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スクウェア・エニックス
タクティクスオウガ 運命の輪
メーカー希望小売価格:5,696円
2010年11月11日 発売
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タクティクスオウガ 運命の輪 のレビュー・評価
(8件)
満足度
3.84集計対象8件 / 総投稿数8件
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537%
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425%
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325%
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212%
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10%
プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
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【操作性】 操作性はこんなもんでしょう。慣れるまで一苦労はありますがね。 【グラフィック】 綺麗になりましたね〜。昔はもう少し、顔グラ汚かったし、この人の顔これでいいの??というのもありました。今回は改善され良かった。 【サウンド】 いいですね〜。イヤホンで聞くとさらにいいです、曲も長くなり大変グッド!! 【熱中度】 嵌りますね・・・。ついつい時間を忘れ遊んでしまいます。ちなみに我が家の子供のほうが先にクリアしてました。 【継続性】 物語長いんで継続して遊べます。 【ゲームバランス】 これなんですが、スーパーファミコンの頃のような設定でして欲しかった。 兎に角、トレーニングができないのは駄目でしょう。 レベル上げるために出陣させても、ターゲットにされ挙句の果ては一撃で殺されます。 また、クリア後のレベル経験値?見たいなのも分配されるのはよろしくない。活躍したキャラに分配分がしっかり配分されたほうがゲームがより楽しくなる。 それぞれの特性が生かされそれはそれで楽しいのだがもう少しスーパーファミコンの頃のようなゲームであってほしかった。 【総評】 ストーリーが大変よくできたゲームであり、クリアに楽しみがある。 続編が出てくれるとなおさら楽しい。 ゲームバランスにはもっと改善が欲しかった。 やはり、名作はその当時のものを忠実に再現したうえで、さらなる進化を期待していた自分にとっては名作が駄作となる感じがあります。
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★操作性★…5 快適です。ロードも早いですし、特に前作からは大きく変わってはいませんが快適だと思います ★グラフィック★…5 個人的にドット絵の方が好きです^^スーパーファミコンの時代にドット絵で個々まで表情や背景を作りこめたことは凄いとしか言い様がありません! ★サウンド★…5 オリジナルも良かったのですが追加されたサウンドも結構良いものが多く、唯一今作で褒めれる所です… ★熱中度★…2 前作はバランスが良かったのですが今作はバランスが悪く、追加シナリオなどもありますが作業と化して「なんとなく長い」「なんとなく単調」「なんとなくだるい」感じがします… ★継続性★…1 名作なのでやりこみたいはずがだるくてつまらないので早くやめたいのに、とりあえずお金を出したのでクリアするまでやらなければいけない、というファイナルファンタジー13を購入したときのようなジレンマとの戦いです…(トロフィー取るだけのためにひたすら作業繰り返した悪夢が再び…) ★ゲームバランス★…1 非常に悪い…今までのシステムのままでシナリオだけが追加されていれば良かったのに、無駄にアイテム、魔法、技、職業が多く、個性が無し。ウォーロックもウィザードも同じだし、同じような補助魔法が多く、多用しても効果が殆どなく、強い敵が現れても自分に延々と補助魔法掛け捲って進軍してこないとかコンピューターの頭が悪すぎ… 攻撃が回避されたとしても戻って場所を変えて攻撃すればあたるというお粗末なシステム… 結局は範囲の広い弓系の武器を装備して、忍者になれば戦闘に負けることはなくなります… ジョブの個性がない。竜言語魔法、魔道士系なら全て唱えれるし、そもそも弱い… レベルが高い敵が出てきても必殺技で瞬殺!壁やある程度の段差無効なのでやっぱり弓が強すぎ… なのに100時間以上たってもクリアできないだらだらとしたゲームです。 ★満足度★…2 スクエアが作ったせいで神ゲーが超糞ゲーに成り下がりました…涙 本当は1なんですけどオリジナル版は私の中で神ゲーだったのでその気持ちで2です。 スクエニが作ると毎回こうなりますね><
