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SIE
肉弾
メーカー希望小売価格:3,791円
2010年11月18日 発売
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肉弾 のレビュー・評価
(5件)
満足度
4.42集計対象4件 / 総投稿数5件
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集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています。
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【概要】 ・PS Moveモーションコントローラのスフィア(丸くて光っているところ)を拳に見立てた殴り合いストリートファイティングゲーム。 ・操作方法は、両手にそれぞれPS Moveモーションコントローラを握った上で、ファイティングポーズを取ると防御、スフィアを前に突き出すとそれぞれの手で殴ったことになり、高さや振り方によってストレートになったりアッパーになったりし、Moveボタンを押しながらPS Moveモーションコントローラを傾けるとキャラクターの移動。その他、ゲームを進めていくとボタンを押しながら振ることで違った効果になるようなギミックあり。 ・ゲームのモードは、「シングルプレイ」「マルチプレイ」「設定」「ステータスと特典」「フィットネス・ミニゲーム」の5種類。「シングルプレイ」は敵を倒して勝ち進んでいくモード、「マルチプレイ」は画面2分割のオフライン対戦とオンラインでの対戦、「設定」では各種設定ができ、「ステータスと特典」では戦績やスタッフクレジットの確認ができる。 【評価】 ・チュートリアルなどのムービーに出てくるいかついトレーナーが俳優のダニー・ホレロなので、ムービーを見るたびに迫力に圧倒されて熱くなれる。 ・PS Moveモーションコントローラを2本使うことで、片手ずつのパンチを正しく出すという操作が簡単にできるのが、直感的でわかりやすい。但し、ただ2本のコントローラを出せばいいのではなく、スタミナゲージを見ながらやらないといけないので、注意。 ・シングルプレイでは、たくさんの対戦相手が用意されていて、条件を満たして勝つといろいろな要素がアンロックされていくので、沢山戦いたいという気持ちになれる。また、ゲーム内容的に一日にたくさんの対戦を行うことは無理なので、かなり継続してプレイできる。 ・シングルプレイのゲームの流れが、試合に勝ってキャラクターの外観用のアイテムをオープンにしながらお金を稼ぎ、お金を使ってトレーニングをしてスキルを稼ぎ、スキルを使ってキャラクターをパワーアップして、さらに試合に挑む、というような感じになっていて、ゲームがうまければひたすら敵と戦っていけばいいし、自信がなければキャラクターの能力値を上げていくような遊び方もできるのがよい。 ・荒くれ者たちが集まりそうなバトル環境のビジュアルの雰囲気がとても良い。 ・使用カロリーが表示されるため、なんとなく頑張っている感があってよい。 ・左手用にPS Moveモーションコントローラの代わりにデュアルショックを使えるようになっているが、あまり現実的ではない。 ・特定の敵を倒した時にアンロックされるダーティ・ムーブを使うと戦術が増えるが、ボタンを押しながらの技というのがあまり直感的じゃない。Kinectの『ファイターズアンケージ』ほどトリッキーなことをしているわけではないが、ただ殴り合うだけでも十分に面白いので、もっとシンプルな要素を盛り込んでほしかった。 ・試合中のカメラを切り替えることができるが、個人的にはいいアングルがなかった。また、ヒットアンドアウェイ的な戦術で戦っていたので、ある程度勝てたが、必ずパンチが当たる間合いをなかなか見つけられず引っ付きすぎて離れすぎて、を繰り返している印象が強かった。間合いを取るのは結構難しい。 ・普通にパンチをするのではなく、スフィアを突き出すようにパンチをするため、慣れるまではかなり戸惑う。特に普通のパンチをしていると画面のキャラクターが猫パンチをしているような状況になるので、注意。 【まとめ】 ・厳密なアクションゲームとしてではなく、体を動かすRPGだと思ってプレイするとかなりいい感覚でプレイができるので、部屋で適度に体を動かしながらゲームでも遊びたい人へ。PS Moveモーションコントローラは2本必須。
