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-位 |
2位 |
3.67 (11件) |
2件 |
2004/1/ 1 |
1999/3/11 |
ロールプレイング |
1人 |
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-位 |
-位 |
3.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/6/27 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
3従来のメガテンとは違った世界観
【グラフィック】キャラクターはヴィジュアル要素が高くなったと思う
【サウンド】各シーンに適したBGMが多数用意されており良いです
【ゲームバランスについて】仲魔の勧誘システムが一新され特定アイテムを使った方式に。詳細は割愛しますが発想が面白いと感じた部分です。移動中エンカウント率の高さはメガテン、ペルソナシリーズの中でも屈指の高さ。じゅうべえウォークとまではいきませんが数歩でエンカウントするのはストレス
【総評&感想】発売当初は芳しい評価だったと記憶しているが後のシリーズに繋がる第一作目と考えれば多少の粗さは仕方がないと思います。女神転生2、真・女神転生シリーズでは退廃した世界や一度滅んだ世界を舞台でしたが本作は学園が舞台になり世界の行方を見守るというより主人公達の成長を見守る視点で進行することが斬新でした。
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/12/ 2 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック ポケステ対応:○
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-位 |
-位 |
5.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/12/17 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
5
前作から3年の年を経て、ついに・・・!という感じでしたが、
いやはや、前作よりもずっと面白いゲームってのは、なかなか無いですよ!!
ストーリーがよく作りこまれているし、何より遊び要素もぐっと増えています!
2Dとは思えない戦闘の紋章グラフィックもおすすめです。
幻想水滸伝T&U、セットでどうぞ!
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30位 |
-位 |
3.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/10/28 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1〜15ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
3アークの名を冠する別ゲーム
【総評&感想】アークザラッドの1と2が好評だった為に作られた続編という立ち位置がアークザラッド3。アーク2から3年後の世界ということですが前作、前前作の世界観はほとんど残ってません。制作会社が大手デベロッパーに吸収されたことでゲームシステム、内容が大きく変わってしまいましたね。ユーザーインターフェースは使いやすいものに置き換わり操作性、グラフィック、サウンドは良い物になってます、がアークザラッド1や2とはかけ離れた世界観にはなかなか没頭することが出来なかったのも事実。ゲームバランス的には大幅に緩和されておりアーク2であったようなハマリ要素もなく予備知識ゼロでも簡単にクリアができました。1と2の内容を知ってるプレイヤーからすれば3での前作キャラクター達の扱いが良くないことに憐れみを感じますね。シナリオをリメイクして出してくれないかなぁと思ったものです。
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-位 |
-位 |
3.71 (7件) |
2件 |
2004/1/ 1 |
1999/2/11 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック ポケステ対応:○
- この製品をおすすめするレビュー
-
5是非お試しを
【操作性】
文句無い。GF召喚で振動あるのもいい
【グラフィック】
素晴らしい
【サウンド
普通にいい
【熱中度】
ハマり要素満点。長く楽しめる。
【継続性】
一生繰り返しもアリと言っては大袈裟か
【ゲームバランス】
実によくできている。
クリアだけを目指すなら楽勝。
【総評】
8頭身のキャラが格好いい。
前作の7が評価高いが、けして負けていない。名作であると思います。
GF使用時の演出が派手で、戦闘に時間がかかるのが難点でもあるが
当時のグラフィックはまさに芸術。
裏ボス撃破を目指せばとことん楽しめる
4天野さん…
【グラフィック】
背景もキャラもフルポリゴンになりました…
でキャラが八頭身に…
【熱中度】【継続性】
キャラに入り込めず、余りハマらなかった…
世界観も一寸方向変わりましたし…
【総評】
天野 喜孝氏が設定に関わった最後の作品でした…
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-位 |
-位 |
4.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/9/20 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
4暗い…
結構難易度高いです…
当時では珍しい現代を舞台にしたRPGでした…
でもね当時のアタシ的に入り込めなかった…
ペルソナシステムって言うのか、悪魔と交渉してどうとかって言うのがなじめなくって…
後、エンカウント率が高すぎっす…
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30位 |
-位 |
