カプコン ドラゴンズドグマ 2 [PS5] 価格比較

  • ドラゴンズドグマ 2 [PS5]

画像提供:Joshin

カプコン

ドラゴンズドグマ 2 [PS5]

メーカー希望小売価格:9,889円

2024年3月22日 発売

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- 位

(1181製品中)

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(14件)

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(29人)

ジャンル
オープンワールドアクション
CERO
CERO「D」17歳以上対象
オンライン
対応
プレイ人数
1
ネットワークプレイ人数
1
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ドラゴンズドグマ 2 [PS5] のレビュー・評価

(14件)

満足度

3.63

集計対象13件 / 総投稿数14件

  • 5
    30%
  • 4
    38%
  • 3
    0%
  • 2
    23%
  • 1
    7%

集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています。

  • 周回プレイ中に発売されたあの狩猟ゲーで素材集めに勤しんでるはずなのですが、気付くとヴェルムントやバタルに戻っちゃってます。思い起こせば当時グランシスやレスタニアからも戻れなくなって、富や名声を得たり潜入したり抗ったり救ったりもちろん探ったりなんてのもありました←といった数多の大冒険を積み上げてしまうほど、私にとって「ドランズドグマ」は深く抜け難い沼です。 主・副とも3周したところで段落つけようとしてたのですが、半ば諦めていた大規模DLC「2: ダークアリズン」が突如発表されてしまいましたので、まだまだ抜けられそうにありません。 【操作性】 無印からの印象「『〜無双』ほど軽過ぎず『モンスターハンター』ほど重過ぎない」レスポンスは健在で、数は限られますが好みの技を配備できるのも気に入ってます。 本シリーズは肉弾戦や射撃だけでなく、他のRPGならコマンド選択&ムービー演出になりそうな大魔法さえその迫力や詠唱の重みを損なうことなくリアルタイムアクションへと昇華されているので、後衛でもワクワクハラハラできますし、無作為に大技を放ち続けると動けなくなったり荷物が増えると鈍重になるマイナス要因は大英断と申せます。 従前から批判の対象だった移動手段は本作でかなり救済されてましたがまだ足りなかったようで、6月のアップデートで無限ワープが可能になっちゃいました。 【グラフィック】 現世代の傾向に漏れず本作も明暗のコントラストがクッキリしてて、特筆すべきは遠景や端役のNPCまで存在感が増してることです。ハードが進化したぶん映像品質が進化してるのは当然としても、REエンジンの功績かAIの進化によるものか、町でも街道でもNPC同士が関係ないところで談笑したり諍ったり本来無機質であるはずのCGに生活感を与えてくれてるのです。 キャラクタークリエイトは人型に加えネコ科ベースの獣人型も選べるようになって、無印&「ダークアリズン」から格段に造形の自由度が増したのですが体格(身長/年齢)の幅は狭まりました。また「オンライン」のように端正なキャラを創ろうとすると、イジれる項目が増えたぶん調整に根気を求められるようになりました。ただ頑張れるなら自由度はかなり高くて、例えば我が一行はギス族や著名人(≠公式)のポーンを雇ったことがありますし、或いはうちの副垢は世界一有名なクマになり損ねた毛深い富永啓生選手似のポーンと3周を終え暗黒覚者との邂逅に備えてましたが、このレビューで気になってイジってるうちに乗っちゃって、某有名ポーンを模倣してしまいました。←本作はキャラクリだけでも楽しいので、未経験者は体験版だけでもお試しください。 【サウンド】 町や村の人々やモンスターが発する声や雑音 或いはポーンが魔法や技を放つ声もその居場所から聞こえるのですが、覚者に語りかけてくる声だけ(?)は、仮に画面の外からでも正面から聞こえます。なおムービー以外のセリフに自動送りはありません。 それから順列逆になりますがキャラクリの声設定に於いて、性向によってポーンの口調や声質が変わるのは好いのですが、トーンのサンプリングはもっと気遣って欲しかった;←おかげで街道で出逢うポーンがほとんど同じ声で、自分のポーンだけでもとトーンを変えようとすると如何にも人工的な声になってしまったりして、未だ納得できる声が見つからずネオミスやクローヴィスと懇意になりそうですw 【熱中度・継続性】 無印~「ダークアリズン」はカンスト後も探索を続け且つセーブデータを引継げないPS4版でも周回した結果、四垢合計13周まで数えても続けました。周回できない「オンライン」もPSNの履歴だけで3,800時間余り入り浸ってたようで、それ等と較べると本作は中毒性の高いタイトルが併存してるせいで主・副ともまだLv.120辺りの7&8周目です。 本シリーズは竜やモンスターを斃すのも爽快ですが、私はそれ以上に探求が楽しくて、止め時を見失いがちです。本作はあと何周することになるのやら; 「オープンワールド」と申しますと画面に映る地続きはどこでも行けそうな気がしますが、少なくとも本シリーズはそうとは限りません。例えば国境監視団の宿営地から綱橋を渡った正面の崖は、その上を渡って隣の検問を超えようとすると見えない壁に阻まれます。←別に粗探ししてた訳じゃなく、探究心の証を探して気になる箇所を片端から探索してたら偶然見付けてしまいまして、バタルには逆に(私は途中で引き返しちゃいましたが)際限なく続く台地なんてのもありましたし、あと地割れから転落した先の暗闇でゴーレムと鉢合わせたこともありました。 【ゲームバランス】 できればアリズンでも他ジョブの指南書スキルを使えると嬉しいですが、バランス崩壊しそうですね。 そうでなくともなかなか死なず、仮に死んでも竜鼓動があればその場で復活できますから、よっぽど無理を強いるかプレイヤー自らが望まない限りゲームオーバーにならないかも知れません。仮に意図せずゲームオーバーになったところで直前かせいぜい直近で泊った宿に戻されるだけなので、ペナルティに苛まれる可能性は低いです。…うちの相方は宿代ケチって丸3日が消えたそうですが; 「竜憑き」というポーンだけの病について、粗暴な言動から処置法ばかりクローズアップされてますが、詠唱も速いバーサクと捉えると意外と頼れる存在に見えてきます。 【総評】 便利すぎるゲームに慣れた方からは不便さを粗と捉えられたのか本作も当初は批判を浴びてましたが、幾度かのアップデートで救済が進んでます。でもそもそも「ドラゴンズドグマ」は攻略情報を片手に早解きする類ではなく、未踏の地を探索し発見することが楽しいゲームだと解っていただきたい。託宣師ルズはその好例で、私は当初呪師ソフィア@無印と同類だと思い込んでました。 せっかく大規模アップデート&他機種展開されるのですから、CAPCOMはその辺りちゃんとプロモーションして欲しいものです。 そして、新たな覚者の誕生とともに、我が一行のもとにも新たなポーンとの出逢いが訪れますように。