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まず他の方のレビューに書かれているとおり、モーションコントローラ1本でもプレイ出来なくは無いですが2本の方がこのゲームをより楽しめます。今回のレビューは2本使ってプレイしたレビューです。 【操作性】 操作自体は複雑ではないのですがこのゲームの独特の距離感に慣れるまでに少し根気がいりますね。この距離感に慣れるまでは攻撃が相手に当たらずイライラする事もあるかも知れません。そこをクリアすれば精度が高いので完璧ではありませんがある程度思った通りには動いてくれるように感じました。他の方も触れていますがヘッドトラッキングが私の場合はネットなんかで書かれている方法を試したりしたのですがそれでも上手く行かなくてオフにしています。 【グラフィック】 色合いはとてもこのゲームの世界観を表現していると思いました。ただキャラグラフィックは人によっては合う合わないがあるように感じました。カメラは色んな角度を変更出来るので見づらいという事は無かったと思います。 【サウンド】 このゲームの世界観にマッチしたサウンドだと思います。効果音も結構リアルに再現されているので悪く無いのではないでしょうか。 【熱中度】 始めこのゲームをやった時は凄く面白かったのですがオンラインが中々繋がらない事や技とかは増えるものの似たような作業の繰り返しだった事もあり現状は初期に比べると可もなく不可もなくと言った所。 【継続性】 オフラインだけだと単調な作業になりがちなので継続性は低いように感じました。ただオンラインもあるのでそれなりに遊べる様に感じます。 【ゲームバランス】 最初はトレーニングをしていない状態だと敵に攻撃を当ててもあまりダメが通らなくて、相手から貰う攻撃だとかなりのダメージを受ける所なんかは現実の格闘技に近いように感じました。もちろん現実の格闘技と同じく鍛えていけば勝てなかった相手でも倒せる様になります。簡単には強くならない所も現実の格闘技と通じます。 【総評】 他の方も触れていますがこのゲームを楽しむためにはそれなりの投資が必要です。ソフトだけ見れば安いように感じますが実際にはソフトだけはプレイする事は不可能でスターターパックやスポーツチャンピオンパックのどちらかとモーションコントローラとこちらを購入して初めて楽しめるゲームです。それだけに安易に手が出るゲームでは無いです。ゲーム内容もスポーツチャンピオンのように万人向けのゲームでは無く、人によって合う合わないがハッキリ出るゲームです。なので購入する際はよく考えて購入する事をお勧めします。後普段運動不足の人は結構筋肉痛になるように感じました。スポーツチャンピオンではあまりならなかったのですがこれはよくなるように感じました。
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気楽に取り掛かれるゲームではありません。 コントローラを適当に動かせば補正を加えてくれて、 誰でもそれなりに遊べるような万人向けのゲームではなく、 ほぼ自分の動きをトレースしてキャラクタが動くので、 本気でパンチを繰り出さないと、まともに闘えません。 当然、疲労はハンパではありません。 週5日程度、1日30分くらいずつ遊んでますが、 一ヶ月あまりで上半身の肉付きが変わりました。 女性のフィットネスにもいいかも。ストレスも解消できるし。 スタート時、キャラクタのステイタスが低い状態だと、 必死に動いてもヌルヌルパンチになってしまいます。 コントローラの認識が甘いのかと疑いましたが、 トレーニングモードで少しステイタスを上げると、 すぐに思い通りに動くようになります。 また、ヘッドトラッキングが甘くて使えないという意見が ネット上によく見られますが、 背景を白くして上半身裸でやると、まったくズレなくなりました。 コントローラもう一本追加と充電器はほぼ必須なので ハードへの投資が少々高めになりますが、 楽しく遊んで体力づくりもできるわけですから、 元は取れると思います。 もっと売れるべきソフトだと思います。 どんどん後続が出てほしい。
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肉弾 のクチコミ
(8件/4スレッド)
