エンターブレイン
メタルマックス3
メーカー希望小売価格:5,800円
2010年7月29日 発売
スペック・仕様
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- ロールプレイング
- プレイ人数
- 1〜2
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メタルマックス3 のレビュー・評価
(5件)
満足度
4.16集計対象5件 / 総投稿数5件
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560%
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集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています。
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MM1、2はリアルタイムでプレイ・クリア経験有り。 現時点で一周目は未クリア。対戦プレイは未評価。 【操作性】 上下左右にしか動けない(通路などが見た目斜めでも移動は縦横繰り返しなど)部分は気になった。 基本システム周りの操作に致命的な落ち度は感じられなかったが、あと少し…と感じる部分が幾つか見受けられたのも事実。ただ、悪いわけではない。 【グラフィック】 ポリゴン的なものや解像度云々と言った細かい部分を除けば、SFC時代を彷彿外させる。MMらしさは損なわれておらず、個人的には正解だと思う。 【サウンド】 印象としてはグラフィックに感じたことと相似。シリーズオリジナルスタッフが携わっているだけあって、「MMの世界だ」と感じる。 お馴染み賞金首の戦闘シーンで流れるBGMはやっぱり熱い。 【熱中度】 自由度が高く、またプレイヤーがカスタマイズできる項目(特に戦車の装備カスタム・改造)が多岐に渡る為、メインストーリーそっちのけで没頭してしまう。 逆に言うと、強制的な“区切り”の様なものが少ないため、プレイ中断のタイミングに迷うw プレイヤーがある程度の指針を決めないと色んな意味で“迷子”になるため、その辺が苦手な人には厳しいか。 【継続性】 世界観・仕様が好きになれるか、という前提があるが、RPGの戦闘やPT強化が好きな人ならかなり高い。(人間・犬のLvがアイテム次第で3桁、戦車武器改造も要アイテムになるが限界がとんでもなく高いため) また周回プレイも可(各種引継ぎあり)で、周回毎に店売り品が違ったりするため、周回プレイにも意味がある。 【ゲームバランス】 プレイヤー毎にかなり異なると思われる。 パーティ編成のバランス前提、以後サブクエストや戦車強化に余り目を向けず、メインストーリーだけを追っていくと辛口、逆に色んな寄り道をしていくと結果的に中辛〜甘口、といった感じ。 【総評】 久々のナンバリングタイトル。 2以降紆余曲折がありすぎて正直不安だったのですが、フタを開けてみれば十二分に楽しめる作品で安心しました。一寸した時間にプレイできるDSでというのも、個人的には良いと思う。 ただ、バグがあるために安心しきって遊べないのも事実。ゲーム攻略に対する情報収集のポリシーは各人あると思うのですが、Wikiで最低でもその辺の情報だけは補完することをオススメ。 そこさえ補ってしまえば、昨今のRPGの中でも(クセはありますがw)屈指の出来だと思います。
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【操作性】 斜めに動きたいのに動けないだけ。 【グラフィック】 SFCみたくいい。とにかく敵が動いているのは面白い。 【サウンド】 完璧。 【熱中度】 どこまでも遊べる。通信機能が熱い。 【継続性】 遊びすぎてDSの電池切れに注意。 一度クリアすればデータを引き継いで何度もはじめから遊べる。 【ゲームバランス】 バグ情報を攻略サイトで確認すると小吉。 シリーズ変わらずのゲームバランスである。 ガイド機能のおかげで便利に冒険ができる。 【総評】 新鮮で斬新なRPG。通信機能も熱い。 好きなだけやり込めるので総プレイ時間が半端ない。
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【操作性】前回のペンオンリーの最悪なメタルと比べれば 良いと思う 戦車でリフトを操作できる位置に問題ありかな 【グラフィック】 スプレーで色変えても普段は変わっていない・・・ 【サウンド】かっこいいです 【熱中度】高いですが 攻略本などを全く見ないでクリアーするのは無理じゃないかな? 【継続性】同じゲームで続けて4周したのは初めてです 【ゲームバランス】 良いですね 【総評】強い武器を集め 比べながら改造して使う物を選択しようとワラで荷物を預けておいたら・・・消えて無くなりました・・特殊砲弾のように増えるバグなら許せるが 消えるバグは最悪です 仕方ないので余った戦車を倉庫代わりにしました(2週目以降)。 どのRPGでもそうですが 強い武器や装備は使えない頃に登場するのが悲しいです 前半で手に入るが 前半でそれを装備すると他には武器が積めないとか 制限を作って どちらを選んで戦うかなど 迷える仕様が良かったなー あと 特別な依頼で木を拾うのなど 面倒なだけで得るものは大した物で無いのも悲しいですね
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メタルマックス3 のクチコミ
(2件/2スレッド)
メタルマックス3 のスペック・仕様
| 仕様 | |
|---|---|
| ジャンル | ロールプレイング |
| プレイ人数 | 1〜2 |
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