| スペック情報 |
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3位 |
1位 |
4.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/12/23 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
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4ストーリー重視
敵はよわい。ダンジョンにはおしまいがある。
1とは反対でストーリー重視。コンパクトな仕上がりだがどうしてここまで転換したのか。
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/10/29 |
その他 |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:3〜15ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/10/ 9 |
その他 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/4/11 |
その他 |
1人 |
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17位 |
-位 |
3.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/12/22 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:5〜15ブロック ポケステ対応:○
- この製品をおすすめするレビュー
-
3
FFの定番的キャラクターのチョコボを育て、競馬のようなレースを勝っていくゲーム。
本当の馬のように、血統やダート・芝・天候などの要素もあり、中々本格的。
ただ、レース中は操作できない。
メモリーカードの消費も多く、セーブも遅い。
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-位 |
-位 |
3.71 (7件) |
2件 |
2004/1/ 1 |
1999/2/11 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック ポケステ対応:○
- この製品をおすすめするレビュー
-
5是非お試しを
【操作性】
文句無い。GF召喚で振動あるのもいい
【グラフィック】
素晴らしい
【サウンド
普通にいい
【熱中度】
ハマり要素満点。長く楽しめる。
【継続性】
一生繰り返しもアリと言っては大袈裟か
【ゲームバランス】
実によくできている。
クリアだけを目指すなら楽勝。
【総評】
8頭身のキャラが格好いい。
前作の7が評価高いが、けして負けていない。名作であると思います。
GF使用時の演出が派手で、戦闘に時間がかかるのが難点でもあるが
当時のグラフィックはまさに芸術。
裏ボス撃破を目指せばとことん楽しめる
4天野さん…
【グラフィック】
背景もキャラもフルポリゴンになりました…
でキャラが八頭身に…
【熱中度】【継続性】
キャラに入り込めず、余りハマらなかった…
世界観も一寸方向変わりましたし…
【総評】
天野 喜孝氏が設定に関わった最後の作品でした…
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-位 |
-位 |
4.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/8/ 2 |
対戦格闘 |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
4えぇー
当時鳥山明氏デザインという理由で購入…
ポリゴン画像でバーチヤファイターを鳥山デザインに変えただけのゲームみたいだった…
FF7の体験版みてワクワクしてた…
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1位 |
-位 |
4.03 (10件) |
6件 |
2004/1/ 1 |
2000/8/26 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
5賛否両論別れる名作。この作品でしか味わえない良さがある。
感想を先にまとめると
好きな作品なのにおすすめはできない好き嫌いが別れる作品。
個人的には大好き。
【操作性】
特に問題なし。
LRの回転がこれまでのドラクエに無く慣れるまで変な感じ。
回し過ぎると酔うかも。
【グラフィック】
モンスターのデザインが素晴らしい!
基本静止ですが、攻撃や呪文等の技を使う時のアニメーションが良い。
使用する呪文や特技によっては俯瞰気味になったりカメラが回り込むような動きをしたり臨場感がある。
伝説になっている過去ユバールのムービーは忘れましょう…笑
【サウンド】
通常戦闘曲がたまらない。
ちょっと話はずれるがスマホゲームのドラクエタクトでは通常クエストのBGMが7の通常戦闘曲になってて嬉しい。
効果音の種類も多く耳が楽しく心地よい。
【熱中度】
職業システム(こころ含め)、移民の町などやり込める要素はたくさんある。
鬱な話が多く人間の闇というか良くない部分をぶつけてくる話等があって人によっては意欲がそがれるかも。
【継続性】
プレイ時間が最もかかるナンバリングシリーズだと思う。
単純に本編のボリュームが多いのと、石板探しに苦労すると50時間は余裕で超える。
【ゲームバランス】
賛否両論別れる。
・ゲーム序盤が長すぎる
初見だと1時間以上戦闘できない
・石板探しが大変すぎる ヒントが少ない
・ダーマ付近から敵がけっこう強い
これらがバランスを崩してると思っている。
【総評】
戦闘グラフィック、BGMが最高です。
序盤の神殿と石板探しに苦労したらさっさと攻略サイト見た方が良いです。
職業を自由に選べ、複数マスターすると上位職になれたり楽しいです。
鬱な話は多いですが、その分心に刻まれる話も多くこの作品でしか味わえない良さがある。
フォロッド、レブレサック、ウッドパルナ、ルーメン、ダイアラックなど。
5とにかく大作で攻略本必須
ドラゴンクエスト(ドラクエ)は、1、2、3、4、5、6まで実施してきましたが、本作はこれらの良いところをまとめた良作だと思います。ダーマ神殿も採用されており、とても安心感のある作品です。
でも、とにかく大作です。長い長い。
石板を見つけるのも、ヒントが少なく、とても難しいものも多々あります。自力で解くのは簡単でないと思います。昔でいう攻略本は必須ですね。とは言え、今はネットでいくらでも確認できますので、攻略本は要らないのでしょうが。
主人公が勇者じゃない点が批判を浴びていますが、最終的には転職で勇者になれるので、私は良いと思います。
ただ、個人的に、カジノやモンスターファームは要らないですね・・・・・。
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35位 |
-位 |
3.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/3/12 |
対戦格闘 |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
3よくわからない微妙なゲーム、対戦ならなんとか…?
