コーエーテクモゲームス 真・三國無双6 with 猛将伝 [WIN] 価格比較

  • 真・三國無双6 with 猛将伝 [WIN]

画像提供:PC DEPOT

コーエーテクモゲームス

真・三國無双6 with 猛将伝 [WIN]

メーカー希望小売価格:6,800円

2012年3月9日 発売

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(3件)

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ジャンル
タクティカルアクション
対応OS
Windows
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真・三國無双6 with 猛将伝 [WIN] のレビュー・評価

(3件)

満足度

2.33

集計対象3件 / 総投稿数3件

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プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています

  • まずはじめに、これ以外でプレイしたことがある無双シリーズは真・三國無双5だけです。 【操作性】 操作性は悪くはありません。ただ、馬に関しては馬に乗りそこねたりすることがよくあり、また門に引っかかることもたまにありました。乗り降りはジャンプとは別のボタンで操作できたり、乗馬中はやや離れていてもアイテムが取得できればより良かったです。 5のように凝った操作をしなくてもよくなったのは良し悪しがあると思います。 【グラフィック】 画面構成や見やすさは良いです。 最新の3Dゲームと比較すれば見劣りはしますが、代わりにゲームに特化したPCでなくても、Windows7が快適に動作するスペックなら一応遊べるので、必要なスペックのわりには十分美しいと言えます。 【サウンド】 BGMも効果音も良いと思いますが、やり込んでいるとさすがに飽きてきます。 【熱中度】 買ってしばらくは他のゲームに見向きもせずひたすらプレイしていたので、 熱中度は高いと思います。その一方で一つのマップをやり終わるのは早ければ数分で終わるので、辞めどころが分からないということはありません。 【継続性】 全てを攻略し切るには時間がかかり、かなり長く遊べます。・・・が、ストーリーモードを全てクリアしレジェンドモードで最大まで発展させたあたりでさすがに私は飽きてきました。十数時間から、長くても二十数時間で一度飽きると思います。 ただ、クロニクルモードを進めたりレジェンドモードで武器を集めたりするのも楽しいので、たまにプレイしたくなります。 【ゲームバランス】 難易度は自分で選べるので、下手な人でも遊べる一方、高難易度に挑戦する目的となると秘蔵武器の獲得や将軍位獲得くらいになり(一応もらえるお金が増えたり、ストーリーモードではより強い武器が登場したりはしますが、武器がある程度そろうと金が余ってきます)、ハラハラ感は乏しいかもしれませんね。武将が育ってきたら意識的に難易度を高くしてプレイすると良いかもしれません。 テンポはまあまあだと思います。 ゲームバランスは悪くないと思います。・・・が、5と比較するとゲームの腕前を上げなくてもいい武器を装備しステータスと将軍位を上げておけばなんとかなる場面が非常に多いです(アクションゲームが苦手な私としてはこの仕様は歓迎ですが)。反面、高い将軍位や秘蔵武器の獲得方法にはやや理不尽なものもありますが、そんな武器がなくてもクリアはできるので上手い人向けでしょうね。 【総評】 「シリーズ未プレイ者やアクションゲームが苦手な人におすすめの1本」 Windows版はPCのスペックさえあればたくさんの敵兵をばたばたと倒す爽快感が得られるというメリットがあります。 さらに、前作はストーリーモード等の本編だけですぐにすることがなくなってしまいましたが、今作はwith猛将伝としての発売であるため、長く遊ぶことができ、やりこみ要素もあります。私もいまだにまだ獲得していない武器などがあります。 また、初期のダウンロードコンテンツの一部も入っており追加購入なしで過去作品の衣装を着せてプレイすることなどが可能です。 しかし、PS3版とは異なりダウンロードコンテンツを新たにダウンロードすることはできませんのでその点には注意が必要です。 アクションゲームが苦手な人でも、ひととおりクリアできます。逆に、格闘ゲームのように腕を上げて技を繰り出して敵を倒すという達成感には乏しいです。 なお、今作はイベントムービーの再生に高いスペックを要し、ベンチマークソフトで十分な成績を残す推奨環境でも映像が追いつかず音ズレが発生することがあります。ムービーの動作も確かめられるベンチマークではなかったのは残念ですね。 参考までに私のPCのスペックを記載します。 OS:Windows XP CPU:PentiumDC E5500(2.8GHz×2) メインメモリ:3GB ビデオチップ:NVIDIA GeForce 210 初期設定(MIDDLE)で1600×900だとたまにカクつくように感じたこともありましたが、プレイに支障はありません。 ただし、イベントムービーは640×480まで小さくしないと音ズレが出ます。 また、敗北時はEnterを押してもしばらく画面が切り替わりません。もっとも、このゲームではめったに敗北することはありませんが。

