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任天堂
ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 <ファミリーコンピュータ> [ダウンロード版] [3DS]
メーカー希望小売価格:-円
2014年11月6日 発売
スペック・仕様
すべてのスペック・仕様を見る- ジャンル
- ロールプレイングシミュレーション
(バーチャルコンソール)
- CERO
- CERO「A」全年齢対象
- プレイ人数
- 1
- メーカー公式情報
- メーカートップページ
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ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 <ファミリーコンピュータ> [ダウンロード版] [3DS] のレビュー・評価
(2件)
満足度
5.00集計対象1件 / 総投稿数2件
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プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
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【概要】 ・奪われた光の剣フォルシオンを取り戻し、アカネイア大陸に平和をもたらすために、王子マルスが戦いの旅に出るシミュレーションRPG。元は1990年に任天堂がファミリーコンピュータ向けに発売したゲーム。 ・操作方法 十字ボタン カーソルの移動・コマンドの選択 Aボタン ユニットの選択・ユニットの決定・進行ウインドウを開く Bボタン キャンセル SELECTボタン 進行ウインドウを開く・ユニットパラメーターを開く ・タイトルメニューから選べる項目は5種類。 「つづきをする」中断したところからの再開 「さいしょから」最初からのプレイ 「ロードする」セーブしたところからの再開 「きろくをうつす」ファイルをコピーする 「きろくをけす」ファイルを消す ※データを保存したファイルがないときは「さいしょから」のみ ※中断データがあるときのみ「つづきから」が選べる 【概要】 ・メーカー表記ジャンルは「ロールプレイングシミュレーションゲーム」だが、今では1ジャンルをなしている「シミュレーションRPG」の元祖的なゲームなので、一度でもシミュレーションRPGをプレイしたことがあれば、ルール部分については特に気にせずプレイができる。敵との戦闘においては、プレイヤー側の順番であれば、どのユニットから動かしてもよく、ターン終了を宣言することで相手の順番に移行するため、トータルで戦略を張り巡らせて、バトルを楽しめる。 ・現在の「ファイアーエムブレム」シリーズでは、死んだユニットもバトルが終わると生き返らせるように設定することができるが、今作においては生き返らせることはできず、マルスが死ぬとゲームオーバーになる。途中で経験値稼ぎをするようなマップが存在しないため、限られた敵に対して効率よく育てたいユニットが育つように戦い、その中で効率よく勝たなくてはいけないため、とにかく難易度は高い。バーチャルコンソールなのでまるごと保存を使うことで、ある程度はトライ&エラーを繰り返すことができるが、手詰まりになることも多く、とにかく硬派なゲーム。 ・移動するユニットを選ぶと、カーソルが移動範囲にしか動かないようになっているが、移動範囲がビジュアル的にわかるようにはなっていないため、現在のシミュレーションRPGに慣れていると不親切に感じると思う。ジャンルの草分け的な存在なので、便利さという意味ではどうしても現在のシミュレーションRPGよりは劣ってしまう。 【まとめ】 ・現在のシミュレーションRPG系のゲームに多い、ストーリーを補完する意味合いでバトルをするようなタイプのゲームとは一線を画するゲーム。後戻りできない究極の詰将棋のようなゲームなので、どんな困難にも立ち向かえるような心を持っている人におすすめします。同作のストーリーを体験したいのであれば、スーパーファミコンの『ファイアーエムブレム 紋章の謎』やニンテンドーDSの『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』という選択肢があり、それぞれWii Uのバーチャルコンソールで配信されています。
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【操作性】 昔ながらの 【グラフィック】 グラフィックが良くなったような 【サウンド】 昔と比べて良いです。 【熱中度】 死んだらリセット 【継続性】 クリアーするまで遊べます。 【ゲームバランス】 やっぱりこの時代位のファイヤーエンブレムは良いですね〜 【総評】 昔を思い出しながら遊べるのが、とても良いです! 最近のファイヤーエンブレムしかプレイしたこと無い新たに始める人に是非プレイして欲しいです。
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ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 <ファミリーコンピュータ> [ダウンロード版] [3DS] のスペック・仕様
| 仕様 | |
|---|---|
| ジャンル | ロールプレイングシミュレーション (バーチャルコンソール) |
| プレイ人数 | 1 |
| CERO | CERO「A」全年齢対象 |
| 販売形態 | ダウンロード版 |
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