コナミ ウイニングイレブン 2017 [PS3] 価格比較

ウイニングイレブン 2017 [PS3]

コナミ

ウイニングイレブン 2017 [PS3]

メーカー希望小売価格:6,600円

2016年9月15日 発売

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(1652製品中)

レビュー

(1件)

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ジャンル
サッカーゲーム
CERO
CERO「A」全年齢対象
プレイ人数
1〜7 人
メーカー公式情報
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ウイニングイレブン 2017 [PS3] のレビュー・評価

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満足度

4.00

集計対象1件 / 総投稿数1件

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集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています。

  • 【操作性】 PS2のウイニングイレブンをやり尽くした後、そのあとのシリーズもやりたくなり、PS3の本体と一緒に買いました。 不器用なので、PS2では通じた操作が思うようにできず少しイライラします。 【グラフィック】 PS2からのジャンプアップなのでとてもきれいに見えます。 【サウンド】 実況がプレイに追いついていないことも多く、的外れなことも言うので、不要かなと思います。 【継続性】 先述のようにあまりうまくプレイできないので継続は途切れていて、たまにやる程度です。 【ゲームバランス】 敵チームの強さが「アマチュア」と「スタンダード」では大きな開きがあり、この間を埋めるモードがもう一つ欲しかったです。

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ウイニングイレブン 2017 [PS3] のクチコミ

(8件/1スレッド)

  • ナイスクチコミ17

    返信数7

    2017年1月11日 更新

    今までウイニングイレブンシリーズをやってきましたが、 マイナーチェンジで、ライセンス取得も中途半端です。 据え置き機で遊ぶ消費者が減少している昨今、 数少ない出荷量のソフトウェアからさらに販売後にも 収益を得るための工夫が施されています。 myclubというシステムは粗悪です。 myclubコインという仮想通貨がないと遊ぶには不満足、ストレスを感じるシステムになっています。 また、課金をしても、 継続的な支払いを余儀なくされるシステムとなります。 例えば、 ガチャで数万円かけて1%にも届かない確率のレア選手(とはいっても、ほとんど海外で活躍するメイン選手大勢)との交換をしなくてはいけません。 ※この世に存在しない架空の選手も登場し、よほど運が無い限り10万円はかかります。(当社確認済み。) 例え10万円課金して、レア選手を集めたとしても 10試合で30-50myclubコイン(プレイステーションネットワークから1000円から10000円で購入が必要)が1人あたり必要で、 これを無料で集まるポイントで支払うと3500ポイントから4800ポイント必要になり、チームを維持するのが困難です。 さらに、三試合連続で使用した場合は、 選手の体力が激減して、すぐに動けなくなります。 そのためには、試合を1シーズン(約7試合から10試合)消化してそのチームが所属ディビジョンに残留から昇格したときのみ貰える、体力回復アイテムをようやく使用して数名だけ元の体力に戻ります。 もしくは、好きなだけ30円を課金すれば回復しますが、 ゴールキーパー以外の10人+控えの選手5人を三試合事に回復した場合、ワンシーズン90円以上支払うという、 試合を沢山するほどお金が毎回発生します。 ここで気がついたかと思いますが、 コナミからしたら、お金を消費者から出して貰いたいという 必死すぎる姿勢をイメージしてください 。 1、好きな選手を集めると満足感から課金しなくなる 2、試合に勝ち続けて、地位が最高のディビジョンに所属したら、満足して課金とゲームをしなくなる。 こういった消費者心理に漬け込み サーバーの不可解な稼働を個人的な意見として感じます。 YouTuberなど、プロモーションに繋がるUSERには最適な環境を。 課金履歴があり、高課金するUSERには たくさん試合をさせるために、ゲームバランスを調整して、 本来は7,8試合で決まるシーズン成績に対して、 急に勝利できなくするようなエフェクトをプログラミングする不可解な内容に思います。 ※オフラインの時の操作性とかなり違います。myclubでは、重要な試合の時など負けたら課金が必要になるシーンに、選手が1秒くらい遅延して動く感じです。(個人的な意見) EAのFIFAなど、先手先手でUSERが満足するように しっかりと毎回アップグレードしていますが、 (日本やアジア選手のビジュアルが最悪ですが…) よりサッカーゲームとしては評価されます。 不具合についてですが、 例えば、コーナーキックで、ゴールキーパーをマニュアル操作し、先にボール落下点に動かすと、普通ならばキャッチするのに、地面にボールがそのまま落ちるのを待つか如く、コケることが多いです。(当方検証では98%) ラシナトラオレなど203cmの選手が突っ込んできたとき、 普通ならばディフェンダーが挟んでジャンプさせないなどやるのに、そちらも強制的に競り合い不能になるセルヒオラモス&プジョル(バルセロナレジェンズガチャより獲得)。 さらに、空中最大到達は腕の長さまで入れたら220cmくらいまで飛べるブッフォンも、謎のコケるバグの動きでパンチングすらできず。 特にゴールキーパーの挙動がおかしく、バグだらけ。 よく見ると、なんと試合中の看板は ;PES league;との表記… これは欧米版ウイニングイレブンの商品名… 日本の消費者を舐めているのかと思う使い回し。 コナミは ゲームに合わせて遊ぶストレスばかりのゲーム、 欧米人に買って貰いたいプロモーション多数。 EAのサッカーゲームは USER心理をギリギリまで考えて、進化する 欧米人向けは喜ぶゲーム。 日本の据え置き機ゲームの歴史が コナミのビジネスを悪くして 権利ビジネスで満足しているために 税金対策でビジュアルと演出にこだわり過ぎて 結局はゲームとして成り立っていない印象。 1度、買う予定の方は考えてみては。 人によっては1週間の土日や仕事が終わった就寝前にプレイする中で、この作品に嫌気がさすのは 友達と遊ぶ、自慢すること以外としては時間の問題だろう。 長年のウイイレファンとしてはかなりガッカリです。

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ウイニングイレブン 2017 [PS3] のスペック・仕様

  • 「Fox Engine」の進化により、洗練されたビジュアルがグレードアップした、対人対戦の面白さを追求したサッカーアクション。
  • 「ファーストタッチ」や「パス」を思い通りにコントロール。選手の動きのバリエーション追加でより、リアルなプレイが再現可能。
  • 「ティキタカ」や「ハードマーク」などのチーム戦術「コンセプトアレンジ」を追加し、「攻守レベル」が復活している。
仕様
ジャンル サッカーゲーム
プレイ人数 1〜7 人
CERO CERO「A」全年齢対象
ネットワークプレイ人数 2〜22 人
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