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アトラス
新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
メーカー希望小売価格:5,980円
2014年11月27日 発売
スペック・仕様
すべてのスペック・仕様を見る- ジャンル
- 3DダンジョンRPG
- CERO
- CERO「B」12歳以上対象
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- 1
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新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 のレビュー・評価
(5件)
満足度
3.48集計対象4件 / 総投稿数5件
-
50%
-
475%
-
30%
-
225%
-
10%
集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています。
-
これは [Newニンテンドー3DS LL] でプレーしたレビューです。 良い部分と悪い部分が混在しているゲームで、 総じて判断するなら良作でした。 これは [普通より少し良かったが、 傑作と呼べる部類ではない] という意味です。 まず良い部分から。 3Dダンジョンを冒険し、 成長するプロセスを楽しめました。 RPG としての基本をおさえた作りは安定した楽しさを供給できていました。 特に New 3DS の裸眼立体視との相性は抜群でした。 なお、 3DS については [手振れがひどいから 裸眼立体視を使わない] という意見を聞いたかもしれません。 しかし、 それは New 3DS の手振れ防止機能で完全に解決済みです。 3DS Old でのみ発生する問題です。 ちなみに、 New 3DS で 3DS Old の手振れを体験したいひとは、 3Dブレ防止機能を無効にしてください。 まともに遊べないほど画面が ぶれまくるので驚きます。 また、 これは [新・世界樹の迷宮2] で、 ふるい作品から物語を追加されています。 この新規追加された物語が面白く、 特にキャラクターが魅力的なため没頭しやすかったです。 ただし、 ほかのレビューでは [ストーリーモードで醒める人もいます] と記述されているので、 人それぞれのようです。 ここからは欠点を記述します。 なお、 やむを得ず内容暴露も記述していますので、 それを見たくないひとは ここからさきを読まないでください。 本編は短いです。 20時間前後で終わってしまいます。 類似の RPG と比較すると、 かなり短く、 内容の少ないものに感じました。 また、 自分でマップ作成しなければいけない箇所は面倒に感じました。 くわえて、 延々と方眼紙ダンジョンを進んでいくだけのため、 あきやすかったです。 迷路のオート マッピング の設定を [完全マッピング] にしても、 壁や通路をじどう描画するだけで、 それ以外 (扉、 抜け穴、 岩、 など) を自分で記述しなければいけません。 これが非常に面倒でした。 そもそも、 [フルオートマッピング] といっておきながら、 実際には大半をプレーヤーが記述しなければいけない事を納得できませんでした。 本当に字義通りの [フルオート マッピング] のゲームも多いため、 相対的に劣っていると判断せざるをえませんでした。 間違った宣伝文句のため、 大幅に減点せざるをえませんでした。 難読漢字が大量に表示されますが、 振り仮名が一切表示されません。 児童向けのゲームなのに じどうが読めないじてんで減点せざるをえません。 当然ですが、 類似ゲームは振り仮名を付与しています。 具体例として、 ドラゴンクエスト9、 妖怪ウォッチ シリーズ、 などです。 [難読漢字や常用漢字 以外を使いたがるひとに限って、 絶対に振り仮名や用語説明を添付しない] という法則は、 このゲームでも成立していました。 さらに、 難読漢字が大量に表示されているにもかかわらず、 肝心の日本語は でたらめで低品質です。 例えるなら暴走族が [夜露死苦] と記述しているレベルです。 具体例として、 [螺旋の水泡樹] という てき が存在しますが、 螺旋とは無関係です。 かいてんしますが、 らせん状では有りません。 これは一例で、 多数の言葉が でたらめで みるに耐えません。 私が親なら、 自分の子に間違いだらけの言葉のゲームを遊ばせません。 不具合: [Map Lock] にチェックされていると、 マップがロック [されません]。 