4.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/12/23 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
4ストーリー重視
敵はよわい。ダンジョンにはおしまいがある。
1とは反対でストーリー重視。コンパクトな仕上がりだがどうしてここまで転換したのか。
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/7/11 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/7/12 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1〜15ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/11/26 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/7/15 |
ロールプレイング |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2ブロック ポケステ対応:○
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-位 |
-位 |
5.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/12/17 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
5シリーズ中で一番好きです
【操作性は良好】アクション要素は無く簡単な選択制、覚えるのも早いです。
【グラフィック】古さを感じません。後のシリーズにも負けない良グラです。
【サウンド】明るいテンポのBGMが多め。垂れ流して聞いても心地よいものが多い。フルボイスで感情のこもったセリフも良いです。
【熱中度】後述
【継続性】後述
【ゲームバランス】自分で設定した目標に向かって進めるので難しい面倒だなと思う部分はあるものの苦にならず作業にならずちょうど良い塩梅
【総評&感想】彼女が遊んでいるのを横目に見て面白そうだと思い始めたことがきっかけです。それからアトリエシリーズは今に至るまで全てを遊び尽くしました。いい年こいた大人の男でも愉しめます。主人公や取り巻きのNPC達は個性豊かで好感度が高い人、低い人も居ますが憎めない。心が穏やかになる優しい雰囲気のゲームです。何を目標にゲームを進めるのかは人それぞれというシステムも時間に縛られず遊びやすかった。後のアトリエ作品にも好きなキャラクターは居ますが本作のエリーが一番好きです
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5位 |
-位 |
4.03 (10件) |
6件 |
2004/1/ 1 |
2000/8/26 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
5賛否両論別れる名作。この作品でしか味わえない良さがある。
感想を先にまとめると
好きな作品なのにおすすめはできない好き嫌いが別れる作品。
個人的には大好き。
【操作性】
特に問題なし。
LRの回転がこれまでのドラクエに無く慣れるまで変な感じ。
回し過ぎると酔うかも。
【グラフィック】
モンスターのデザインが素晴らしい!
基本静止ですが、攻撃や呪文等の技を使う時のアニメーションが良い。
使用する呪文や特技によっては俯瞰気味になったりカメラが回り込むような動きをしたり臨場感がある。
伝説になっている過去ユバールのムービーは忘れましょう…笑
【サウンド】
通常戦闘曲がたまらない。
ちょっと話はずれるがスマホゲームのドラクエタクトでは通常クエストのBGMが7の通常戦闘曲になってて嬉しい。
効果音の種類も多く耳が楽しく心地よい。
【熱中度】
職業システム(こころ含め)、移民の町などやり込める要素はたくさんある。
鬱な話が多く人間の闇というか良くない部分をぶつけてくる話等があって人によっては意欲がそがれるかも。
【継続性】
プレイ時間が最もかかるナンバリングシリーズだと思う。
単純に本編のボリュームが多いのと、石板探しに苦労すると50時間は余裕で超える。
【ゲームバランス】
賛否両論別れる。
・ゲーム序盤が長すぎる
初見だと1時間以上戦闘できない
・石板探しが大変すぎる ヒントが少ない
・ダーマ付近から敵がけっこう強い
これらがバランスを崩してると思っている。
【総評】
戦闘グラフィック、BGMが最高です。
序盤の神殿と石板探しに苦労したらさっさと攻略サイト見た方が良いです。
職業を自由に選べ、複数マスターすると上位職になれたり楽しいです。
鬱な話は多いですが、その分心に刻まれる話も多くこの作品でしか味わえない良さがある。
フォロッド、レブレサック、ウッドパルナ、ルーメン、ダイアラックなど。
5とにかく大作で攻略本必須
ドラゴンクエスト(ドラクエ)は、1、2、3、4、5、6まで実施してきましたが、本作はこれらの良いところをまとめた良作だと思います。ダーマ神殿も採用されており、とても安心感のある作品です。
でも、とにかく大作です。長い長い。
石板を見つけるのも、ヒントが少なく、とても難しいものも多々あります。自力で解くのは簡単でないと思います。昔でいう攻略本は必須ですね。とは言え、今はネットでいくらでも確認できますので、攻略本は要らないのでしょうが。
主人公が勇者じゃない点が批判を浴びていますが、最終的には転職で勇者になれるので、私は良いと思います。
ただ、個人的に、カジノやモンスターファームは要らないですね・・・・・。
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/10/ 4 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/10/29 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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5位 |
-位 |
