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SIE
GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 [PS4]
メーカー希望小売価格:5,900円
2015年12月10日 発売
スペック・仕様
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- アクションアドベンチャー
- CERO
- CERO「C」15歳以上対象
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GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 [PS4] のレビュー・評価
(5件)
満足度
4.00集計対象4件 / 総投稿数5件
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50%
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4100%
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30%
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20%
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10%
集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています。
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本作は、2012年2月にPSvita用としてリリースされたゲームを、PS4用に移植し、2015年12月に発売されたゲームです。 タイトルから分かる通り、重力を操ってゲームを進行していく斬新なアイディアが評価されたのか、2012年にvita版は日本ゲーム大賞を受賞しています。 簡単なストーリーは、架空の都市ヘキサヴィルで目覚めて記憶を失っている少女キトゥンが重力嵐によって、壊滅している都市を守っていく内容となっています。 【操作性】:通常操作は、Lスティックを使えば3Dゲームのキャラクターのように簡単に移動でき、×ボタンでジャンプと簡単操作ですが、メインとなる重力アクションは、ちょっと慣れが必要になってきます。R1ボタンを押すと重力モードになり、この重力を使って行けないような場所に移動したり、□ボタンを押して重力キックをして敵を倒したりします。 コントローラーのモーションセンサーにも対応していますが、はじめはモーションセンサーの感度をゼロにして操作した方が慣れやすいかと思います。 【グラフィック】:元がvita版の移植なので、近年のフォトリアル系の3Dゲームのグラフィックではなく、独自のアニメ調となっており、ゲーム内容に合っているかと思います。 【サウンド】:ゲーム内容に合うBGMが流れていいサウンドかと思います。キャラクターはゲーム内独自の言語で、ちょっとフランス語っぽいように聞こえますが、フルボイスではないため、セリフは基本画面を見ないと分からないようになっています。 【熱中度】:ストーリーミッションを進めていく過程で、チャレンジミッション、サブクエスト等があり、一定の熱中度はあるかと。 【継続性】:熱中度にも記載していますが、ストーリーミッションをクリアして、お腹いっぱいという人もいるかと思いますが、チャレンジミッション、サブクエスト等、レア敵撃破等を考慮すると、ある程度の継続性はあるかと思います。 【ゲームバランス】:特別、強いボスがいて倒せない等の事はないので、バランスは比較的とれている方かと思いますが、ゲームのカギになるのが、重力操作になるので、この操作に馴染めない、慣れない方だとちょっと、きつく感じるかと思います。 【総評】:本ゲームプレイ前は、PSvita版を所有しており、プレイしましたが、vita版の時は重力操作に馴染めず挫折しましたが、PS4版はコントローラー操作になってからは、操作しやすくなりました。 重力操作も慣れてくれば、ここ最近のオープンワールド系のゲームではないが、自由に空を飛ぶような感じで移動できるのには爽快感があります。本作はけっこう謎の部分(主人公キトゥンの生い立ち、謎の空中都市等)があり、ストーリーは海外のAAAタイトルゲームと比較すると浅めに感じますが、まずは、この爽快感のある重力移動がこのゲームの醍醐味かと思います。 既にナンバリング2がリリースされていますが、本作で底が浅かった部分を補う形であれば期待が持てます。
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【概要】 ・重力を操って、高低差のあるマップを駆け巡り、目的を達成していくアクションアドベンチャーゲーム。PS Vita向けに発売されたタイトルの移植で、3種類の追加ミッションが収録されている。 ・操作方法 左スティック 移動 右スティック カメラ操作 方向キー上 主観切り替え 方向キー下 カメラリセット ○ボタン 重力グラブ・重力スロー ×ボタン ジャンプ・重力チェンジ・高速落下 □ボタン キック・重力キック △ボタン+左スティック 必殺技 L1ボタン 通常の重力に戻す L2ボタン+R2ボタン 重力スライド R1ボタン 無重力浮遊・重力チェンジ (重力スライド中)L2ボタン(R2ボタン)+左スティック ドリフトターン タッチパッド 回避アクション モーションセンサー機能 (無重力浮遊中)カメラ操作 ・タイトルメニューから選べる項目は4種類。 