2が出たということはそれなりに受けたということなのか。
しかしゲームとしてはさらに頓珍漢なことになっている気がしてしょうがない。
ストーリーらしきものはあるものの、やっぱり意味がわからず、ただ斬り合っているだけのゲーム。
操作は単純になったようでどうも今ひとつ解せない部分もある。
グラフィックはある意味劣化していて、ゲーム展開もどうも今ひとつ。
相変わらず一発で決まる割にメリハリが足りないので、終わったの?終わってないの?勝ったの?負けたの?とプレイヤーが耐えず自問するはめになる見せ方には納得がいかない。
ひたすら殺し合いを繰り返して、やっとたどり着いたボスは攻撃が当たらず全部テレポートされるし、もうなにが楽しいのやら。
相変わらず知らない人間同士でプレイするくらいが関の山なギャグゲームとしか。
これこそリメイクして見せ方をさらに昇華させていくべきだったと思うんだが、なんで同ハードでこんな早く、大した違いもない中でまた作り直したんだか。
PS2以降でやればよかったのになあ。
今でも可能性だけは無造作に転がっている気がしてしょうがない。
サムライスピリッツがそうだったが、格闘ゲームとしてのノリについていけない層が一定数いて、覇王丸の強斬りでゴリ押しするようなプレイスタイルも(せいぜいCOM数人抜きが限界だろうが)あったんだから、そういう方向のユーザーをもっと狙えばよかったのにな。
それが出来たのにやらなかったとしか思えない手抜きぶりにがっかりする。
この頃のスクウェアならそれも十分出来たろうに。
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/2/24 |
リズム |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/1/ 1 |
スポーツ |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
4.79 (8件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/1/31 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
5ゲーム史に今後も残り続けるであろう作品
【操作性】問題ありません
【グラフィック】3Dポリゴンです キャラに魅力があるだけにせめて8位の等身大のグラフィックであればなおよかったのですが、しかしながら他が斬新で素晴らしい為この状態でも十分遊べます
【サウンド】フィールド、戦闘などよい曲がそろっています
【熱中度】非常に熱中できました 斬新で革新的すぎて当時衝撃を受けました
【継続性】非常に継続できます
【ゲームバランス】文句ありません
【総評】ゲーム史に今後も残り続けるであろう作品です ゲームが嫌いでない方でこちらをやったことがないのはあまりに(人生)勿体ないです グラフィックが気になる方はリメイク版が出ているのでそちらをやるとよいかと思います
5自分のゲーム史上…
【操作性】
善いです…
というかRPGとしては普通・・・
【グラフィック】
当時としては最高…
キャラがポリゴンで描かれてて、つんつんかくかくでした…
【サウンド】
曲が善かったっす…
【熱中度】
自分のゲームプレイ史上一番嵌りました…
【継続性】
隠しアイテム収集の為等何回やり込んだことか(;O;)
【ゲームバランス】
FF史上最高なのではないでしょうか(^^♪
【総評】
未だに今作を超えるRPGはないっす(^^♪
ヒロインを○○なんて…( ノД`)シクシク…
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/9/25 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/7/15 |
