フロム・ソフトウェア
SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE [PS4]
メーカー希望小売価格:7,600円
2019年3月22日 発売
スペック・仕様
すべてのスペック・仕様を見る- ジャンル
- アクション・アドベンチャー
- CERO
- CERO「D」17歳以上対象
- プレイ人数
- 1 人
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SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE [PS4] のレビュー・評価
(13件)
満足度
3.94集計対象13件 / 総投稿数13件
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546%
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423%
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315%
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215%
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10%
プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
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【操作性】 なれるまでに少々時間がかかりますが、なれたらそんなもの。 【グラフィック】 超絶に美しいです。正しい日本の風景だと思います。 【サウンド】 そこまで心にのこりませんでした。 【熱中度】 クリアするまでは集中しすぎて清十郎と斬りあったときの武蔵のようにずっとよだれを垂らしていました、と嘘をついてしまうくらいに熱中しました。 【継続性】 同じフロムソフトウェアからでているダークソウルなぞはそれぞれ1000時間以上はやりこみましたが、これはそこまでやりこむことができませんでした。2周目…2周目はいいかなぁ…となりました。つらいもの。 【ゲームバランス】 すさまじく楽しいのですが、やはり難しいです。 【総評】 フロムソフトウェアはPS1の頃からお世話になっております。今までも何度も何度も理不尽にゴミクズのように✕されまくってきましたが、このゲームは(あんまり)そんなことはありませんでした。ただ、敵がこうしてきたらこうしてという正解が最善手以外あまり用意されていなかったような気がします。もちろん面白かったですが、よほどのことがない限りもう一度やろうとは思いません。
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【操作性】 アクションゲームとしてはかなり正確かつ無駄のない入力が要求される。いわゆる追加入力による上書きキャンセルをあまり受け付けてくれないので、ボタン連打癖があるプレイヤーは主人公の動きがシンクロせずストレスをためてしまうと思います。あとはカメラワークがヘボい。壁に追い込まれるとキャラが透明人間になって何をしているのか、どこにいるのかわからなくなる。ロックオンもわりと簡単に外れてしまう。スピーディーなゲームでこれはいかんだろうと思います。 【グラフィック】 これは素晴らしいです。落ち葉や滝の水、美しい山岳地帯や荒れ果てた戦場や城など、美麗なグラフィックで表現される世界観はとても好みでした。 【サウンド】 剣戟のカキーンという音が気持ちいい。BGMは抑揚は少なめながらも、緊張感がありつつプレイヤーの集中力を妨げない良い感じになっています。 【熱中度】 はまる人ははまるし、苦痛に感じたらとても熱中できないと思います。 【継続性】 周回要素はありますが異なるエンディングを見たり、身体能力を高めるアイテムを増やす以外に旨味がないのが少々物足りなかったです。そもそもこのゲームは周回を重ねるほど強制的に敵が強くなるので、クリアして安堵できないのは賛否が分かれる。 【ゲームバランス】 良いとは言えないでしょう。格ゲーなみの反射神経と的確な入力が求められるにもかかわらず、装備やレベル上げによるゴリ押しはできないし、時間限定の無敵モードといった救済処置もない。すべてはプレイヤーの腕に委ねられます。ついて来られない人を全力で突き放すのはいかがなものかと思う。 【総評】 個人的には難易度設定はあるべきだと思いました。ストーリーや世界観がすばらしいだけにもったいないです。
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興味本位でやってみたら難しすぎてヤラレまくりの死にゲーだった。最初はイライラと絶望の中でプレイしてたけど、倒せた時の達成感がヤバい。 諦めない心が必要です。
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SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE [PS4] のクチコミ
(1件/1スレッド)