3.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/12/ 6 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
3作りが古すぎて泣ける、良さもないことはないのだが
元々はTPRGとして展開されていたものを、3DOでゲーム化、PSに移植という流れらしい。
PSでもかなり初期のゲームらしいが、自分はあまり注意を払っていなかった時期だったようで、長いことTRPGのほうで青森という略称を聞いた程度しか知識がなかった。
今回プレイしてみたが、なるほど初期のゲームらしく作りはすさまじく古臭い。
和風テイストのRPGだが、主人公はヴァルエルスだったりラクジットだったり、名前は洋風だかなんだかよくわからない、ほぼ語感だけでつけたいかにも当時の流行りらしいおかしなネーミングに、スズナなんて名前も平然と混じってくる。
男と女の主人公二人から一人を選んでゲームがスタートするが、もうひとりのほうもストーリーに関わってきて、最終的に12のエンディングがあるらしい。
ただ基本は選択肢の選択のみが結末に影響し、ゲーム展開は変わらないとか。
とりあえず男のヴァルエルスで始めると、風景はもろに日本のそれで、水田があって神社があってな生活様式の中で、ヴァルエルス一人が浮いている。
名前も凄まじいセンスなら、戦闘シーン、特に敵に独特の気味悪さがある。
戦闘はコマンド式だが、中段だの上段だの技が色々あって違いがよくわからなかったり。
MP消費があるでもなし差が全くわからない中で、さらに技によって単体攻撃だったり全体攻撃だったりするのでもうわけがわからない。
アイテムは説明と使用が分離しているため、説明でよく読んでなにがどういう効果か覚えないといけない。
説明もなにもないファミコン時代に比べたらましかもしれないが、面倒で覚えるしかないところは結局一緒か。
名前から類推もできやしない。
武器は壊れるため予備が割と大量に必要だったり、その割に持てるアイテム枠は意外と少なかったり装備可能品が人によって違ったり。
色々面倒が多い割に序盤から拠点もメンバーも定まらないため、結構ついていくのに難儀する。
だだっ広いわりに特にどうということもない会話ばかりの上、屋内に出入りするだけでロードが挟まるし、町の探索は骨が折れる。
いっそ無視したほうが早いというか、しらみつぶしする気力はなかった。
で本題だけを追いかけるのに集中すると、気づいたら武器を買い込むタイミングを逸し、いつの間にかジリ貧になっている。
状況次第では簡単に詰むだろうなこれ。
時代もあって話の意外性は全くないものの、意外と早い展開にいつしか続きが気になり始めるかもしれないのに、この仕打ちは甘くない。
次の目的地を見失うのもしょっちゅう。
今となっては攻略情報もないのでかなり厳しい。
レベルが妙に上がりやすいので楽かと思いきや、あまり強くなった気がしないのが辛いところ。
いくらレベルアップしても全然快適にならない。
それで武器以外もあれこれ壊れる金はたまらんでは、やはり厳しい。
やけに音楽の評価が高いようだが、それよりビープ音がうるさいのが気になった。
声などはないのでそこでテンポを崩されることはないのが救い。
ロード地獄があるので結局一緒だが。
SFCで出したほうがよほどよかったんじゃないだろうかこれじゃ……というしかない。
ハード特性に対してプログラマーが不慣れで、CD-ROMの経験も蓄積されていない時期だった故の悲劇か。
この会社自体あまりいいゲームを作っていない会社だったらしいが。この数年後には解散しているし。
非常に荒削りではあるが、輝きは感じられた。
もう少しプレイヤーに優しいバランスならなあというところ。
どうでもいいことだが、どうやらPS版はオープニングデモから規制が入っていて、3DO版と比べると水浴びシーンが丸々カットされている。
というか3DOが甘すぎるだけかこれは。
まあ今さらローポリで見られたからどうということもないが。
ただドット部分の同シーンに関しては修正の手が入っていないため、PS版でもそのまま……。
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-位 |
-位 |
1.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/1/28 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:3ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/6/27 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1〜15ブロック
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-位 |
-位 |
4.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/11/ 1 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
4必ず前作をプレイしてから2を始めましょう
【操作性】前作から改善され扱いやすくなったと思います。
【グラフィック】書き込まれたキャラクターは今でも通用すると思います。
【サウンド】BGMは前作同様に良いものが多いです。
【熱中度】総評にて。
【継続性】テンポ良く進むストーリーで飽きさせないようになってます。
【ゲームバランス】何箇所か見落とすとハマリに近い要素がある。それ以外は優秀なバランスかと思う。
【総評&感想】アークザラッド2は前作をプレイしてないと物語の途中から参加するような感じになります。ストーリーは割愛しますが新規キャラクターと前作のキャラクター達が合流してからが物語の本番ですね。前作からはUIも改善されて扱いやすくなりました。バランスのところでも書きましたが重要なポイントを見落とすと取り返しがつかないので注意が必要です。
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-位 |
-位 |
5.00 (2件) |
0件 |
2006/5/19 |
2006/7/20 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
5