ロールプレイング |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2ブロック ポケステ対応:○
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/7/11 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/5/28 |
アドベンチャー |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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35位 |
-位 |
5.00 (3件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/10/ 2 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
5変更点
【総評】
FF7からの変更点は以下の通りっす…
・ダンジョン等の歯車等が回ってたりするようになった。
・イベントとムービーの追加。
・新しいマテリアとアイテムが追加。
・データ上は存在していたが入手手段がなかった武器が入手可能
になった。
・エンカウント率が下がった。
・「てきのわざ」の一部の魔法が弱体化した。
・ウェポンとのバトルが追加された。
「ダイヤウェポン」は強制、「ルビーウェポン」「エメラルドウェポン」は任意で
戦闘。
・出入り口などにマークを付ける機能を追加。
・メニューのマテリア付け替え画面に「クイック」機能が付き、メンバー間での
交換等が可能となった。その他マテリアの整頓により装着しやす
くなった。
・オリジナル版のセーブデータを引き継ぐ事が可能(逆は不可)。
・敵モンスター「マジックポット」を攻撃だけで倒す事が不可能になった
(エリクサーを与えない限りダメージを与えられない)。
・スノーボードのミニゲームをティファ、シドでもプレイ可能となった。
此だけ変えて愉しさが変わったかって言うとそうでもなく…
でも一寸した拘りがチョッチ嬉しかったり、増えたムービーは当時綺麗なムービーが見えるの嬉しかったりしたにゃ(=^ェ^=)
5まさかFFがPSに来るとはお見ませんでした。
【操作性】
操作が難しいというのはありませんが(アクティブ操作は忙しいですが)、
どこまで移動できるのかとか、意図しない方向に行ってしまったとか、そういう部分で悩んだことはありました。
昔のFF(1〜6)よりグラフィックが綺麗になり、立体的になった部分もありますので。
ただインターナショナル版は、出入り口に矢印を表示させることが可能になっています。
【グラフィック】
スーパーファミコンからの変化は大きく、美麗なグラフィックとムービーには驚きました。
キャラクターについては、リアルとディフォルメが混在したグラフィック。
移動だけがディフォルメの低頭身キャラというわけではありません。ムービーにも出てきたり。
頭身の高いキャラのムービーももちろんあります。
クラウド一人でもいろんなクラウドの表現がある感じ。戦闘の時は背が高いです。
【サウンド】
片翼の天使、エアリスのテーマと名曲揃い。
歴代FFのなかでもレベルの高い作品かと。
何度聞いたことか。。。
【熱中度】
かなり熱中しました。
ストーリーも好みでしたが、戦闘や成長の部分も面白い。
パーティー編成やマテリアシステムはいつも悩みまくり。楽しい悩みですが。
ミニゲームも豊富に用意され、エンディングまで中だるみしないで楽しめました。
【継続性】
ミニゲームもありますし、なかなか強敵のウェポンなんかもいまして、クリア後にもやる事はあります。
あとでわかった事ですが、友好度というか好感度の変化で、デートする相手が変わるとは!