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3/22に発売予定のPS4/Xbox one/PC『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』はポーズ(一時停止)機能が搭載されますわ。 これでプレイ中に宅配便の配達員の方が来られても落ち着いて対応できますの。 https://www.gamespark.jp/article/2019/01/09/86509.html
- SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE [PS4]のクチコミをすべて見る
SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE [PS4] のスペック・仕様
- 戦国時代末期のオリジナルの日本を舞台に、主を取り戻し、葦名の将に復讐を果たすため、忍びが孤独な戦いに挑むアクション・アドベンチャー。
- 緻密に設計された立体的なマップを、「鉤縄」によるワイヤーアクションで、ダイナミックに移動・探索することができる。
- 剣戟や、隠密(ステルス)を駆使した暗殺、敵の弱点を突く秘器「義手忍具」など、忍びならではの多彩なアクションが用意されている。
| 仕様 | |
|---|---|
| ジャンル | アクション・アドベンチャー |
| CERO | CERO「D」17歳以上対象 |
| プレイ人数 | 1 人 |
| 販売形態 | パッケージ版 |
- 詳細情報を含め、掲載している価格や詳細情報・付属品・画像など全ての情報は、万全の保証をいたしかねます。実際に購入なさる場合は各メーカーへお問い合わせください。また、空白部分は未調査の項目です。
- 掲載情報に誤りを発見した場合は、こちらまでご連絡ください。
SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE [PS4] の製品特長
[メーカー情報]
-
【公式動画】SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE Gameplay Trailer
-
STORY
時は戦国。
雪深い峠を越えた先に、葦名の国はある。
「剣聖」葦名一心が、わずか一代で国盗りをして興した、
北国の雄である。
だが、その葦名は存亡の危機にあった。
一心の孫である葦名の将は、窮状を憂い、自らの手勢に密かに告げた。
「もはや、寄せ手から葦名をまもるための、尋常の術は無い」
「今こそ、あの御子が必要だ」
かくして御子は、囚われとなる。
御子というが、その身は天涯孤独、
家族も家臣も、なにもない。
ただ一人の忍びを除いては…。
これは寄る辺なき、孤独な主従の物語である。 -
CONCEPT
隻腕の狼、戦国に忍ぶ
本作は、戦国時代末期の日本を舞台としたシングルプレイのアクション・アドベンチャーゲームです。プレイヤーは凄腕の忍びとなり、連れ攫われた主を取り戻すため、多彩なアクションを駆使して様々な強敵やシチュエーションに挑みます。
誰も見たことがない戦国
本作の舞台は、実在した人物や場所は登場しない、オリジナルの日本です。戦国時代末期に相応しい、相次ぐ戦乱で荒廃した血なまぐさい風景の中に、日本古来の色鮮やかな美しさが混在する、独特の世界観が広がります。
すべてを駆使して挑む
本作では孤独な忍びの壮絶な戦いが描かれます。プレイヤーは剣術と体術、そして隠密や自らの死など、持てるすべてを駆使して手強い敵やシチュエーションに挑みます。自らの工夫や学習よってその困難を乗り越えた時には、圧倒的な達成感を体感いただけます。
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SYSTEM
狼とも呼ばれる本作の忍びは、立体的なマップを縦横に駆け、剣術や体術、搦め手である義手忍具など、持てるすべてを駆使して様々なシチュエーションに挑みます。困難を乗り越える方法は多彩であり、プレイスタイルに合わせた戦略や工夫が可能です。
剣戟
刀と刀がぶつかり合うスリリングな剣戟。体幹を削り一瞬のスキを狙う、緊張感溢れる戦いが繰り広げられる。
忍殺
激しい攻防の末、相手が体勢を崩した一瞬のスキを突く、命を刈り取る容赦ない一撃、忍殺。
隠密
音も立てずに忍び、敵をやり過ごす。敵の会話を盗み聞き、攻略のヒントを得る。正面から斬り合うだけでなく、忍びには様々な戦術がある。
義手忍具
左腕の忍義手に仕込む秘器・義手忍具。盾を叩き壊す仕込み斧や、音と光で敵を撹乱させる爆竹など、その種類と個性は様々である。
鉤縄
広大なマップを縦横に動き回ることができる特殊なワイヤー・鉤縄。道なき道、常人では到達できないような場所への移動を可能にする。
回生
死んでしまっても、回生の力があればその場で蘇ることができる。油断している敵を背後から奇襲する、その場を離れて形勢を立て直すなど、自らの死すらも戦略に活かすことができる。
成長
探索や戦闘の結果として、新たなスキルの習得や強化義手忍具の作成、HPと体幹の上昇など、様々な成長がある。
<メーカー情報は2019年4月時点の情報をもとに制作されています。最新情報はメーカーサイトをご覧ください。>
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