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15年前にSFCで発売されたタクティクスオウガを単なるリメイクではなく、現代に蘇らせたらどうなるだろうというコンセプトで再構築された「運命の輪」。 グラフィックは3Dで完全新規に作り直され、わざと当時の風合いを残したドット風にしてあります。 サウンドも尺が延びた部分は完全新曲となっています。 シナリオと戦闘を巻き戻すことの出来る“運命の輪システム”に加え、「スキルの概念」「新キャラ、新シナリオ、新魔法」「アイテムの合成要素」などが大幅に追加されて、全く新しいゲームのようになっているのに、プレイ感覚は“タクティクスオウガ”そのものという不思議な感覚。 片手剣と片手弓だけ持たせていればごり押しOKだったオリジナル版と比べると、 各クラスの特性がかなり特化されていて、ドラグーンは本当にドラゴン相手に無敵だし、ウォーロックは柔らかくて的になりやすいけど、来る敵全てを眠らせたり痺れさせたりする嫌がらせの天才です。 今回は敵が硬くて強く(ドラゴンなんか特に)、敵のAIも賢くなり、こちらの攻撃がギリギリ届かない場所からレベルの低いユニットばかりをバンバン狙ってくるので、 ウィッチのスリープで眠らせたり、ナイトのランパートフォースで足止めしたり、各クラスの特性を生かさなければ辛い戦闘になります。 レベルだけでごり押しもできますが、無駄にレベル上げに時間を食うスタイルになってしまうやも。 とにかくオリジナル版の戦法はほとんど通用しません。あのペトロでさえ時間で回復してしまうのですから。(笑) また戦闘に出たユニットにしか経験値やスキルポイントは分配されないので、(レベル上げの手間を考えていたら)軍の中のクラス構成が賑やかになっていく副作用もありました。私の場合。 クラスレベルは固定ですが、スキルは個別なので、どのスキルをセットするかで戦況が変えられるうえ、どのクラスを経て成長してきたかで同じクラスでも性能が若干違うので、プレイスタイルでかなり差が出そうです。 インストールにも対応していますが、その必要もないほどロードは早く操作は快適。 SELECTボタンによる解説の表示も健在でとても便利。 でもメニュー画面で一番使う「装備」と「スキル」がやけに離れていたり、合成をするにもいちいちセーブをしにフィールドまで戻らなければいけなかったり、ステータス画面でユニット間の武器交換が出来なかったり、 操作性というかインターフェイスのデザインに不備があると感じたので操作性は4です。 サウンドは新曲に伝説のオウガバトルの曲が使われていたり、全体的に華やかになっていて申し分無し。 グラフィックは・・3DにしたならFFTのようにマップをぐるぐる回転できる仕様にして欲しかったけど、評価を下げるほどでもないので5。 継続性と熱中度はさすがの作りとしか! ゲームバランスは、クラスチェンジがリスキーだったり、(クラスを変えるだけでアホみたいに弱くなります。転職証も面倒)、 装備可能な武器やスキルがかなり制限され、適性やクラスによりダメージに差がありすぎるのが気になったので4。 (FFTのようなヒステリックさ) あと結局スキル上げに時間を食うので「クラスレベルを同じにし、トレーニングモードも廃止してレベル上げに時間を食わせないようにした」という松野さんの配慮はなんだったんだと思いました。 発売前は正直、SFC版のファンが昔と比べてどうなったのかと楽しむ遊び方がメインなのではないかと少し不安に思っていましたが…、さすが、そんな甘い物ではなかったですね。きっちりゲームとして最高です。 SFC版タクティクスをさらに面白くしようと作られた「FFT」をさらに踏まえて作っただけあり、SLGとしてかつてない奥深さに脱帽。 SFC版タクティクスオウガの完成度は個人的に最高峰でしたが、今回は(不満もあるけど)まだそれを超えていく事が出来るのかと驚きました。 当時のオリジナルスタッフによるリメイクで本当に良かったと思います。
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タクティクスオウガ 運命の輪 のクチコミ
(1件/1スレッド)
-
9/30にTwitterで発表がありました…。 http://store.jp.square-enix.com/detail/SE-E0039 あまりに遅すぎる限定版発売の発表に さまざまな方面で反感を買っているようです。 ●豪華特別パッケージ 本作のキャラクターデザインを担当している吉田明彦の描き下ろし! 油絵のようなタッチで描かれた、 イメージイラストが前面にデザインされた豪華特別パッケージです。 ●その他、以下の特典を同梱 ・PSP用ゲームソフト『タクティクスオウガ 運命の輪』×1 ・『タクティクスオウガ 運命の輪 オリジナル・サウンドトラック』×1 ・ゲーム通常予約特典「オリジナルタロットカード」×1 ・吉田明彦サイン入りスペシャルイラストプレート×1 値段からしてもお得感は薄いかもしれませんが まだソフトやサウンドトラックなどを予約していなかった方は一考の価値ありです。 キャンセル出来ないところで予約してしまった方々から不満続出の声多数… また公式アナウンスもありましたが 限定版はコチラのみでPSP本体との同梱版の発売などは無いそうです。 コチラのコレクターズパックは数に余裕はあるそうですが 数量限定生産のためキャンセル不可にて売り切れゴメンだそうです。
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タクティクスオウガ 運命の輪 のスペック・仕様
| 仕様 | |
|---|---|
| ジャンル | ロールプレイング シミュレーション |
| CERO | CERO「B」12歳以上対象 |
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