  • ・自らが購入した商品になります。 【概要】 ・王道ファンタジーの世界で、ポーンと連携して戦局を乗り越えるオープンワールドアクションゲーム。 ・操作方法  左スティック 移動  右スティック カメラ操作  ○ボタン 調べる・ダッシュ・カスタムスキル4  ×ボタン ジャンプ・カスタムスキル3  △ボタン 強攻撃・カスタムスキル2  □ボタン 弱攻撃・カスタムスキル1  L1ボタン カスタムシフト  L2ボタン 納刀・抜刀・中断  R1ボタン ジョブ固有アクション  R2ボタン 掴み・掴み離し  L3ボタン ダッシュ  R3ボタン カメラリセット  方向キー ポーン命令  タッチパッドボタン マップ画面 ・メインメニューから選べる項目は以下の通り。 「直前から再開する」 「最後に休息した宿屋から再開する」 「最初から始める」 「Options」 「PlayStation Store」 ・購入品。 【評価】 ・ゲーム開始時に「カジュアル」と「ノーマル」の2つのゲームモードから選んでプレイできる。「ノーマル」が、本作の魅力を最大限に堪能できるモードなので、「ノーマル」のプレイが推奨だと思われるが、気軽に体験できる「カジュアル」があることで、アクションゲームが苦手な人でも気軽に楽しめる。ゲーム開始後は「ノーマル」から「カジュアル」へのみ変更が可能で、「ノーマル」にしかないトロフィーが2つある。 ・ビジュアルはリアル。日本語の字幕はあるけど、ボイスも日本語なので、安心してプレイできる。 ・オープンワールドタイプのアクションRPG。覚者として、ポーンを引き連れて、クエストをこなしていくが、各地で出会ったキャラクターを仲間にして引き連れることで、マルチプレイ感覚でゲームを楽しめる。 ・周辺にモンスターがいる際に、できれば静かに立ち去ろうとしているのに、気が付けば仲間が戦闘を仕掛けていて、戦闘に巻き込まれる、さらには、瀕死の状態になっていることもあり、仲間が増えるとコントロールにちょっと苦労する。 ・PS4で発売された『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』と比較して、ハードのスペックが高いこともあり、キャラクターのビジュアルも、しがみついている姿も、より自然に表現され、巨大な敵にしがみついて、多少振り回されながら攻撃していくのが、爽快感があって楽しい。操作とビジュアルがマッチしているので、より納得して楽しめる。 【まとめ】 ・日本語ボイスで安定のオープンワールドアクションRPGを探しているのであれば、安心してプレイできるゲームだと思います。

  • 【操作性】 複雑すぎるのと、直感性に欠けるので手になじまない 【グラフィック】 綺麗だが特筆するほどではない。他タイトルでも見られるレベル 【サウンド】 操作性が悪すぎて、サウンドまで心に残らない。 【熱中度】 何かをしようとするたびに操作を考える必要があるので、熱中できない。 【継続性】 最初の街?を出たあたりで継続性が途切れました 【ゲームバランス】 難易度は変更できる 【総評】 悪い

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ドラゴンズドグマ 2 [PS5] のスペック・仕様

  • プレイヤーの想像に応える多彩なアクションと、1人プレイなのに「他の誰かと冒険する楽しさ」が味わえるオープンワールドアクションゲーム。
  • プレイヤーの分身「覚者」につき従う従者「ポーン」は、AIによって自ら行動し、最大で4人のパーティーを構成することができる。
  • 地形や敵のありよう、それぞれの組み合わせは多岐にわたり、ファンタジー世界の職業ごとに想像したとおりの戦闘が楽しめる。
仕様
ジャンル オープンワールドアクション
CERO CERO「D」17歳以上対象
プレイ人数 1
オンライン 対応
ネットワークプレイ人数 1
販売形態 パッケージ版
メーカーWebサイトでスペック・仕様を確認
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