バンダイナムコエンターテインメント
スーパーロボット大戦L
メーカー希望小売価格:5,800円
2010年11月25日 発売
スペック・仕様
すべてのスペック・仕様を見る- ジャンル
- シミュレーション/ロールプレイング
- CERO
- CERO「B」12歳以上対象
- プレイ人数
- 1
- メーカー公式情報
- メーカートップページ
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スーパーロボット大戦L のレビュー・評価
(4件)
満足度
2.57集計対象4件 / 総投稿数4件
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集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています。
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前作の「あらゆる方向からの酷評」からの一作なため、いろいろな意味で難しい作品だったのだが…うーん、それでもやっぱりなあ、というところが多い作品になっていると思う。 まず相変わらず変なウェイトがかかっていて操作が重いのは最悪。 ボタンを強めに押さないと反応しないことがあって、急いでいる時に失敗する。 Wではこんなことなかったのに。 シナリオはとりあえずつまらない会話が延々続くだけということはない。 の、だが、特に序盤の説明的展開がやたらと長く、インターミッションの会話でかなりの時間を取られる。 以前ならその合間に戦闘が起こって一話、一話と区切られていたところが、終わらずに延々会話だけが続く感じで、ちょっと冗長過ぎる。 しかもそれだけ話のボリュームが上がっても、事情がきちんと説明しきれているというわけでもなかったりするんだよなあ。 結局戦闘の数がその分減ってボリュームダウンしていたり、普段に比べてバランスがいびつになっているなと思う。 主人公がただ地味になっていたりするしな。 1マップの長さもなんかいまいちなんだよな。クリアする度にうんざりさせられること多々。 全体的なバランスもねえ。 とりあえずシングルコンボ最強の流れが抑えられたのはまあいい。 (味方の恩恵は薄いのに、敵だけシングルの恩恵受けまくりの感もあるが) ただ機体ボーナスを見越して誰と誰を組ませるか、考えさせられる作りはちときついものがある。 今回は強化パーツが廃止されてしまったので、例えば宇宙適応を上げるには宇宙A以上のボーナスを持つユニットと組ませることが必須になってしまうため、非常に難しい編成パズルを強要されることになる。 ルート分岐でそれが根底から崩れるのも毎度のことで、しかも集結後は全く見覚えのない味方がぞろぞろと増えて途方に暮れるの繰り返し。 ボーナスだけでなく精神射程との兼ね合いもあるため、とにかく編成が半端じゃないくらいに大変。 いやもうほんとうんざりするこの流れ。これまでの小隊制の比じゃない。 精神もつまらなくなったなと思う。 ただでさえ一人6から5に減少した上に(いやそれ故に)、どうも個性がない配分になっている。 超便利な精神は特定の人間しか覚えず、その他大勢は平凡に自分のためのコマンドのみ、さらにボーナスも平凡で選択のゆとりがない。 この組み合わせは素晴らしい!といえるパートナーがいるようであまりいないので、編成に広がりもない。 地形適応の関係で相変わらず一部の作品が圧倒的有利だったりするし。 熱血の出し惜しみもひどすぎる。レベル40を超えても覚えない。 後継機に関してもかなりいい加減な内容で、盛り上がりどころがないまま参加、追加というパターンが多い。 新技のため(だけ)に強制出撃、最後とどめ刺す時にやっと新技披露の流れもつまらないからやめたほうがいい。 タイミングはそこじゃないんだよ、どう考えてもステージ内で自由に使えるようにしておいたほうが自分で見せ場を作れるのに。 Kに続いて(もっと前からあるといえばあるが)演出を無理矢理見せる流れがあちこちにあるのは本当にいただけない。 しかもそのためにシングル出撃強制で、そのステージで主力が使い物にならないとか最悪。 ここでも出し惜しみが酷過ぎるのもある。カイザーは完全に出す時期間違えてる。 そもそも主人公後継機なしって、久しぶりに酷い手抜きを見た感じ。 こういう部分もシナリオの出来に関わってくるのだが、今回は前回の失点をふさごうとする思いだけが強すぎたのか、肝心の見せ方が二流すぎて本当に残念無念。 というかフラグ的に合体を意識していたとしか思えないんだがなあ、ライバルのセリフ。 10段階改造解禁もなんの前触れもなく唐突すぎる。2周目意識したつもりか知らんが、論外だわこんなの。 SPの異常なまでの減り方、便利精神を持っているパイロット激減、サブパイ差別、改造による恩恵が(ボーナス以外)ほとんど受けられない、熱血の遅さ、執拗なほど上がらない気力、これも減ったスキルパーツの数、特殊技の確率低下など、決まりきったバランスの中に縛ってゲームを狭くすることばかり考えているのが完全に透けて見える。 