  • 2

    2012年4月30日 投稿

     無双ゲームはOROCHI Z,真・三國無双5(全部PC版)のプレイ経験がある者です。個人的に後者の方が好きです。 【操作性,アクション】 @共有コマンド  馬&梯子とジャンプが共通コマンドのため、馬&梯子の近くで馬鹿みたいにジャンプしたり、ジャンプ攻撃をしようとして乗馬してしまったりと慣れないうちは苛々する。ヴァリアブル攻撃と地上無双乱舞2でコマンドを共有するのも良くない。 Aコントローラーとの相性が悪い  Direct Input系コントローラーでは初期設定がデタラメで直すのに苦労する。陣地内で斜め方向に走れず歩きになってしまう。アナログスティックはON/OFFで認識される為、操作武将やカメラの柔軟な方向制御が難しい。 B想像性欠ける技  連続攻撃は6段、ダッシュ攻撃,ジャンプ攻撃は1種類に削減された。2種類の弾き返し,陣攻撃,鍔迫り合い圧勝技も廃止された。クリエイターが雑魚なのか、真・三國無双5譲りのモーションが多いのにも関わらず技が少ない。EX,乱舞は掴み技,ガード不能技が多い。衝撃波,オーラなどの魔法攻撃が多く、5のような臨場感は味わえない。  何と言っても無双乱舞の一発芸化が残念。ゲージ消費中は連舞攻撃(だんだん高性能になっていくため、ゲージが長いほど高性能)、ゲージが切れたら止めに派手な広範囲攻撃を披露する(無双奥義皆伝風)という、チャージ攻撃(無双未消費攻撃)/連舞システム(無双消費攻撃)/無双奥義皆伝(乱舞終了時)のハイブリッドシステムにすればよかったと思う。 C自由度  5のように敵軍団があらゆる戦況に応じて臨機応変に戦わなくなってしまった。マップ上の緑の点滅に従って戦うだけ。門破壊ができず特定の通路からは砦に入れないことがあり、迂回している間に味方が敗走するなんてことも・・・ D無駄に時間が掛かる  陣地での会話をキャンセルできない。都城(レジェンド)のキャラのデフォルトの立ち位置は提督の側にして欲しい。PS3比、ゲーミングPCは数倍のメモリを搭載しているのだからフルシームレスプレイ(イベントムービー前のロード全廃)できるはず。 E致命的なバグ  鍛冶屋に武器を預けた限り、印を獲得してもバグで返却してもらえない為、クロニクルモード開始時に「武器の鍛錬が終了しました」的なポップアップが永遠に表示され、強制終了するしかなくなる。もうクロニクルはプレイ不可。  PS3版発売から一年も後にWindows版を出すというのに、マルチコアCPUや最新GPUに最適化されているわけでもなく、グラフィックスや表示人数が特別凄いわけでもなく、やたらとバグが多く、パッチを当ててもまだまだ問題山積みで・・・ 【グラフィック】 @GUIにこだわりを感じられない  ゲームソフトの第一印象,雰囲気を決めるためGUIのデザインは重要。もっと拘るべきだと思うが・・・ A無双乱舞でブラックアウトしないで欲しい  夜のステージでは視界が見にくい。OROCHI Zではライトアップされていたのに・・・ Bアイテムが小さくて見にくい  5の武勲包くらい大きく表示すべし。 C衣装変更しても顔,体型は6のまま  董卓,曹丕はかなり違和感がある。 Dフレームレート  リアルタイムレンダリングのイベントムービーは大して高画質でもないのに30fps固定。戦闘中も表示人数が多いと処理落ちを恐れ、ソフトウェア側で強制的に30fpsに制限されるという仕様。フレームスキップONでも進行速度が遅くなったり、OFFでもカクカクしたりする。 E5の地形,同じオブジェやテクスチャを再利用しすぎ  どのステージも似たような感じで新鮮味に欠ける。 Fグラフィックス  テクスチャ,ポリゴン,光陰表現が他のPS3のゲームと比較しても見劣りする。光陰表現に関しては真・三國無双5の方が自然だった。 【サウンド】 @序曲は壮大で良いが・・・  戦闘曲は序曲のアレンジ版ばかり。夷陵のBGM廃止は痛い。 A全イベントムービーで音ズレ  会話が訪れするくらいなら許せるが、効果音までズレており、長阪のアクションシーンや司馬師の危機一髪シーンは台無し。 【真・三國無双6の看板となるストーリーモード】 魏  ・大規模だった官渡の戦いが張コウ,袁紹,甄姫のせいでネタすぎる。  ・司馬懿は魏コスで登場すべきだった。  ・曹丕は婚活以外出番なし。 呉  ・太史慈はモブ武将でよい。  ・練師よ、周泰の出番を奪うな。  ・曹操に挑めない赤壁、中途半端なタイミングで敗走した合肥、曹丕を敢えて斬らない濡須口など、やりきれなさをよく感じる。  ・夷陵の石兵八陣が迷路でない。 蜀  ・劉備をプレイする機会が少ない。  ・赤壁の戦いがカジュアルすぎる。連環の計や東南の風発生を支援するイベントが欲しい。  ・五丈原での魏延のイベントが欲しい。 晋  ・王元姫の出番は減らすべき。  ・敵にモブ武将が多い。  ・蜀撃退戦ばかり。  ・「理想に拘らず、己の目的・能力をわきまえ、合理的かつ無難に」というような思想を抱けな者を凡愚というのはおかしい。公務員志望の今時の若者のような思想をゲームでゴリ押しすることはないだろ。 【良い点】 @解説  プレゼン形式の解説は面白くて分かりやすい。 A武器  修羅,究極難易度で強い武器を取得できる点、「印」をカスタマイズできる点が魅力的。 B6with猛将伝  6のストーリーモードでの不足(董卓誅殺,関羽移籍,南中,泣いて馬謖を斬る,鐘会の乱など)をレジェンドモードで補えている。 C成長  カネでキャラのスキルアップをすることができる。プレイアブルキャラクターが多いのでカネとか経験値で解決できるのは助かる。 D武器交換可能  ネタとして変な武器を持たせるのが面白い。 【結論】  純粋にイクサを楽しめるのは5!  壮大なストーリー、やりこみ要素、ボリュームなら6!  バグが多いPC版よりPS3版がお薦め! ぐだぐだと長く書いてごめんなさい。