他のキャラだった場合のイベントも見たくてやり直しましたよ。
【ゲームバランス】
いきなり強い敵と遭遇し死んだことはあります。
いずれは倒すと心に誓ったわけですが。
全体的にバランスはそう悪くはないかと。むしろキャラ、技によっては強すぎると感じる場面も。
【総評】
FF7は無印やインターナショナル版、はたまたPS4版と幾度となくプレイしましたが、名作ですね〜。
インターナショナル版の良さはなんといってもザックスというキャラが掘り下げられている事。
彼はFF7の派生作品にも登場しますが、彼無くしてクラウドはいない。キーマンでした。
また、敵ウェポンが追加されたり、細かな修正も数多く。全体的にユーザーフレンドリーになっていますかね。
あと「パーフェクトガイド」なるディスクが付いてきます。無印にはない4枚目のディスクとなるわけですが。
そのディスクにはイラストやさまざまなデータ、開発段階の原画やムービーも収録されています。
ファンにはうれしい内容かも。
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-位 |
-位 |
4.00 (3件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2002/10/31 |
ロールプレイング |
1人 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/3/18 |
アドベンチャー |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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17位 |
-位 |
5.00 (2件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/4/ 1 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
5サガ フロンティア2
昔プレイしました。ストーリーと音楽は非常に良いです。
バトルも面白いですが、ラスボスは苦戦して何度も挑戦し直しました。
ミニゲームのコンバットも、最後のサウスマウンドトップの戦いだけ非常に難しかった。
ゲーム内で語られていない設定などもあるので、世界観の作り込みはすごいです。
リマスターが発売されたので、今やるなら断然リマスターがおすすめです。ストーリーや、新曲が追加されています。
5時間の許す限り遊び尽くしたいゲーム
【操作性】フィールド移動でのシンボルエンカウント回避にはコツが必要だが街中や戦闘では難しい操作が無く簡単な操作です。
【グラフィック】主人公やその仲間、敵や街の人々、街もダンジョンもよく描きこまれている。
【サウンド】このゲームで一番評価したいのは良質なBGMの数々です
【熱中度】術の組み合わせやパーティメンバーの選出で難易度が変わり色々な攻略を試したくなります
【継続性】クリアデータを使っての二周目も愉しめるようになってます。
【ゲームバランス】ゲーム進行中に気付くと思いますが幾つかのロール(職)には所謂死にジョブがあり役に立たないものが混じってます。これに気付かずに使い続けると難易度が跳ね上がります。
【総評&感想】まず一周、二周ではシナリオの全容をつかむことは難しいかと。しかし何度でもやりたくなるゲームなので一周目に見落としていた重要な会話や特定キャラクターを使うことにより発生するイベントを発見した時は凄く嬉しいですね。キャラクタそれぞれに個性があり好きです。
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17位 |
-位 |
4.27 (3件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/12/23 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
5600階まではいった。
2よりは結局おもしろかった作品。
とにかくあの無限ループ感がよかった。武器改造にも熱が入る。
4チョコボシリーズの火付け役
FFにて登場した人気キャラ、チョコボをSD化して主人公に当てたローグライクゲーム。
ローグライクと言ってもシレンの様に厳しい設定ではなく、レベルもアイテムは持ち越し出来る新設設計。
チョコボの可愛さと相まって、初心者向きと言えます。
※評価基準について
★4から★2への減点方式です。
特筆すべき場合に★5、★1です。
操作性
★★★★☆ 4
十字キーで操作して○で攻撃、アイテムや魔法はメニューから操作。
ローグライクおなじみの操作方法です。
グラフィック
★★★★☆ 4
PSのゲームの中でも綺麗な部類です。
特に冒頭や魔石使用で流れる3Dムービーは非常に美しいです。
デザイン面ですが、チョコボも村人もモンスターも全部可愛い。
それと対にして徐々に不気味な外装になっていくダンジョンやグロテスクなボスキャラとのギャップもまた良いです。
サウンド
★★★★★ 5
浜渦正志によるクラッシック調の壮大で静かな音楽が流れています。
PS時代なので若干音の少なさは感じますが、それもゲーム全体に流れるミステリアスな雰囲気に寄与しています。
特にダンジョンから採れるアイテムを流通させると村が発展しますが、それに合わせてBGMが豪華になっていく演出は必聴です。
熱中度
★★★☆☆ 3
前述の通り、ゲーム自体は簡単なのでサクサク進みます。
特に攻略法などを考えて進む必要もないので作業ゲーに近いです。
そういうのが好きかどうかで賛否分かれるでしょう。
それよりもこのゲームの神髄はダンジョンの正体を察する所にあります。
ダンジョンを進める毎に村人との会話の内容が変わっていったり、ダンジョンについて書かれた書物が出てきます。
一見普通の世間話に聞こえる会話も「あれ?」と思う様な所があったり、何かを暗喩させる様な噂話も流れてきます。
最初は疎らだったそれらの情報も、ある程度集まるとある一つの全体像が見えてきます。
そして「もしかしてこれはこういう事なんじゃないか」と想像していくに従って、もっと情報が欲しい!と村を発展させて村人達と仲良くすべくダンジョン攻略を進めてしまうのです。
継続性
★★★★☆ 4
ローグライク特有のやり込みは健在です。
また、ある程度進めると無限ダンジョンが出てくるので、一応いつまでも遊べます。
