マーベラスエンターテイメント
みんなのおすすめセレクション アークライズ ファンタジア
メーカー希望小売価格:2,667円
2010年2月25日 発売
スペック・仕様
すべてのスペック・仕様を見る- ジャンル
- ロールプレイング
- CERO
- CERO「A」全年齢対象
- プレイ人数
- 1
- ベスト版
- ○
- メーカー公式情報
- メーカートップページ メーカー製品情報ページ
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みんなのおすすめセレクション アークライズ ファンタジア のレビュー・評価
(1件)
満足度
3.00集計対象1件 / 総投稿数1件
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集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています。
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数少ないWii専用RPG。 内容的には古臭いというか同人臭いというか、新しさが全然ないふっつーのRPG。 必ずしもそれが悪いとは言わないのだが、このゲームに限っては普通という言葉は決して褒め言葉になっていない。 敵とはシンボルエンカウント式。戦闘はコマンド入力。 与えられたポイントで味方全体を動かす。一人に行動を集中させることもできる。 自動戦闘もあり適当に任せることもできる。 雑魚は自動で、ボスは手動でという感じか。 にしても非常に非効率な攻撃の仕方をしてくれるので、あまり自動に任せられないのだが。 こういう所はドラクエなんかと同じような悪さが出ている。 あと一発でとどめ刺せる敵を、一体何回余計に殴るんだという仕様にうんざり。 強装備と頭を使って手動手順を簡素化できるようになるまでは、余計な苦行が続くことになる。 戦闘はそれなりにスピーディーだが、無駄な移動や単調な攻撃が挟まってもたつくのが惜しい。 特に雑魚の行動はもっと詰めて軽快にして欲しかった。 町中やイベントは固定絵の中テキストが出るだけ、いわゆるギャルゲとかスパロボの仕様。 たまに挟まるムービーもほぼ戦闘シーンのモデル使い回し。 余計なムービーがないのは楽だが、早送りくらいは用意して欲しかった。 おかげでやり直しがだるくて困る。 バックログがないのもいただけない。 大したことは言わないのにテキストが妙に多いのもうんざりで、新しい街に行く度に憂鬱な気分に。 たまにアイテムをくれる人を狙いつつ流し読みをしても、中々終わらない。 状況が変われば会話が差し替えになることもあるし、ならないこともありで二度手間三度手間。 しかも「そんな場所、普通はそのタイミングで行かないだろう」場所に時限イベントが隠されていることが多い。 そんな時限イベントにとんでもなく有用な装備が隠されていたりするので、後でそれに気づいてももう手遅れ。 一通り調べてもう大丈夫と思っていたのに、大事な装備を取れずに進んでしまうと、装備そのものが永遠に入手不可になったり、代用キャラを強引に使うしかなかったりでひたすらだるい。 これはいくらなんでもありえない。 ボスドロップにまで大事なもの仕込まないでくれ。 直前まで脱走したり反逆したりバタバタ騒いでいたのに、街の人の態度はそのままというのもなんだかなーという感じ。 店使用を考えるとそこで突き放すわけにもいかないのだろうが、シナリオの転換期にそこでゲーム的な便宜を図られてもどっちらけになってしまう。 そのくせ町どころかダンジョンまで「今ここに行くのはまずい」「後回しにしよう」と一々立ち入り制限が入る。 よそでレベル上げたりアイテム回収したいと思っても、イベントを進めない限り行ける場所一つだけ状態になることが頻繁にある。 対処に統一感なさすぎ。 その分ストーリーで魅せてくれるならまだいいのだが、そちらはそちらでありがちなごくごく普通のノリが続くため、どうしても垢抜けた感じがしない。 エンジンがかかってくると序盤の想像を超える展開が待ってはいるのだが、そこまでがやたら長いし。 そして終盤は取ってつけたような主人公が全部正しかった系の締め方をするため、せっかくの展開も台無しに。 あとこれルートを選択する形にしたほうがもっと締まったんじゃないかと思う。 システム的には十分そう作れそうなので、途中までもしかしたら?と考えたくらいだ。 それが一本道だとわかると、なおさらがっかり感が強まってしまう。主人公流されてるだけだし。 世界の浮沈をかけて戦っているにしては、どの陣営にも陰や闇がありすぎる割に、終始身内の痴話喧嘩にしかなっていないのももったいない。 また最後の解決法も力づくだったりなんとなくだったり未解決だったり、直前までいがみ合っていた意味もなくなってしまう。 敵側の事情が全然語られないため話に厚みがないのも駄目な所。 中盤以降ですら強引な負けイベント進行が多いのもまずい。 せっかくムービー削ったりキャラ特性をうまく数字だけで処理しているのに、ゲームをコンパクト化したメリットが単なる予算圧縮以外伝わってこなかったのは残念。 ボスも毎回同じパターン。 キャップのせいで常軌を逸したレベル上げもできず、HPが異常に多くて無効化や凶悪な攻撃を繰り出してくるので、気を抜くとすぐ全滅級の攻撃を食らう。 そこから復旧するのに時間がかかっているうちに、またえげつない攻撃を食らって人が死ぬ。 パーティメンバーが一人でも戦闘不能状態だと、行動に必要なポイントもがっつり減るため、復旧に手一杯になっているうちにまた攻撃されて死亡のコンボで、地味に時間をかけて生殺しの末の全滅も多い。 そのボスも予兆なく範囲に近づくだけで戦闘が始まるので、初見はまず事故遭遇しかない面倒くささ。 パーティーが三人制だとまずこうなるよねという物凄く悪い見本を、いまさらこうもまざまざと見せつけられるとは。 最後は四人制になると思ったのにそれもなかった。 結局考え無しでボコボコにされるか、考えて分散戦法に気づけるかの違いしかない。 難易度が高いボス戦と言ってもその程度。 終盤はほんとにひたすら消耗するだけのワンパ連戦が待っているので、達成感なんかどこにもなくなってしまう。 数少ないWii用RPGということで期待の声が大きかったのはわかるけど、正直ゲームとしては二流品。 いいところもあるにはあったけど、それを覆い尽くすほど問題が多く十分なフォローもなかった。 せめて限定武器もクリア後に回収できるくらいはしておいて欲しかった。それだけでどれほど救われたか……。 あと図鑑くらいは周回で持ち越し可能にしておいて欲しかった。 きちんと登録させるにはドロップの運試しと盗むの成功両方必須とか、一周でこんなの完成するわけないじゃん……クエスト少なすぎとかよりこれが一番駄目な要素だ。 いっそ図鑑自体なくしたほうがマシだった。なぜこうも達成感を削ごうとするのか。 ほんともったいない。
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| 仕様 | |
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| ジャンル | ロールプレイング |
| プレイ人数 | 1 |
| CERO | CERO「A」全年齢対象 |
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