コーエー 真・三國無双6 [PS3] 価格比較

  • 真・三國無双6 [PS3]

コーエー

真・三國無双6 [PS3]

メーカー希望小売価格:7,200円

2011年3月10日 発売

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真・三國無双6 [PS3] のレビュー・評価

(22件)

満足度

3.79

集計対象22件 / 総投稿数22件

  • 5
    36%
  • 4
    31%
  • 3
    13%
  • 2
    13%
  • 1
    4%

プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています

  • 5がいろいろと不評だったので6では旧来のシステムに戻ったらしい。 そこはいいんだが、シナリオが魏呉蜀に晋の4つしかない。 キャラも無駄に多かったのでそれもありかと思えなくもないのだが、なんとこの4勢力シナリオで動かせるのは決まった場面で決まったキャラだけ。 なので蜀モードで始めても最初だけ劉備、次関羽張飛趙雲また関羽…となる。 これがまた延々長い。上に結局全く出てこないキャラもいる。 それも新キャラが出てこないというのは理解できないところ。 なんのための新キャラだ。 なんとなく味方には参加していて声は聞こえるが、こいつがどういう武将なのかわからない。 関索や馬岱ならともかく、三国志を知っていても鮑三娘って誰よとなるし、無双ならではの立ち位置すらわからない。 BASARAの影響か戦国無双はいつからか史実優先などとつまらないことを誇りだしたが、三國でもその流れに持っていったようだ。 史実というか完全に後年のラノベ「演義」準拠なんだが。 それは今までもそうだったとはいえ、さらにそこに無双が後付けしたキャラ設定が乗っかって新しい話になる。 当然歴史優先なので今までのように別時代のキャラは登場せず歴史(風に描かれた演義)に忠実に退場するキャラは退場するのだが、いくらキャラが増えたとはいえそれでも全ての時代をフォローするほど事細かにキャラがいるわけもないので、自然と薄くなる場所は薄くなる。 また昔からそうだしそんなこと一々やっていられないとはいえ、キャラの外観が時代相応に年を取らないので若いままで時代が進んでしまい死にかけの人物の弱り方にも違和感が出る。 さらには全体で1本の話しかないから、巻きが入って魏延だとか馬岱はどうしても扱いがいい加減になるときた。 裏切るキャラも平然と味方のまま顛末が語られなかったり、もうむっちゃくちゃ。 ケ艾は一見いい人だがこれがどう裏切るのと思ったら裏切る話自体がない。なんじゃそれ。 これは早まったなとしか言いようがない。 どこが史実通りなのかという。 自動セーブなので終わりどころもわかりにくいし、無駄な拠点での会話シーンと延々長いナレーションでも全体の流れがまるで掴めない。 これだけ無駄に長い上にやたら細かく説明をするのに、というかだからこそわからなくなって心底うんざりした。 説明を簡単にすませたいならなおさらステージ内でやればいいのに。 大筋自体を知っていても細部は無双独自なので余計わからなくなる。 これまたそこだけ無駄に凝ろうとして滑っている「シームレスにインターミッションからステージへとつなぐ流れ」なども演出的にお寒い。 相変わらず仁とかいうよくわからない理由で終生魏と争おうとする劉備に孔明に姜維など、ただのわからず屋でとても歴史の人物とは思えない薄っぺらさの登場人物が多い。 時代劇のしかも戦争物に現代の戦争観、それもラノベしか知らない奴が考えた浅い考えをそのまま当てはめるなと。 実質楽しめる場所がこのシナリオしかないのにそこがこうも浅いとどうしようもない。 結局ステージは似たような構造の迷路ばかりで、初見は確実に迷う。 しかもうろうろしていたら救援を求める味方が死んでゲームオーバー。 やられる早さは異常レベル。 結局あれやれこれやれのお使いはそのまま、しかも通せんぼ過剰のおかげでセオリー無視が一切出来ないので必ず命令通りに行動していくしかなく窮屈この上ない。 ただの1本道アクション。 だったら迷路にする意味がないからもうベルスクでいいよという話だ。 その迷路も無双OROCHI2で散々見たマップの使い回し。 順番的にはこっちをOROCHI2で使い回したと言うべきか。 どっちにしても両方やったプレイヤーが辟易するのは間違いなし。面倒がなくて助かった気もするが。 この上自由にキャラも選べない育成もろくにないと来て、さらには武器を自由に持ち替え可能な仕様のおかげで強武器に人気が集まってキャラの使用感すらコンパチ臭くなるという問題もある。 そもそもそこまでキャラに入れ込むこともできないんだが、使える期間が短すぎるor全くないんだから。 とりあえず蜀と晋のシナリオはクリアしたが、難易度を上げる意味もないので蜀だけ易しい、晋は天国でクリアした。 次に魏のシナリオを始めたらそのまま関羽でやったステージを今度は夏侯惇でやらされて、さすがに飽きてやめてしまった。 他にムカムカしたのが「知略」の大安売り。 どいつもこいつも俺の知略で倒してやるぜ→撃破→次は俺の知略で倒してやると延々同じことを言う。 どれだけやられ役のバリエーションないんだよ。 しかもどこで知略使ったんだお前、殴りかかってきただけで脳筋でももう少し頭使うぞという話。 これ無双OROCHI2でもっと強く思ったことだが、演義イメージのせいもあってか軍師のことを「偉そうな態度で人を手駒のように動かして命令していい人」と解釈しているらしいセリフ回しには違和感と不快感しか出てこない。 自分の軍略には欠かせないとこれまた言葉を変えて何度も何人にも言われるのだが、お前の道具になるためにお使いしてんじゃねえやと何回言い返したことやら。 そんなこと現実で言ったら殴られるか最悪殺されるわとしか言えない。 しかも全員が全員そんな尊大で傲慢な人間ばっかりなんだよな。 どれだけ貧相なイメージしか持ち合わせていないのやら。 リアリティを全く理解しない子供の浅知恵もここまで酷いと本当に話にならないわ。 劉玄徳関雲長と呼びながら何故か諸葛亮だけ絶対字で呼んだり統一感もない。 これでよく史実重視なんて言えるもんだよ。 まともな歴史好きすらいないんだろうな今のコーエーには。 いやーこれ定価で買っていたらどれだけ猛り狂っただろうな。 まだ旧態依然としたいつもと同じパターンのゲームのほうがマシだったんじゃないだろうか。 とりあえずステージ使い回すならせめて攻略のパターンくらい自由にやらせろよとしか。 どうせ片っ端から1人で片付けるお使いなのは一緒だとしてもさ。