ドラゴンクエストの中でこの4が一番好きです。
理由は漫画の「ダイの大冒険」や「ロトの紋章」に似ているからだと思います。
僕はドラクエは漫画から入ったので、全てのキャラクターに個性があったり
勇者をただの主人公ではなく物語上とても重要な役にしている、
こういう設定がとても気に入ってます。
5
今更このシリーズを語る必要は無いと思いますが、やっぱりいいですね。
ファミコンでリリースされた1〜4までのうち、1〜3まではスーパーファミコンでリメイクされたので、4だけが取り残された感じでしたが(5以降は元々スーパーファミコンでグラフィックもキレイなので不満はなかった)やっと出てくれたって感じでしたね。
追加要素もあり、シリーズのファンの方でプレイしていない方には絶対オススメです。
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-位 |
-位 |
5.00 (3件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/6/20 |
ロールプレイング |
1人 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2001/2/22 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
3.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/4/27 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
3低価格超大作という矛盾
三枚目女好き主人公がモテモテ勇者を目指して旅に出るRPG。
昔AVGのシステムだけしかない状況でRPGを作った会社があったが、それに近い簡素なシステムで作られたRPGと、絵と文章で大半を表現したサウンドノベルに近い構成になっている。
こういうところで予算圧縮したわけか。
主人公のおちゃらけ方やヒロインの暴力具合と素ぶり、全く萌えない要素の羅列がこれまた時代を感じさせる古臭さで、すぐ点だけの目になるギャグ描写が寒いなーという側面もなくはない。
RPGとしては適当に回復拠点を見つけたらひたすら敵を狩ってレベル上げという順当な仕組みなので、大して悩むこともない。
武器や装備はどんどん手に入ってしまうし、レベルが上がればゲームは楽。
最初からやたら強いヒロインの出番がまるで安定せず都合よく出てきてはまた引っ込むが、まあ主人公だけでも十分か。
時代補正を横に置ければゲーム自体は割合ノリのいい流れで進んで、順当で癖のないレベル上げと探索でゲームは進むので、作業が嫌いでなければそんなに悪くはないかもしれない。
問題はその時代補正なんだが。
まあ低予算ものとしてはよく頑張っているほうと言うしかないか。
やっぱりスキップや既読はないのでちと辛いこともあるが。
一作目よりはよく出来てはいると思う。
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-位 |
-位 |
2.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/11/18 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/6/ 1 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/4/22 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1〜8ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2001/2/22 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:4ブロック
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-位 |
-位 |
4.27 (3件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/12/23 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
5600階まではいった。
2よりは結局おもしろかった作品。
とにかくあの無限ループ感がよかった。武器改造にも熱が入る。
4チョコボシリーズの火付け役
FFにて登場した人気キャラ、チョコボをSD化して主人公に当てたローグライクゲーム。
ローグライクと言ってもシレンの様に厳しい設定ではなく、レベルもアイテムは持ち越し出来る新設設計。
チョコボの可愛さと相まって、初心者向きと言えます。
※評価基準について
★4から★2への減点方式です。
特筆すべき場合に★5、★1です。
操作性
★★★★☆ 4
十字キーで操作して○で攻撃、アイテムや魔法はメニューから操作。
ローグライクおなじみの操作方法です。
グラフィック
★★★★☆ 4
PSのゲームの中でも綺麗な部類です。
特に冒頭や魔石使用で流れる3Dムービーは非常に美しいです。
デザイン面ですが、チョコボも村人もモンスターも全部可愛い。
それと対にして徐々に不気味な外装になっていくダンジョンやグロテスクなボスキャラとのギャップもまた良いです。
サウンド
★★★★★ 5
浜渦正志によるクラッシック調の壮大で静かな音楽が流れています。
PS時代なので若干音の少なさは感じますが、それもゲーム全体に流れるミステリアスな雰囲気に寄与しています。
特にダンジョンから採れるアイテムを流通させると村が発展しますが、それに合わせてBGMが豪華になっていく演出は必聴です。
熱中度
★★★☆☆ 3
前述の通り、ゲーム自体は簡単なのでサクサク進みます。
特に攻略法などを考えて進む必要もないので作業ゲーに近いです。
そういうのが好きかどうかで賛否分かれるでしょう。
それよりもこのゲームの神髄はダンジョンの正体を察する所にあります。
ダンジョンを進める毎に村人との会話の内容が変わっていったり、ダンジョンについて書かれた書物が出てきます。
一見普通の世間話に聞こえる会話も「あれ?」と思う様な所があったり、何かを暗喩させる様な噂話も流れてきます。
最初は疎らだったそれらの情報も、ある程度集まるとある一つの全体像が見えてきます。