  • 【操作性】 馬にしてもアクションにしても、こっちの操作や感覚と実際の動きがリンクしません。 馬に乗りながら、画面の視点を戻しつつシフト移動をするつもりでガードボタンを押しても何故か視点が戻らずに横向いた状態になっていたり、攻撃にしても無駄なアクションが多く、こっちはチャージ6を出しているつもりでもアクションではチャージ5になったりと言うことがザラです。 その辺の感覚が上手いこと5はリンクしていたのですが、直感的にアクションを…とは行きません。 ここは文句なしの1点ですね。 【グラフィック】 見た目だけは評価しても良いかと思います。 ただ、ピンチになったから無双乱舞で周辺の雑魚を蹴散らしたのに、終わったらさっきよりも多くの雑魚に囲まれてたりする状況はどうにかなりませんかね…。 マシンスペックもそこまでヘボいのを使っている訳ではないのですが…ステルスや処理落ちが酷すぎます。 【サウンド】 遊興、進軍、五丈原の戦い・蜀、成都攻略戦・晋、赤壁の戦い・呉辺りはいい感じだとは思いますが、正直5の方が質はいいですね。 少なくとも5SPの街亭を越えたと思える曲は無いです。 【熱中度】 熱中していると言うよりもやらされている感の方が強かったです。 合間合間に5のプレイを挟んだおかげで一通りの要素は楽しめましたが、これだけプレイしていたら…投げていましたね。 やっぱりステルスの酷さや操作が直感通りに行かないこと、後何かにつけゲームが落ちるのが頻発したのも駄目押しになったと言えるでしょうか。 【継続性】 まあ、内容は豊富なので長時間プレイ出来るとは思いますよ。 ただ、前述の通り、根本的な所からあわないと一転してその豊富な内容が一種の拷問になる訳ですが…。 あと、DLC配信分の追加シナリオが作業のクロニクルモード全マスクリアで初めて開放されるのは嫌がらせにも程があるかと…。 【ゲームバランス】 ぶっちゃければプレイヤーの腕の介入する余地がほとんど無いと思います。 あるとすればせいぜい秘蔵武器(強力なレア武器)獲得に挑戦するときくらい。 強い武器を取って、一通りの印を獲得すれば後は高難易度でもボタン連打しときゃどうにでもなります。 これはバランスが取れてると言うには無理があると思いますので…。 【総評】 プレイし始めの頃は前作5もかなり印象が悪かったのですが、連舞システムの勝手が解ってだんだんと自分の思い通りに動かせるようになってくると非常に面白く、今もなお合間合間にプレイしているのですが…こっちは正直もういいやって感じですね。 5は初見の印象がどうしても悪くなるので評価が下がるのも致し方無しですが、やり込む程に底の浅さ「しか」見えない(PS3版含めて)6がここまで高評価を一般に受けているとなると、もう5のような面白い無双は期待出来ないなという絶望感があります。 まあ、それでもPS3版みたいにあれやこれやとDLCで+αでたかられないだけそこは評価出来るかもですね。 なお、過去のWin版5レビューは連舞システムの勝手が解りきっていない時に入れたものなので、自分の過去の5レビューをこのレビューとの比較対象には出来ませんので、悪しからず。

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真・三國無双6 with 猛将伝 [WIN] のクチコミ

(1件/1スレッド)

真・三國無双6 with 猛将伝 [WIN] のスペック・仕様

仕様
ジャンル タクティカルアクション
対応OS Windows
販売形態 パッケージ版
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