チェックされていない場合、 マップがロック [されます]。 全く逆です。 評価試験で誰も指摘しなかったのか謎です。 なお、 これは一例で、 このような不具合が多数存在します。 ブシドー が正常に技を使用できません。 具体例を示します。 ブシドーは刀を装備して、 複数の構えを使い分けて戦います。 [上段の構え] などです。 しかし、 実際には どの技も グレー アウトしていて使用できません。 上段の構えには [常時発動] と表示されていて、 コマンドには [上段の構え] は表示されません。 よって、 一生努力しても、 どの技もグレー アウトしたまま一生使えません。 意味不明です。 実際には、 [上段の構え] というコマンドは存在せず、 [逆袈裟] というコマンドにスキル ポイントを割り振って使用可能状態にしたあと、 [逆袈裟] をバトル中に しようすると、 [てき 1たいに近接斬攻撃、 3ターンの間、 上段の構えをとる] を実行します。 この方法でなければ上段の構えを実行できません。 非常に不便で理不尽で説明不足です。 評価試験で 誰も この不具合を指摘しなかったのかと不思議です。 これは一例で、 ゲーム システムが無意味に複雑な仕組みになっている上に、 それに対する説明が不充分だったり間違っていたりします。 不具合: 買い物で数値が正しく表示されません。 このゲームでは、 武器ごとの [刀] [斧] などの種類別表示、 及び、 すべてを含む [ALL] をせんたくできます。 斧のジャンルをせんたくした場合、 現在の武器と [斧の中での最大攻撃力との比較] が表示されます。 [攻撃力 320 → 325] といった具合です。 しかし、 [ALL] をせんたくしても、 武器の比較が表示されず、 [320 → --] としか表示されません。 正しくは、 斧を含む すべての比較でなければならないため、 [攻撃力 320 → 325] のように表示されなければいけません。 不具合: Lv 70 になると、 [Next Lv Exp 999999] と表示されます。 しかし、 これは虚偽です。 実際には経験値 999999 ポイントを獲得してもレベルは上昇しません。 正しくは レベル70 が最大レベルなので、 これ以上は上昇しません。 これは一例で、 このような表示間違 (コメントは全角2500文字までしか入力できません。)
-
HDリマスターが出たので思い出で比較 【操作性】 スイッチより断然楽。世界樹はDSのためのゲームだったと痛感します。地図書くのが全然ちがいます。 【グラフィック】 シンプルです。でも世界樹なのでシンプルでいいのです。 【サウンド】 シンプルです。でも世界樹なのでシンプルでいいのです。 【熱中度】 ストーリーモードで醒める人もいます。私は新世界樹1の田舎者のハイランダー大好きだったので、新2も手を出しました。 【継続性】 ストーリーだと続けづらいです。 【ゲームバランス】 グリモアはなくてもいいかな。 エンドコンテンツとしてのグリモア集めにはあまり魅力がないです。集まりすぎるし。 料理は救済アイテムみたいなもんなのでキツイとき重宝します 【総評】 新は1も2もストーリー好きかどうかで評価が分かれます。一回だけやっていい思い出にするのが正解かも。
-
【概要】 ・2008年にニンテンドーDS向けに発売された『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』をベースに、新規のキャラクターやストーリーを追加したリニューアル作品。3DダンジョンRPG。 ・操作方法 スライドパッド マップスクロール・カメラ操作 十字ボタン上下 前進・後退・カーソル移動 十字ボタン左右 90度回転・カーソル移動 Lボタン スライド移動・オートバトル切替 Rボタン スライド移動・モンスター図鑑呼び出し Aボタン 決定・調べる Bボタン 移動速度の変更・キャンセル Xボタン マップの拡大・全体表示 Yボタン キャンプメニューの表示・インフォメーション呼び出し ・セーブデータは3つまで保存可能。メニューから選べる項目は5種類。 「Load Game」セーブデータからの再開 「New Game」新規ゲームのスタート 「Album」ゲームに登場したCG、BGM、VOICEの閲覧 「Option」各種設定 「Download」追加コンテンツ(職業やクエスト)の購入 ・ゲームは、DS版同様のテイストで楽しむ「Classic」とオリジナルキャラクターでオリジナルストーリーを楽しむ「Story」から選択が可能。 ・ゲームの難易度は、Picnic、Standard、Expertの3種類から選択可能。 