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グラディウス <PCエンジン> [ダウンロード版] [Wii U] のレビュー・評価
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満足度
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集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています。
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【概要】 ・亜時空星団バクテリアンの宇宙侵略により絶滅の危機に瀕している惑星グラディウスを救うため、超時空戦闘機ビックバイパーで戦う横スクロールシューティングゲーム。1991年にコナミがPCエンジン向けに発売したタイトルのバーチャルコンソール化で、もともとは1985年にアーケード向けに発表されたタイトル。 ・操作方法 十字ボタン 自機の操作 Aボタン パワーアップの決定 Bボタン ショット ・タイトルから選べる項目は2種類 「1 PLAYER」一人プレイ 「2 PLAYERS」交互プレイの二人プレイ 【評価】 ・ステージごとにテーマが決まっていて、違ったグラフィックのマップで戦えるのが楽しい。ファミコン版だと完全に横スクロールだったが、PCエンジン版はステージや場所によっては縦方向にも動きがあるため、よりダイナミックな画面の動きの中でゲームを楽しめる。 ・敵を倒したときに登場するカプセルを取って画面下方のセレクトサインを切り替えていき、使いたいセレクトサインを確定させるとパワーアップをすることができる。「スピードアップ」は何度も行うことができ、「オプション」ではビックバイパーに追随する分身を4体までつけることができ、地上攻撃用の「ミサイル」、斜め情報に攻撃をする「ダブル」、貫通力のあるレーザービームを撃ち込む「レーザー」、攻撃を緩和するバリアを装備することができる「?」をそれぞれ1回ずつ選ぶことができる。「ダブル」と「レーザー」のみ同時に使用することができないため、ステージの構成によって切り替えていくことも攻略する上で重要なポイントになる。 ・昔はかなり有名だったコナミコマンド(上上下下左右左右BA)を使ってパワーアップできる。ゲーム中にポーズをしてコナミコマンドを入れるだけで、ミサイル、オプション4つ、バリアを装着した状態でゲームを再開できる。一応、使用回数は決まっているが、やられたときの復帰が難しいゲームなので、救済措置を何度か使えるのはありがたい。 ・アーケード版やファミコン版にはない、骨のステージが追加されている。骨のステージでは、骨に弾を撃ち込むと、砕けた骨が飛び散って障害物になる、かなり厄介なステージ。このステージがある分、他のバージョンと比べると難易度が上がっているように感じる。 ・やられたときにステージの途中から、パワーアップがすべてはがされた状態で復帰するため、一度やられるとその後のプレイの難易度が一気に上がってしまう。バーチャルコンソールのまるごと保存機能を使えば、いつでも1つだけセーブをしておけるため、例えばステージの最初でセーブをしたり、やられそうな場所の直前でセーブをしたりしておけば、同じ所を何度もプレイしてトレーニングすることができる。 【まとめ】 ・ファミコン版だとオプションは2つまでしかつけることができなく、レーザーもかなり短かったので、その2点を確認できるだけでも、PCエンジン版をプレイする価値があります。昔のゲームではあるけど、プレイヤー自身の手で連打をする性質上、携帯ゲーム機よりもWii U版の方がプレイしやすいかと思います。
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グラディウス <PCエンジン> [ダウンロード版] [Wii U] のクチコミ
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グラディウス <PCエンジン> [ダウンロード版] [Wii U] のスペック・仕様
| 仕様 | |
|---|---|
| ジャンル | シューティング (バーチャルコンソール) |
| プレイ人数 | 1〜2 |
| CERO | CERO「A」全年齢対象 |
| 販売形態 | ダウンロード版 |
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