Kの時にもうんざりしたが、とりあえず最初は雑魚を数機落として気力を稼ぐとか、ほんとに同じことしかできない。 じゃあWの時みたいに再動と祝福かけまくって一機でマップ上の敵全滅したいかって言われると、それはそれでどうもなとは思うんだけどさ。 にしてもK以降のこの強引で一方的なバランスの取り方は、ちと求めているものが違いすぎやしないだろうか。 他にこのゲーム、やたらとバグが多いのが辛い。 中でも渚失踪バグはきっつい。 他に状況によってはフリーズも普通に起こる。自分は経験しなかったが、説明を読む限りひとごとでもない。 こんなところでもプレイスタイルを強制されてしまうことに。 HPの多い味方から狙う仕様のせいで、瀕死の味方が総スルーされるのもな。 MAP兵器以外で落とされる心配があまりないって、なにその調整の仕方。 油断してると戦艦が連続でターゲットにされて詰むこともあるけど。 おかげでNPC友軍が敵を落としにくくなっているのだけはいい感じなんだが。 システム面は本当にぐだぐだ。 ゲームはシナリオとBGMの盗用だけ気をつければいいわけじゃない。 なんというか、余計なことばかりして無駄な部分のハードルを上げ過ぎた印象が強い。 確かにKはいろいろあれだったが、だからといって求めていたのはこれでもない。 もうちょっと基本に立ち返って欲しかったが、どうもKの呪縛から解放されたとはとても言えないようで。 まあシステムそのままで再調整したんだから当然といえば当然か。 いっそK由来のシステムは破棄して欲しかった。 これで声なしスパロボの歴史も終わりかと思うと、ちょっと残念だった。 声ないほうがテンポよくていろんなキャラ出られて、携帯機にもよく合っていて好きだったんだけどな。
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【操作性】 分かりやすく、問題ないと思いました。 【グラフィック】 DSでは結構いい方だと思います。 【サウンド】 頑張っているとは思いますが…普通レベルだと思います。 サウンドではないですが、戦闘時にパイロットの声がないのは寂しいですね。 【熱中度】 ロボット大戦が好きな人はそこそこ熱中度はあるかもしれませんが、それ以外の人は少々厳しいかもしれません。 【継続性】 熱中度と同じ。 【ゲームバランス】 悪いとは思いませんが、よくもないと思います。 普通にクリアするくらいなら問題はないと思います。 【総評】 DSでは頑張っていると思いますが、戦闘中にパイロットの声がないのがマイナスですね。 シナリオは個人的によかったと思うので、他機種で音声入りでリメイクして欲しいです。
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DS版スパロボ第3弾です。 先に断わっておきますと\1,998は高いです。 このレベルでは300が良いとこです。 何故、こんなに評価が低いのかと言うと今作はとにかくバグが多いのです。 復旧できない致命的なバグやハングが1つや2つでは無く10や20とあります。 要は製品として満足できないレベルなのです。 良いと感じる事 グラフィックが綺麗になった。 Kよりはせりふやシナリオはいい 良くないと感じる事 改造段階が序盤5中盤10となった。 強化パーツが無くなった 単機強化し特攻などが出来ないシステムになった(2人パーティ必須) エースの恩恵が無い フル改造ボーナスが固定になった。 敵AIが馬鹿になった (最大HPが高いユニットを狙いユニットのHPが少なくなると他のユニットを狙います) オリジナルキャラの乗換えが無い PP振り分けが無くなった スーパー系が中心 コンボシステムがGBA版みたいな感じに変更された。
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(3件/1スレッド)
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皆様、こんばんは! 最初期のスパロボから全てをプレイしているスパロボファンです。 今回は大好きなマクロスの最新作「マクロスフロンティア」が参戦するので大変楽しみです。 スレが無く寂しそうですので価格情報を書きたいと思います。 私は、Amazonさんで、購入予約を行いました、予約時は5200円程でしたが、価格保証対象商品の為、発売日に近ずくにつれ安くなり現在では、4745円で、送料無料です。 また、カード決済の為、振り込み手数料も要りませんので、結果的に最安だと言える思いますよ。
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スーパーロボット大戦L のスペック・仕様
| 仕様 | |
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| ジャンル | シミュレーション/ロールプレイング |
| プレイ人数 | 1 |
| CERO | CERO「B」12歳以上対象 |
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