  • 3

    2012年10月3日 投稿

    わりと5が好きだったので変わり様にビックリ。ストレス解消専用機だったので4以前は呂布オンリーだったんですが、なんだか呂布の存在がウスークなってしまった印象。個人的には袁紹が強かった気がします。 【操作性】 4以前のものに近くなったので5で不満だった方には良かったんじゃないですかね。かくいう私もそこは本当によかった。5はアホみたいでしたからね。でもEX攻撃に偏重してしまいますが。 【グラフィック】 明らかに5より劣っています。5は空気感が漂ってくるようなビジュアルだった気がしたんだけどなぁ…。突然処理落ちとは違うカクカク感が襲ったりするのが最初はかなりなじめませんでした。しかし処理落ちする訳でもなし、最低限のグラフィックなので観づらい&どれが自分か分からなくなる事もないので気になりません。 【サウンド】 所謂一つの「三国無双様式美」なんじゃないですか?爽快感があればそれでよし。ただ好みによりますが。 【熱中度】 ストーリーモードは続きが気になるから嫌でもすすめたくなるけど、熱中とは違うなぁ。。。個人的には5より爽快感が薄くなった気がするので、2・3時間ぶっとおし、とかは無理でした。クロニクルは後半は作業です。 【ゲームバランス】 3・4あたりと比べると爽快感・武将の個性などが非常に薄く弱くなっているので何とも言えませんが、例えば体力は有り余っているのに本陣が落ちてるっていうよくあるパターンがなんか顕著だったような。。。 【総評】 過去のシリーズに比べると武器変更での没個性化が目に余ったので本来の目的である「ストレス解消」にはなり得ませんでした。初めてやる人も取っ付きにくくなっていると思うんですが。。。なのでそろそろ発売の「エンパイア」がとても心配です。でも買っちゃうんだろうなぁ。。。ちなみにかなりやり込んだはずなのにトロフィーコンプができない…。