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基本的にはシングルプレイで遊んでおり、 1ヵ月半でイベントの3分の2ほどが終わりました。 完勝条件の「25%以上のダメージを受けるな」が クリアできないパターンが多く、悩んでいます。 みなさん、どうやってクリアしてますか。 ちなみにダーティは一切使わず、 「聖人」です。
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本日購入! そして明日売却・・・・ 何が問題か?それは @キャリブレーションがずれる! ※これは私自身の環境に原因があるのか不明ですが プレー中にパンチのアクションに違和感を覚え両手を胸につけ るのですが左手がパンチアクションの中盤くらいで止まっているのです。 あきらかにスフィアの位置と違うのです。当然その位置からのパンチなので ジャブ以下のアクションになります。 開始直後はそのような事はありませんでした・・・ ※注意※このソフトは「足は絶対に動かすな!」と注意されます。 要は”認識がズレるからその位置からうごかないで!” って事だと思います。 でも「パンチは力強く素早く繰り出せ!」と指示されます・・・ 足は動かさずにどうやって繰り出せと・・・ Aフェイス認識がすぐにはずれる ※このソフトは顔を認識しダッキング等に反映してくれるのですが 開始まもなくで解除されます。キャリブレーションでは「良い」 なのですがプレー開始するとすぐに解除されます。 解除後は「×」ボタンでのダッキングなので反射的に行う事ができません。 Bパンチがヌルヌル ※動きは正確にトレースしているのですが(拳の向きなど手首のネジレも可能) その為なのかワンテンポ遅れる感覚があります。パンチの速度も自分の感覚との ずれか若干スローモーションに見えてしまいます。 C視野角が背後からで自分自身のキャラが邪魔 ※試合は背後からのカメラで何方向か選択可能、キャラ半透明にすることも可能 しかしキャラが邪魔でパンチの高低が操作しにくい。 顔面を狙ってパンチしているのだが当たらない、ゆっくりやっても自分が考えている ポイントにくりださない。(@のキャリブレートの問題もあるかも?) ただがむしゃらにパンチを繰り出すしかありません。。。 一番”なんじゃこりゃ?”と思ったのがトレーニングでミット打ちがあるのですが 視野角の変更は固定でキャラも半透明にはならず、右手のミットがキャラに隠れて 見えないのです!カンで打ち込めと言わんばかりに・・・ D距離感がわかりにくい ※視野角の問題もあるのですが相手のパンチはビシッっと入るのに 自分のパンチは同じ距離で打つと近すぎてフック気味にしないとヒットしない 移動は「Move」ボタンを押して移動方向に傾けるのですが近ずき攻撃態勢を とる間に相手のパンチが入る・・・直感的な操作が難しい もう少しと思うと近づきすぎ!ちょうどいいと思うと空振り・・・ よって懐に入るにも攻撃を避けるも難しい・・・ 読んで頂いている方やプレー済みの方からは「それは下手だからじゃねぇ?」と 思われるでしょう・・・もちろんそれもあると思います。 コツも探し、若干癖があるのも理解しました。 しかしそれでも自分の感覚とのズレ(恐らく遅延とは異なるもの・・) ヌルヌルパンチは「爽快感」以前に「ストレス」に感じました。 もちろん私的感覚なので楽しくプレーされている方もいらっしゃると思います。 ダメなソフトとは思っていません。 体験版があればこんな事にはならなかったのにと感じてしまいます。 コンセプトも映像も嫌いでは無いので残念ではありますが 私には合わなかった様です。 久しぶりの即売です。 だれかの参考になれば幸です。
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垂直に持ってパンチをしてますが、キャリブレーション時にはカメラへ垂直にパンチをする動作があるので悩んでます。
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| 仕様 | |
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| ジャンル | 対戦格闘 |
| 対応機器 | PlayStation Move |
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