「New Game」ゲームを最初からプレイ 「Continue」セーブデータからの再開 「Gallery」アートワークやムービーの閲覧 「Credits」スタッフクレジットの確認 【評価】 ・2012年にPS Vita向けに発売されたタイトルの移植だが、ダイナミックなアクションが重要なゲームのため、大きな画面でプレイする方が遊びやすく、PS4版の方が遊びやすいタイトルだと実感できた。PS Vita版と同様に、コントローラの向きを変えることでイベントのコミック部分を傾けたり、無重力浮遊中のカメラの向きを変えたりもできる。 ・重力を操ることがポイントとなるゲームだが、自由に空を飛ぶのではなく、無重力状態にして空に浮いた状態でカメラを操作し、落下方向を指定することでひたすら落下するという単純な概念で空を移動していくため、すぐに快適な移動を体験できるようになる。但し、1回無重力状態で移動を始めるとゲージが減り、ゲージがなくなると一定時間、無重力状態に戻れないため、最初はかなり移動に制限があり、ゲームを進めることで徐々に自由度が増していく。 ・高低差のある街が用意されていて、いろいろな場所に話をできる人やサイドミッション、ストーリーを進めるためのミッションなどが配置されているため、最初は街をウロウロして探索しつつ、徐々にストーリーを進めていくような遊び方になる。全体マップには、ストーリーを進められるミッションのスタート地点が表示されるため、さっさとストーリーを進めたければ、マップでマークを付けることで、通常の移動時にナビを表示させることができ、サクサクとゲームを進められる。オープンワールド的なつくりとミッションの進め方は、「インファマス」シリーズの作りに近い。 ・若干神秘的な内容のストーリーがあり、コミックでストーリーが展開されるのが面白い。 ・基本的には重力を操ってゲームを進行していくが、途中のミッションでは、重力に制限されるようなところもあり、ゲームを進めていくことで、重力を操ったアクションと、重力がない状態でのアクションのどちらも、それなりにトレーニングをしながらゲームを進められる。ゲームオーバーになっても、チェックポイントからの再開になり、このチェックポイントが結構頻繁に更新されるため、詰まることはあまりないと思う。 ・赤いクリスタルを集めると、いろいろな要素をレベルアップできるようになっているため、下手でなかなか進めない人は、街を探索して赤いクリスタルを集めてレベルアップをすることで、ある程度は手詰まりを解消できるようになっている。 ・敵キャラは弱点がむき出しになっていたり、殻を壊すと出てきたりと、ビジュアル的にわかりやすく表現されていて、王道アクションを体験できる。 ・マップ内の移動範囲が決まっているため、あまりに上に行き過ぎたり、あまりに下に落ちる過ぎると、強制的に以前いた場所に戻されることがあるが、一部のミッションではその範囲が狭すぎて、快適に飛べないことがあった。 ・一部のマップでは、無重力状態の時に通常の重力方向がわからなくなることが結構あった。 【まとめ】 ・序盤は入り組んだ街の移動が結構面倒なのですが、ゲームを進めていくと歩いて移動するのが面倒になるくらい、重力を操った移動が快適になり、この重力を操るという1アイディアをとことん突き詰めたアクションゲームを楽しめます。PS Vita版をプレイ済の人もテレビ画面では新たな発見があると思うので、再度プレイすることをおすすめします。なお、現状は廉価版が発売されているため、廉価版の方が入手しやすいと思います。
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【操作性】 慣れるまでは思うように動かせない可能性が高い。 画面酔いします。 【グラフィック】 PSPからのリメイクで、PS4になったことでより綺麗に。 【サウンド】 ステージに応じた、世界観が感じられるBGMが◎ 【熱中度】 重力操作に慣れるととても楽しい。 慣れるまではストレスが・・・。 【総評】 魅力的なキャラクターと世界観、 重力操作が不思議な体験をさせてくれます。 ただ好き嫌いがハッキリとするイメージ。 途中からは行動のワンパターン化でマンネリ感が。 漫画調のストーリー展開も楽しめます。 新しい体験をさせてもらいました。 続編もプレイしましたが・・・ 想像よりも遥かに進化したゲーム性でより一層のハマり度となってます。
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(3件/1スレッド)
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GRAVITY DAZE大好きで、PS Vita版はめっちゃハマったのでPS4版も購入しようと思っているのですが、 画質とかのクオリティのほかに、PSVita版と違うところはあるのでしょうか?
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GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 [PS4] のスペック・仕様
| 仕様 | |
|---|---|
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| CERO | CERO「C」15歳以上対象 |
| オンライン | 対応 |
| プレイ人数 | 1 人 |
| 販売形態 | パッケージ版 |
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2015年12月24日
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