そして「もしかしてこれはこういう事なんじゃないか」と想像していくに従って、もっと情報が欲しい!と村を発展させて村人達と仲良くすべくダンジョン攻略を進めてしまうのです。
継続性
★★★★☆ 4
ローグライク特有のやり込みは健在です。
また、ある程度進めると無限ダンジョンが出てくるので、一応いつまでも遊べます。
ただ楽しさも無限に続くのかと言われると・・・
ゲームバランス
★★★☆☆ 3
一度慣れてしまえば詰むことはないぐらい簡単。
しかし腐ってもローグライクなので、限られた資源で何とかするドキドキ感はある程度楽しめます。
また、途中で手に入るある武器を見つけてしまうとバランス崩壊します。
満足度
★★★★☆ 4
アイテム図鑑やモンスター図鑑を埋めたり、合成を試したりとやり込み要素は豊富です。
また、可愛いキャラクターとは裏腹に何か怪しい雰囲気の漂う世界観も魅力的。
ダンジョン探索の単調さだけがネックですね。
おすすめ度
★★★★☆ 4
今だとアーカイブスもあるので、手軽に楽しめるローグライクが欲しい人にはお勧めです。
これまで書いたとおり、与えられる情報から背景を色々察するのも楽しいですよ。
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-位 |
-位 |
4.79 (8件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/1/31 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
5ゲーム史に今後も残り続けるであろう作品
【操作性】問題ありません
【グラフィック】3Dポリゴンです キャラに魅力があるだけにせめて8位の等身大のグラフィックであればなおよかったのですが、しかしながら他が斬新で素晴らしい為この状態でも十分遊べます
【サウンド】フィールド、戦闘などよい曲がそろっています
【熱中度】非常に熱中できました 斬新で革新的すぎて当時衝撃を受けました
【継続性】非常に継続できます
【ゲームバランス】文句ありません
【総評】ゲーム史に今後も残り続けるであろう作品です ゲームが嫌いでない方でこちらをやったことがないのはあまりに(人生)勿体ないです グラフィックが気になる方はリメイク版が出ているのでそちらをやるとよいかと思います
5自分のゲーム史上…
【操作性】
善いです…
というかRPGとしては普通・・・
【グラフィック】
当時としては最高…
キャラがポリゴンで描かれてて、つんつんかくかくでした…
【サウンド】
曲が善かったっす…
【熱中度】
自分のゲームプレイ史上一番嵌りました…
【継続性】
隠しアイテム収集の為等何回やり込んだことか(;O;)
【ゲームバランス】
FF史上最高なのではないでしょうか(^^♪
【総評】
未だに今作を超えるRPGはないっす(^^♪
ヒロインを○○なんて…( ノД`)シクシク…
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-位 |
-位 |
2.33 (4件) |
3件 |
2004/1/ 1 |
2000/7/ 7 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
4
シナリオがFF8とは違い、ファンタジー要素がつよく、本来のFFに戻った感じがする。 ただ、レベルアップによるステータス上昇に、装備の+値が関わり、+値0などだと、ほとんど強くならない。
装備をDISK3で取りそこなうとDISK4で手に入らなくなるなどのものが多い。
隠し要素が多めにつくられている。
FF8からのカードのミニゲームが引き継がれている(システムに変化がある)
ストーリー後半にいきなり今まで出てこなかったものをだしたりしなければもう少しよくなったと思う。
全体的には面白い。
3世界観は…
世界観をFFの原点に戻した9作目…
キャラクター、世界観は好きだったので結構やり込んだのだけど、話(ディスク)が進むと行け(アイテムが取れ)ない等チョッチなぁってのが多々あった( ノД`)シクシク…
本当にPSでもう一作って言っちゃったから作りました感が出てましたね|д゚)
この辺りから坂口博信氏のやる気が失せてたのかもしれません…
後、この作品から天野喜孝氏がデザイナーとしてしか関与していなくて世界観に安定感がなくなったのかも…(/_;)
雑誌等でファンタジーに寄った映像見せられて期待していた分残念でした( ノД`)シクシク…
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30位 |
-位 |
2.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/9/ 2 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/3/25 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/11/25 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/3/26 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2002/1/31 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1〜3ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/9/23 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/6/29 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/12/ 7 |
ロールプレイング |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/12/17 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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