地球上空、宇宙、月、コロニー群、どこで戦闘しようが同じである。 戦略ラインは目障りだ。 戦術を楽しむためなら、ワールドマップにて表現している実際の世界地図にとらわれる必要はないと思う。 地球連邦軍選択時、2部以降のシナリオがおかしい。 エゥーゴ、ティターズ(シ、ジャ)、デラーズフリート、アクシズ、地球連邦軍で勢力を争うが、どのようにシナリオを進めようとも、1つの勢力を壊滅してからでないと次の勢力は出現しないようである。常に1対1の争いで、複数勢力による乱戦にはならない。 アニメにおいて三つ巴の戦いであるものが、「if」を掲げるゲームでなぜ1対1にしかならないのか。 エリアマップの画像が粗い。 倍率を3通りから選択できるが、最小倍率はユニットの判別が困難なほど小さく見づらい。 最大倍率は拠点や戦略ラインがギザギザするほど粗い。 新兵器開発完了後の報告が画像のみとなっている。 新兵器をどの程度生産し、どのように運用するか参考にしていた活字による情報がない。 これを報告とは言わない。 ユニット移動後、全兵器一様に「ズドゥーン」というおかしな効果音がする。 艦船・ms・ma・車両・航空・航宙各々の兵器にふさわしい移動音が存在するはずである。 ユニット移動後画面全体が上下に揺れることがある。 不具合? 射撃後格闘する戦闘シーンが前作と同じで単調さを感じる。 戦闘開始時の「攻撃or防御」の2択を、例えば「射撃重視」「格闘重視」「回避しつつ攻撃」「特攻」など複数選択肢を設ければ、キャラクターの個性を活かし、演出の幅も生じると思うのだが。 地球上空戦は重力影響下の戦闘から生還できるか否か、多くのアニメにおいて見せ場となっているはずである。 外交がない。 力の入れ方次第でゲームの内容をかなり変更出来る部分だと思うが、存在そのものが消えている。 イベント時のアニメがなくなっている。 紙芝居ではやはり寂しい。 キャラクターのしゃべるせりふが前作と同じである。 ガッカリである。 声優が一部変更している。 声優の他界により難しい部分もあるが、フォウ、チェーン、マ・クベの声が違うのはとても悲しい。 「チ〜ン・・・・・・、いい音色だろ」のチ〜ンがない。 なぜ、こんな小さいが重要な部分を省いたのか理解できない。 <感想> 「ジオンの系譜」と基本的に同じゲームです。 全体としては質・量ともに少し向上している印象を受けました。 ただし、完成度が高く多くの支持を得た「ジオンの系譜」を何が何でも超えてやろうという作り手の意気込み、或いは細部にこだわる職人魂のようなものは、感じられません。 ps2ユーザーにも楽しんでもらおうというサービス精神よりは、pspのついでに販売して儲けてやれというメーカーのエゴを強く感じる商品です。 酷評した理由は、改善すべき点にて既述した中に、費用や労力をそれ程必要としない部分が含まれていることと、内容の向上に比べ商品の価格が高いこと、そして何よりこのシリーズに対して期待するがゆえです。 私は販売開始から約1ヶ月後、いくつかのレビューを参考にしてからほぼ定価で購入しましたが、後悔はしていません。高価な点は次作に対する期待を込めたメーカーへ投資だと考えることができれば、満足して楽しめるゲームだと思います。 <要望など> 地上、地球上空、宇宙、月、コロニー群、各々の状況に応じた戦術を駆使し、戦闘してみたい。 重力の存在を表現して欲しい。 各都市やコロニーに人口という要素を加えて欲しい。 シーマ艦隊でplayしてみたい。 自分の意思と作戦でコロニー落としをしてみたい。 射撃音などにもっとこだわりをもって欲しい。サイサリスのバルカン音など(劇場版) 拠点や戦略ラインのギザギザ以外、ゲーム全体の画質をこの程度にとどめるならば、もっと他に出来ることがたくさんあると思います。
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V(PS2) のクチコミ
(6件/2スレッド)
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購入を検討しています。 PSPは全く興味が無い私ですが、グラフィックやCPアルゴリズム等、ヒドイという事ですが、もう5年以上前に発売されたギレンの野望から比べて、ゲームのシステムや、グラフィックあたりの出来はどうでしょうか? それとの比較なら問題ないと云うなら購入しようと思います。 宜しくお願いたします。
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PS2だから、グラフィックやアニメシーンもしっかり作り込んであると思いきや、ひどいものでした。
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V(PS2) のスペック・仕様
| 仕様 | |
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