任天堂 ファイアーエムブレム 烈火の剣 <ゲームボーイアドバンス> [ダウンロード版] 価格比較

ファイアーエムブレム 烈火の剣 <ゲームボーイアドバンス> [ダウンロード版]

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任天堂

ファイアーエムブレム 烈火の剣 <ゲームボーイアドバンス> [ダウンロード版]

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2014年10月30日 発売

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ジャンル
シミュレーションRPG
(バーチャルコンソール)
CERO
CERO「A」全年齢対象
プレイ人数
1
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ファイアーエムブレム 烈火の剣 <ゲームボーイアドバンス> [ダウンロード版] のレビュー・評価

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  • 【概要】 ・人と竜が戦った歴史を持つエレブ大陸を舞台に、主人公たちは旅立ち、出会い、そして大きな陰謀の渦に飲み込まれていくシミュレーションRPG。元は2003年に任天堂がゲームボーイアドバンス向けに発売したタイトル。 ・操作方法  十字ボタン カーソルの移動・項目の選択・ユニットの移動  Aボタン 項目の決定・マップメニューを開く・メッセージの早送り  Bボタン 項目のキャンセル・前のページに戻る・ウインドウを閉じる・カーソルの高速移動  Lボタン 行動していないユニットへのカーソル移動  Rボタン ユニットのステータス画面を開く・ヘルプウインドウの表示 ・セーブデータは3つまで保存可能。メニュー画面から選べる項目は6種類。 「中断から始める」中断セーブからの再開 「記録から始める」記録した章からの再開 「記録を写す」セーブデータをコピー 「記録を消す」セーブデータを消す 「最初から始める」ゲームを最初からプレイ 「エクストラ」通信関連(VCでは使用不可) 【概要】 ・「ファイアーエムブレム」シリーズの中では、海外で初めて発売されたタイトルという位置づけ。ファミコンからスーパーファミコンまでの「ファイアーエムブレム」シリーズは生き残りをかけたシビアなゲーム、最近の「ファイアーエムブレム」シリーズは経験値稼ぎ用のマップがあったり難易度や死んでも復帰するなどライトになったゲーム、という方向性の違いがあるが、今作においては、チュートリアルが充実し、難易度もライトで遊びやすいけど、バランスを考えてキャラクターを育てないと厳しくなるような、それなりに計画性が必要なつくりになっている。 ・シミュレーションRPGというと、いきなりたくさんのユニットがあって、キャラクターをよくわからないまま戦いに参戦するようなイメージがあるが、今作においては、プレイヤーが軍師というポジションで、ユニットにはならないキャラクターという位置づけ。会話に登場するキャラクターのみがユニットとして戦い、ストーリーの進行にあわせて仲間が増えていくため、どのキャラクターにもそれなりの思い入れを持ってプレイを進められる。 ・プレイヤー自身が軍師の役割で、シミュレーションマップには登場しない存在だが、会話シーンは主観視点ということで、他のキャラクターが画面のこっち側に向かって話しかけてくる、ちょっと変わった演出になっている。プレイヤー自身のセリフは画面に表示されないが、会話のやり取りをしているようなキャラクターの反応も見られ、慣れると自然に見ることができる。 ・序盤のプレイはとにかくチュートリアルの連続。それゆえ、戦い方から、民家への訪問や鍵の使い方まで、幅広く学びながらプレイができる。これまでのゲームでは、知っていると有利になったような操作も流れの中で教えてもらえるため、自然と攻略を身に着けながらプレイを進められる。 ・「エクストラ」の「通信闘技場」や『ファイアーエムブレム 封印の剣』との連動要素は楽しめない。 ・元がゲームボーイアドバンスのゲームゆえか、GamePadでプレイしていても一枚絵がチープに見えてしまう。 【まとめ】 ・初期とも現在とも違う、ゲームボーイアドバンスの時代ならではの「ファイアーエムブレム」を楽しむことができます。チュートリアルとストーリーが上手く融合しているので、シミュレーションRPGの入門編として楽しむのもいいかもしれません。

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ファイアーエムブレム 烈火の剣 <ゲームボーイアドバンス> [ダウンロード版] のスペック・仕様

仕様
ジャンル シミュレーションRPG
(バーチャルコンソール)
プレイ人数 1
CERO CERO「A」全年齢対象
セーブデータ数 3
販売形態 ダウンロード版
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