  • 4

    2012年6月25日 投稿

    本ゲームと猛将伝セットのプレミアムパックを購入しましたが、一つずつプレイしたいので、まずは本ゲームのみで遊んでます。又、既に、古い(?)ゲームなので、ダウンロート・コンテンツも出尽くしているので、猛将伝と被らない範囲で、武器などはダウンロード済。当然、パッチも当てた状態でプレイしていますので、他の方と状況が異なる可能性がありますので、予め、ご認識願います。後、殆ど、最弱モードでプレイしているので、レベルを上げた時の感想と違うかもしれません。 【操作性】 前作5が、それ以前と大幅に変更になったと思ったら、本作は元の操作方法に近い形に戻っています。前作から三国無双をプレイされている方には、凄い違和感があると思います。元々、以前の操作に慣れていた私としては、大凡、元に戻ったので、特に、大きな不満はありません。 ただ、馬などに乗っている時のジャンプ操作とチャージ攻撃が同じボタンなので(走っている時は、ジャンプ。停まっている、もしくは、ちょっと動いている程度の時は、チャージ攻撃)、その点は物凄く使いにくいです。但し、前作程、馬が重要ではないので、それ程、不便ではありませんが(徒歩で戦った方が楽)。 【グラフィック】 5より綺麗です。ただ、3D画像は、テレビなどの質にもよるので、良し悪しは断言できません。私の機種は、このゲームに関しては、クロストークが起き易いそうなので、迫力はありますが、まともに見れません。従って、3D画像は、他の方の評価を参照して下さい。 因みに、前作は、会話しているのに、口が動いていないシーンが多かった様に思いますが、本作は比較的口を開きますので、そういう点の違和感は少し減っていると思います。 【サウンド】 ダウンロード・コンテンツなどで、以前の曲とかも使用できるので、そういう点では良いと思います。ただ、何れにせよ、いつも通りの雰囲気です。 【熱中度】 ストーリーモード(三国志演義?に沿った内容)とクロニクルモード(サブストーリー的なショートシナリオの集まり?。以前のフリーモードもどき)があります。 前者は、熱中するというより、意図してセーブできるタイミングが変なタイミングしかないので(前作の途中保存のタイミングのみ。その他は、オートセーブ)、熱中するというより、中断するタイミングが難しく、ずるずるとプレイしてしまうという感じです。 後者は、ちょっとしたアクションロールプレイング風で、好きな時にセーブでき、短時間で決着がつくせいか、やりだしたら止まらないという感じです。私的には、熱中度は高いです。 【継続性】 ストーリーモードは、武将毎に設けられている訳ではなく、国毎に設けられているので、基本、一回クリアーしてしまったら、殆どプレイしないと思います(ただ、シナリオ選択が可能になるので、プレイヤーによりけりだと思いますが)。 クロニクルモードは、ロールプレイング的要素が強く、武将の強化や武器等の収集、ギャラリーなどの解放などあり、結構、継続性は高いと思います。 【ゲームバランス】 難易度は5段階。武器は2つ装備可能。又、武器に印と呼ばれる特殊効果の付加や、武将にも、特技的なものを身につけられます。その他にも、武器のジャンルが多い上、ジャンル毎にいくつかの武器が用意され、又、武将により装備できないなど、カスタマイズ要素が多分にあり、戦闘という点では、バランスはプレイヤー自身の判断によるところが多いと思います。私的には、この点に関しては、特に悪いとは思っていません。 しかし、ゲーム自体の機能(セーブ可能個所や各武将の設定など)が、どうも使い難い。ゲームの内容自体のバランスより、ゲームの基本的な仕様のバランスが悪いという感想です。 【総評】 操作感覚は、前作より過去のものに近くなったものの、それ以外は、又、又、新しい三国無双という感じです。 ストーリーモードは、国毎に用意されており、途中で、使用キャラが強制的に変更されます。但し、そのシナリオに相応しい人物が使用武将になるだけなので、不安はありますが、違和感はありません。しかし、何故か、戦闘準備画面でセーブできないのかだけが不思議です。 そして、クロニクルモードは、実質的には、従前のフリーモード。このモードで武将をレベルアップしてから、ストーリーモード攻略という手もありますが、実際はストーリーモード攻略後に取りかかかった方が効率的だと思います(使用できる武将が解放されるのは、ストーリーモードの進み具合の要素が大きい様です)。 その他、前述通り、武器なども豊富(というより多すぎ)で、5では使用できなくなっていた武将の復活(但し、画像は全キャラ、多かれ少なかれ書き直されています)と、新武将が比較的多い事(但し、ストーリーモードで使用できるとは限りませんが)。ロールプレイングの様な待ちなどで、ノンプレイヤーキャラに話掛けるなども追加されています(正直、面倒ですが)。そして、5では無双攻撃が差して役に立たちませんでしたが(攻撃力が低い)使える様に戻りました。 5から立て続けにプレイしてますが、全体的にゲームとしては楽しんでプレイできてます。ただ、基本なシステムが使い難くなっているところが何とも釈然としないところです。 最後に、蛇足ですが、ストーリーモードは、今までの様な”もしもXX”的な感じではなく、比較的、三国志演義(もしくは、三国志)に近い内容になってます。従って、無事、クリアーしても、死ぬ武将は死んでしまいますので。残念ながら。。。

  • 真・三國無双6 [PS3]のレビューをすべて見る

真・三國無双6 [PS3] のクチコミ

(21件/3スレッド)

  • 解決済み

    ナイスクチコミ2

    返信数6

    2011年4月29日 更新

    今までの『三國無双』のなかで 一番のおすすめ おもしろかった作品をおしえて頂きたいです。 真・三國無双6の購入を考えているのですが プレイをしたことがないので 過去の作品の評価を知りたいんです。 よろしくおねがいします。

  • ナイスクチコミ13

    返信数11

    2011年4月10日 更新

    ストーリー二人プレイにしてほしかったな

  • ナイスクチコミ1

    返信数1

    2011年3月31日 更新

    購入前に、イロイロなホームページでクチコミを見て、評価が低い部分が多数あったので、購入を迷っていましたが、臨時収入があったので購入しました(笑)以外とクチコミ評判の割には、プレイしていると楽しめますよ なにしろ、映像がキレイだし、見応え十分だと思いました この時期テレビを地デジ対応に切り替えた方は、満足頂けるかと 確かにやり込み要素は、かなり減った感じです

  • 真・三國無双6 [PS3]のクチコミをすべて見る

真・三國無双6 [PS3] のスペック・仕様

仕様
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