ただ楽しさも無限に続くのかと言われると・・・
ゲームバランス
★★★☆☆ 3
一度慣れてしまえば詰むことはないぐらい簡単。
しかし腐ってもローグライクなので、限られた資源で何とかするドキドキ感はある程度楽しめます。
また、途中で手に入るある武器を見つけてしまうとバランス崩壊します。
満足度
★★★★☆ 4
アイテム図鑑やモンスター図鑑を埋めたり、合成を試したりとやり込み要素は豊富です。
また、可愛いキャラクターとは裏腹に何か怪しい雰囲気の漂う世界観も魅力的。
ダンジョン探索の単調さだけがネックですね。
おすすめ度
★★★★☆ 4
今だとアーカイブスもあるので、手軽に楽しめるローグライクが欲しい人にはお勧めです。
これまで書いたとおり、与えられる情報から背景を色々察するのも楽しいですよ。
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17位 |
-位 |
2.33 (4件) |
3件 |
2004/1/ 1 |
2000/7/ 7 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
4
シナリオがFF8とは違い、ファンタジー要素がつよく、本来のFFに戻った感じがする。 ただ、レベルアップによるステータス上昇に、装備の+値が関わり、+値0などだと、ほとんど強くならない。
装備をDISK3で取りそこなうとDISK4で手に入らなくなるなどのものが多い。
隠し要素が多めにつくられている。
FF8からのカードのミニゲームが引き継がれている(システムに変化がある)
ストーリー後半にいきなり今まで出てこなかったものをだしたりしなければもう少しよくなったと思う。
全体的には面白い。
3世界観は…
世界観をFFの原点に戻した9作目…
キャラクター、世界観は好きだったので結構やり込んだのだけど、話(ディスク)が進むと行け(アイテムが取れ)ない等チョッチなぁってのが多々あった( ノД`)シクシク…
本当にPSでもう一作って言っちゃったから作りました感が出てましたね|д゚)
この辺りから坂口博信氏のやる気が失せてたのかもしれません…
後、この作品から天野喜孝氏がデザイナーとしてしか関与していなくて世界観に安定感がなくなったのかも…(/_;)
雑誌等でファンタジーに寄った映像見せられて期待していた分残念でした( ノД`)シクシク…
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/4/15 |
リズム |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
5.00 (3件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/6/20 |
ロールプレイング |
1人 |
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-位 |
-位 |
2.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/11/18 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
3.67 (11件) |
2件 |
2004/1/ 1 |
1999/3/11 |
ロールプレイング |
1人 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/7/16 |
アクション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
3件 |
2004/1/ 1 |
1999/12/16 |
アドベンチャー |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/11/12 |
アドベンチャー |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/2/10 |
アクション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:3ブロック
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-位 |
-位 |
4.33 (4件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2002/10/31 |
ロールプレイング |
1人 |
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-位 |
-位 |
4.65 (9件) |
0件 |
2006/5/19 |
2006/7/20 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
5ff9のレビュー
私は一応ffシリーズは11を除いてすべてクリアしました。
やはりその中でも群を抜いてすばらしかったのは9だと思います。
最初主要人物には一人一人悩みを抱えています。それを旅をしていくうちに仲間同士心を通わせ、仲間の大切さ、命の重みそして尊さを知っていきます。たまにクサイ台詞も飛び交いますがそれもこのゲームの良さだと思います。
エンディングでは、もう涙の嵐でした。それはプレイした人でなければわかり合えないものがあります。
グラフィックにこだわった最近のゲームよりこういったストーリーを重視したゲームの方が私的にはオススメです!
生きる事とは何か?それを改めて教えてくれた一作でした。ぜひみなさんもやってみてください!!
5最後のファイナルファンタジー
何年間ぶりにやりました、良いですね( ̄∀ ̄)自分の中では最後のファイナルファンタジーと思ってます。安っぽいですが(笑)涙あり感動ありでなかなかお勧めです。
不満点は長いロード&戦闘&高エンカウント。
今なら安いし懐古ゲーマにはピッタリ!
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/12/23 |
アドベンチャー |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2002/5/30 |
ロールプレイング |
1〜2人 |