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沙羅曼蛇 <ファミリーコンピュータ> [ダウンロード版] のレビュー・評価
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満足度
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プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
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【概要】 ・サラマンダ軍の攻撃を止めるため、グラディウスの勇者が超時空間戦闘機でサラマンダ星へと飛び立つシューティングゲーム。元は1987年にコナミがファミコン向けに発売したタイトル。 ・操作方法 十字ボタン 移動 Aボタン パワーアップの種類を指定 Bボタン メインショット攻撃 ・タイトルから選べる項目は2種類 「1 PLAYER」一人プレイ 「2 PLAYERS」二人同時プレイ 【評価】 ・奇数ステージは横スクロール、偶数ステージは縦スクロールという、2つのスタイルのステージを交互にクリアしていくシューティングゲーム。『グラディウス』の続編にあたるタイトルだが、二人同時プレイができ、やられてもその場復帰をするため、ステージ構成以外にもいろいろと違ったプレイ体験ができる。 ・前作にあたる『グラディウス』のように、赤い敵を倒して出てきたカプセルを取ることでパワーアップのカーソルを移動していき、パワーアップ要素を指定することで自分好みのパワーアップをできるようになっている。『グラディウス』ではオプションを2つまでしかつけることができなかったが、今作ではオプションを3体までつけることができ(二人同時プレイの際には二人合わせて3つまで)、リング状のレーザーを発射する「RIPPLE」など、より派手なシューティングを楽しむことができる。 ・全体的に難易度高め。一応、ゲームオーバー時にはコンティニューがあり、ステージの最初からプレイができるが、コンティニュー数には制限があり、やられるとパワーアップ状態が全部解消されて、スピードが遅い状態でその場復帰するため、やられないで進むことが前提の攻略になる。バーチャルコンソールの場合、まるごと保存があるため、ステージ内の背景の境目あたりでセーブをしておくと、ギミックを把握しながらプレイができる。下手だとなぜやられたかなかなか分析できないが、まるごと保存でセーブをして、同じ場所を繰り返しプレイしていると、画面内に必ずヒントがあることに気付くことができ、攻略が楽しくなる。 ・パワーアップアイテムのうち、レーザーとリップルは同時に装備できないため、ステージごとにどちらが有効か把握しながら攻略することになるが、まるごと保存を使えば、ステージの頭でセーブをしたうえで両方のパワーアップを試すことができる。まるごと保存の恩恵を受けやすいゲーム。但し、セーブした直後に死ぬようなシチュエーションでセーブをしてしまうと、取り返しがつかないことになるため、セーブをする場所は慎重に。 【まとめ】 ・バーチャルコンソールでは、スケルトンカートリッジの懐かしさを感じることはできませんけど、ファミコンでオプションを3つ付けたビックバイパーを堪能できるのは今作だけなので、ファミコンの凄さを実感したければプレイして見て損はないと思います。但し、難易度は高めなので、そのあたりは覚悟してプレイするか、諦めてまるごと保存をしっかりと活用してください。
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沙羅曼蛇 <ファミリーコンピュータ> [ダウンロード版] のクチコミ
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沙羅曼蛇 <ファミリーコンピュータ> [ダウンロード版] のスペック・仕様
| 仕様 | |
|---|---|
| ジャンル | シューティング (バーチャルコンソール) |
| 通信プレイ | ○ |
| プレイ人数 | 1〜2 |
| ダウンロードプレイ人数 | 2 |
| CERO | CERO「A」全年齢対象 |
| 販売形態 | ダウンロード版 |
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