【評価】 ・元が、内容のマニアックな3DダンジョンRPGで、上画面で3Dダンジョンを探索しながら下画面でそのダンジョンをマッピングしていく作りになっているため、ファミコンやパソコンで昔からダンジョンRPGをプレイしていた人は懐かしい気分でプレイができる。 ・豊富なクエストや料理の食材探しなど、やりこめる要素が豊富にある一方で、難易度をPicnicにしてプレイするとその豊富なやり込み要素がことごとくご褒美に早変わり。サクサクといろいろなものが手に入るような作りは今どきのゲームと近い要素になっていて、プレイするととにかく気持ちよい。 ・Classicでプレイすればとことんキャラメイクをする楽しみがあり、Storyをプレイすればキャラメイクをしなくても手軽にプレイを始められるため、マニアックにも遊べるし、イージーにも遊べる幅広さがある。 ・手書きマッピングはできるが、ほぼオートでマップを書いてもらうように設定することもできる。そのため、移動したところはオートでマッピングしつつ、何か起きたところだけ手描きで追加するような遊び方をすると、マッピングとオートの良いとこどりしたプレイができる。 ・PicnicとStoryでプレイしてもストーリークリアまで30時間くらいの充実プレイ。クエストを適度にこなしていけば、オート戦闘だけである程度対応できるため、ダンジョンRPGをお気楽に楽しめる。一方、ひたすらコツコツとプレイしたい人は難易度を上げてClassicでプレイすれば、手書きマッピングも料理作りもキャラメイクもやり放題でいくらでもプレイできる。 ・マップを移動する強力な敵FOEが、『世界樹の迷宮』と比較すると良く動き、モノを押してFOEをやっつけるような要素も入っていて、静的なRPGの中にも動きを考える要素が豊富に入っている。 ・Storyでプレイすると、ストーリーをクリアした後、継続プレイしにくい内容。 ・料理店の運営や都市開発は、プレイヤーがお金を投入するやり込み要素としては機能しているが、プレイしている中でなぜこのような要素が入っているかいまいち解釈しにくい。但し、Storyでプレイしていれば料理ができるごとにキャラクター達の会話が楽しめるため、そのあたりを良しとするかどうかで評価が分かれる。 ・PicnicとStoryでプレイしていて、何でも豊富に手に入る一方、グリモアが手に入るすぎるのがかなり気になった。 ・マップを完全に埋めたければDLCの購入が必須で、職業もDLCになっていることを考えると、しっかりと遊び込むためには課金が前提の作りのようである。 【まとめ】 ・DS版が難し過ぎてプレイを断念した人にとっては、ライトにプレイできる点でかなり評価できる作品。『新・世界樹の迷宮』と比較しても、3DダンジョンRPG初心者がプレイしやすい作りなので、3DダンジョンRPGに興味があるけどなかなかプレイできなかった人にお薦めします。やり込みたい人は課金部分が気になるかもしれませんが、多分そこまでやり込むには50時間とかそういうレベルのプレイが必要なので、とりあえずクリアを目指す分には問題なくプレイできると思います。
- 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士のレビューをすべて見る
新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 のクチコミ
(1件/1スレッド)
-
エディオン予約の方が、200円程安いね。
- 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士のクチコミをすべて見る
新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 のスペック・仕様
- ミズガルズ図書館で育った孤児の青年が、百年に一度の儀式のため、課せられた試練を仲間たちと乗り越えていく3DダンジョンRPG。
- 2008年にニンテンドーDS向けに発売された「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」のフルリメイクで、新しい要素が追加されている。
- 冒険中入手できるレシピの内容を解読し、樹海でとれるさまざまな食材を使えば、全部で70種類以上の樹海料理を開発することができる。
| 仕様 | |
|---|---|
| ジャンル | 3DダンジョンRPG |
| すれちがい通信 | ○ |
| プレイ人数 | 1 |
| CERO | CERO「B」12歳以上対象 |
| セーブデータ数 | 9 |
| 販売形態 | パッケージ版 |
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