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SNK
ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII [Xbox 360]
メーカー希望小売価格:6,800円
2011年12月1日 発売
スペック・仕様
すべてのスペック・仕様を見る- ジャンル
- 2D対戦格闘
- CERO
- CERO「B」12歳以上対象
- オンライン
- 対応
- プレイ人数
- 1〜2
- メーカー公式情報
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ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII [Xbox 360] のレビュー・評価
(2件)
満足度
2.50集計対象2件 / 総投稿数2件
-
50%
-
450%
-
30%
-
20%
-
150%
プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
-
【操作性】 Kof96 97 初代2002と比べると技コマンドが出しづらい 初代2002はスムーズにコマンド入力が入ったのに対してxiiiはゆっくり入力しないと超必何かは出づらい タイミングさえ感覚で覚えればスムーズに出るけど2002と比べると八稚女コマンドや琴月 陰 コマンドは特に出しづらい スムーズに技を繋げるのに一苦労した 【グラフィック】 96とか97辺りのドット絵の方がkofって感じだけど、 新しいドット絵も新鮮味があってこれはこれで良い クーラダイヤモンドとかユリ辺りのドット絵はpopな感じで良い 餓狼チーム 怒チーム タクマはデザインが代わってマッチョな感じでデカくなったので違和感がある マチュアとバイスは96の方が良かった 【サウンド】 96に比べると、音質は良くなったけど、テンションが上がる様な曲はないかな 炎の庵をダウンロードすると96の庵ステージのBgmのアレンジver.がついてくるのは良かった でもBgmもkof96は超えられてないと感じた 庵ステージの嵐のソキソフォン2も結局96だし 【熱中度】 結構ハマッてる カラーエディットも殆ど自由にカスタム出来るので良い やり込むと出てくる隠し要素もあるので、ゆっくり楽しみながら出してこうと思う 【継続性】 2002と比べるとキャラが少ないのもあるけど オロチ編程キャラに魅力のある奴が居ないので飽きるかもしれないけど、 技ゲージ以外にドライブゲージやらゲージを消費して使う通常の必殺技もあるからコンボとか色々考えてやりこんでいけそう 【ゲームバランス】 これと言って不満はない 特に強いキャラも居る訳じゃないし、初めて使うキャラでも、それなりに闘える 中ボスとラスボスもめちゃくちゃ強い訳じゃないし 94のルガール95のΩルガール96のゲーニッツ 2001のイグニスに比べたら対した事ない 特に96のゲーニッツと2001のイグニスはマジで苦戦した 【総評】 ストーリー自体は初代オロチ編には及ばないけどアーケードモードの途中にアニメーションが入ったり戦闘前に字幕で会話があるのが良い 但し戦闘前のキャラ同士の掛け合いがなくなったのはマイナスだわ そしてkofの歴代ボスと言えばΩルガール ゲーニッツ オロチと強さもそうだが、デザインにもキャラとしても魅力があった Xiiiの中ボス ラスボスはハッキリ言って手抜きでダサい… 全く魅力を感じさせない そして炎の庵 Mr.カラテ ネスツ編の京はダウンロードしないと使えないのは頂けない 普通に隠し要素として出せよ 炎の庵は技的には2000〜2002辺りをミックスさせた感じでセリフもやっぱり格好良かったから満足してるけど 後はエンディングのアニメーションは良かったそこは評価出来るしアッシュ編完結編だけあって良く作りこまれてると思う 欲を言えばアニメーションに音声が欲しかった 今までのkofの流れからすると14はお祭りゲームになるだろうから発売するとしたら期待する
-
【操作性】 コマンド入力ミスや技の暴発は無いのだけど、全体的に動きがモッサリしてる。 機敏性が無いというか、昔ならコマンド入力とほぼ同時ぐらいに技が出たのに今作は入力から技が出るまでコンマ何秒かのずれがある。 昔のに慣れてるレトロゲーマーからしたら、その僅かなズレが気になって気になって。 【グラフィック】 滑らかになってるがそれは決してプラス要素ではない。 なぜなら、KOFに滑らかなグラフィックは似合わないから。 グラフィックはドットじゃないとKOFって感じがしない。 昔のKOFがなぜ今でも高い評価されてるのかメーカーはよく考えたほうがいい。 【サウンド】 耳に残るようなサウンドは無かった気がする。 悪くは無いんだろうけど、サウンドで楽しめる時代じゃないだなぁ・・と。 サイコソルジャーの歌とか懐かしいね。 【熱中度】 前作12と違って、ストーリーがある上に一応の完結編。 なのでストーリーをクリアするまでは熱中出来る。 それ以上熱中出来るかどうかは、ミッションなどのオプション要素を受け入れられるかどうかに掛かってる。 自分は無理でしたよ、あんな初心者お断りのミッションに熱中するのは。 【継続性】 熱中度と同じで、ストーリークリアまでは続けてやろうという気になる。 ミッションとか受け入れられる人ならもっと継続出来るでしょう。 【ゲームバランス】 バランスってね、ほんとに難しいんだなと改めて感じさせられた。 まず、昔から皆勤賞だった基本的な超必殺技がゴッソリ削られてる(アテナのクリスタルシュート、ケンスウの神龍天舞脚など) 技だけ見ると全く別キャラっていうのもいる。 あと、システムが超分かりづらい。 スーパーキャンセル?ハイパードライブキャンセル?MAXキャンセル? キャンセルだけで何種類あるの。 これでバランス調整したつもりなら勘違いもいいとこ。 【総評】 最近のにしては頑張ってるほう。 しかし、昔の作品には遠く及ばない。 KOF98は、ストーリー無いにも関わらず今でも最高に熱中出来るのに、この差は何だろう。 なので、点数は全体的に低めに付けさせて頂いた。 さーて、98でもやってこよー。
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ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII [Xbox 360] のスペック・仕様
| 仕様 | |
|---|---|
| ジャンル | 2D対戦格闘 |
| プレイ人数 | 1〜2 |
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| CERO | CERO「B」12歳以上対象 |
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