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グラディウス <ファミリーコンピュータ> [ダウンロード版] [Wii U] のレビュー・評価
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満足度
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集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています。
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【概要】 ・1986年にコナミがファミリーコンピュータ向けに発売した横スクロールシューティングゲーム。惑星グラディウスを危機から救うため、ビックバイパーに乗って敵要塞を目指す。 ・操作方法 十字ボタン 自機の操作 Aボタン 機銃の発射 Bボタン パワーアップの決定 ・タイトルから選べる項目は2種類 「1 PLAYER」一人プレイ 「2 PLAYERS」交互プレイの二人プレイ 【評価】 ・カプセルを取るとパワーアップすることができるが、単純にパワーアップするわけではなく、カプセルを取るたびにパワーアップできる要素が変化する中で、自分が行いたいパワーアップ要素の場所にセレクトサインが合わさっているときにBボタンを押すと、その要素のパワーアップができるようなつくり。純粋にカプセルを取りに行くだけでなく、時には特定の位置にセレクトサインを止めておくことも戦略になるため、敵にもカプセルにも多様な対応パターンがあって、プレイヤーごとに戦略が変わってくる。 ・上記のパワーアップ要素について、右と右上に攻撃する「ダブル」と貫通力のある「レーザー」は常に片方しか使用できないため、どちらを選ぶかで特に戦略が変わってくる。最初は普通に攻略しつつ、ステージ構成によってどちらの攻撃が有利か考えながら、次回プレイ以降に対応を変えるような遊び方。 ・元がアーケードゲームのため、全7ステージだが最終面を終わると2周目に入り、残機がなくなったらゲームオーバーになるスタイル。通常は順番にステージをこなしていくが、条件を満たすとワープをしてステージを飛ばすことができる。 ・いわゆるコナミコマンドを有名にしたゲーム。ゲーム中にポーズをして、上上下下左右左右BAの順にボタンを押すと、1回だけ自機をパワーアップする事ができる。このコマンドでパワーアップした状態でゲームを進めて、慣れてきたら通常の状態でプレイするような遊び方をすると、シューティングゲームが苦手な人でもそこそこゲームに慣れる事ができる。 ・自機の動きに追随するオプションは、アーケード版だと4つまでつける事ができたが、ファミコン版は2つまでしかつける事ができない。しかし、個人的に慣れてしまっている問題はあるが、オプション2つでも問題なく攻略できるつくりにはなっている。 ・大きな敵が出てきたり、弾をたくさん撃っていると、処理落ちやキャラが消えるような状態は結構頻繁に起こる。しかし、これも個人的な慣れの問題もあるが、適度に処理落ちしてくれた方が敵の攻撃をかわしやすく、慣れるとかなり遊びやすくなる印象。 ・敵にやられるとステージ途中からパワーアップのない状態で再開するため、復帰が困難。そのため、上の方に書いたコナミコマンドはここぞという時に使用した方がよい。 【まとめ】 ・アーケード版をプレイしたい人には希望に添えないところはありますが、ファミコン版もかなり認知度が高いため、とりあえず『グラディウス』を体験したい人にとってはいい選択となるゲームかと思います。バーチャルコンソールでは、PCエンジン版やMSX版も供給されているため、遊び比べてみるのもよろしいかと。
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グラディウス <ファミリーコンピュータ> [ダウンロード版] [Wii U] のクチコミ
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グラディウス <ファミリーコンピュータ> [ダウンロード版] [Wii U] のスペック・仕様
| 仕様 | |
|---|---|
| ジャンル | シューティング (バーチャルコンソール) |
| プレイ人数 | 1〜2 |
| CERO | CERO「A」全年齢対象 |
| 販売形態 | ダウンロード版 |
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