バンダイナムコエンターテインメント
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V(PSP)
メーカー希望小売価格:5,238円
2009年2月12日 発売
スペック・仕様
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- シミュレーション
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V(PSP) のレビュー・評価
(9件)
満足度
4.60集計対象9件 / 総投稿数9件
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566%
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211%
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10%
プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
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【操作性】 画面の切り替えの時にモッサリ感を感じます。 【グラフィック】 シュミレーションゲームなので、これぐらいで十分です。 【サウンド】 悪くはないですが、あまり印象に残らないかも。 【熱中度】 ガンダム好きでシュミレーションが嫌いでなければ、かなり楽しめると思います。 【継続性】 次々と新しいモビルスーツが開発できると長時間でも飽きずに遊べました。 ただ、シナリオが多すぎて全シナリオをクリアとなるとそーとー時間がかかりそうですね。 【ゲームバランス】 アニメのガンダムのように一機のモビルスーツで戦況が変わるようなこともなく、いい感じでした。 【総評】 Zガンダムぐらいまでしか見てない僕でもかなり楽しめました。暇つぶしにはとってもいいゲームだと思いました。
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PSギレンを遊んで以来このシリーズのファンです。 このギレンシリーズは他のガンダムゲーと比べ難易度も高く覚えることも多いので非常にとっつきにくいですがSLGとしてもよく出来ていますし、何よりレビルやギレンとなり作中でおなじみのパイロットやMSを戦わせるというのは他作品にはない魅力があります。 ホワイトベース隊の活躍も報告で聞くだけというのも総大将っぽいですね。 前作のアクシズの脅威は本体同梱版を購入し1年近く遊んでいましたがそこへこのVが発売されたのでこちらに乗り換えました。 無印版との変更点はMSやパイロットの追加や、マップ、キャラのデザインの一部が新しくなっていたり、余り気味だった資源が売却出来るようになったりと不満部分が解消されています。 操作は相変わらず改善の余地大いにありですね。 COM思考も向上していますが補給線を潰さなくなったので拠点に陣取っての無双はしやすくなっています。 今回はボリュームアップ版なので当たり前ですがやはり無印版を遊んでいるとイベント等は殆ど同じですし新鮮さには欠けます。 無印版を遊んでいなければ満足度+1していいと思います。 出来ればPS3でギレンをやりたいけど無理かな。
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初代SS版ギレン、PSPジオンの系譜ときて今作です。 いい出来です。ただ第3勢力のイベントがひとつだけというのg・・ その文初期5勢力のイベントやボリューム感はすごいです。 ってか第3勢力中途半端ですね。いれるならきっちりつくりこんでほしい。 そのーを考慮しても、やっぱ面白いですね。 マフティーをクスイーガンダムに乗せて出撃させるときはわくわくしましたw
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V(PSP) のクチコミ
(17件/3スレッド)
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前作「アクシズの脅威」をさらにボリュームアップし、ゲームバランス調整も行われた非常に癖の強いターン制のガンダム系シュミレーションゲームです。 ・ゲームの流れ 自軍戦略フェイズ(開発・生産・敵地進軍等の軍全体の指揮)→敵戦略フェイズ(同様)→ 戦闘フェイズ(軍が配備されてるMAPに進軍すると戦闘開始)→自軍戦略フェイズに戻る モビルスーツ(MS)の開発から生産・前線移動・戦闘までを行うシュミレーションゲームであり、時間を大幅に消費します。 基礎開発技術、MS開発技術、MA開発技術と言った3つの開発技術部門に資金を支払うことで毎ターン経験値を高め、レベルを上げることで開発プランが提案されます。 開発プランを開始するためにも資金を支払わねばいけませんし、実際に生産が可能になるのは数ターン後だったりと現実だと仮定した非常に時間がかかる流れになっています。 生産については、生産されるMSが強い能力を持つ機体ほど高いコストを求められます。しかも、生産は拠点エリアという特殊地域(ソロモン、ジャブロー等)のみで可能であり、戦闘で勝利することで生産箇所を増やすことができます。 MSに限らずどの兵器でも最短1ターンは消費しなければMSを生産できません。 生産機体は前線に移動させなければ意味がありません。当然生産した拠点エリアから移動させる必要がありますし、移動させることにもターンを消費しなければいけません。 攻める場所は基本的に拠点エリアを制圧することが目的となっており、その拠点エリアを制圧するためにも、拠点エリアに隣接するMAPの占領が必要であったり、拠点エリア制圧のためのプランを発案する必要があったり、制圧エリア進路確保(隣接MAP占領済みでも)のために資金を支払わなければなりません。 戦闘については、1つのエリアで5ターンのフェイズがあり、敵軍自軍がそれぞれ交互で動かします。別のエリアで戦闘が起こればそこでも5ターンのフェイズがあります。 1機or3機で構成されるMS部隊(1部隊)と呼ばれるものを最大3部隊まであわせることができ、主にその3部隊を選択し移動させて敵と戦いさせます。 戦闘画面は、横画面による敵軍自軍の機体が一定量撃ち合いをした後に、部隊の最前列に近い機体の3機が格闘戦をします。 プレイヤーは主に傍観しているだけであり、シュミレーションゲームなら当然かもしれませんが見ているだけです。 戦闘画面は通常再生、高速再生、戦闘再生カットの3タイプがあり時間の節約を選択することができます。 戦闘画面には特別な派手さは無いと言えるでしょうけども、数が勝負となる量産機体同士の戦い等が再現されてるガンダム系のゲームはこのシリーズだけでは無いでしょうか。 パイロットも主要キャラ(アムロ、シャアなど)から脇役キャラ(カイ・シデン、アカハナ等)もしっかりと登場し、搭乗させる機体も自分で選択させることができます。 基本的に1年戦争を忠実に再現しているので、V作戦の発動から始まったりと本当に忠実に再現されていますが、必然的に時間を消費します。 ゲーム内容に関して簡単にだけ説明しましたが、もっともっと奥があります。ですが、話すとキリがありませんし、以下は評価レビューをします。 このゲームに必要なことは、時間とマゾ耐性とガンヲタ魂だと思います。 私もかなりのガンヲタだと自負していましたが、時間とマゾ耐性が無く非常に辛く感じたので売却しようか悩んでおります。 基本的にどのシナリオでも開始段階はMS数的にもMS技術的にも敵より劣っていますので、そこから逆転劇をする流れが必然と必要となります。 ながーいながーい苦難を乗り越えればクリアと言う訳でもなく、また新たな敵も現れますので第2部・第3部と一つの軍を終わらせるだけでも大変です。 ベリーイージだとその段階では存在しないはずの数機MSが配備されていますが、無理をさせすぎれば当然倒されてしまいます。(まあ普通しませんので大丈夫) とにかく難しいですの一言に尽きます。この程度で雑文で汚いレビューを終えますが私はそれなりに楽しめたと思います。
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このところ2週間ずーっとこのゲームで遊んでいますが今だ連邦編でジオン倒せません、超簡単モードでもジオン制圧どころか資金・資源とも不足で攻めたり攻められたりとズルズルと99ターンまで行って 休戦 という形で終わってしまいます。 連邦編はジオンを制圧出来るんですよね? 何かコツでも有るのでしょうか?
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前作のアクシズの脅威がムービー全面カットで肩透かしでしたが、今回も同様のようですが。 PS2とは価格も違うのでどこか違うのか媒体だけでこれほど値段が違っているのか? どなたか知ってる方がいらしたら教えてください。
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V(PSP) のスペック・仕様
| 仕様 | |
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