フロム・ソフトウェア
アーマード・コア4(PS3)
メーカー希望小売価格:7,800円
2006年12月21日 発売
スペック・仕様
すべてのスペック・仕様を見る- ジャンル
- アクション
- プレイ人数
- 1 人
- メーカー公式情報
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アーマード・コア4(PS3) のレビュー・評価
(21件)
満足度
3.47集計対象21件 / 総投稿数21件
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542%
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419%
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34%
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219%
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114%
集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています。
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AC(アーマード・コア)シリーズはACFF以外はPSP版も含めて全てプレイ済みですが、この「4」は間違いなくシリーズ最難易度かと思います。 まず一番に、それまでのPS2シリーズとは操作体系が根本的に異なっており、ここからの機種転換(AC→ネクストAC)で挫折する方が多数かと。 【個人的に慣れるまで厳しかった点】 ・ブーストボタンがそれまでの「×」ボタンから「L2」に変更(私はキーコンフィグで「R2」にしてます) ・武器発射が以前の「■」「●」から「R1(右武器射撃)」「L1(左武器射撃)」に変更 つまり左右人差し指で射撃しながら、左右中指でブースト・クイックブースト制御をし、その上左右親指で視点操作、機体旋回を行うことになるのですが、これがPS2シリーズ最後のACLR(ラストレイブン)までと全く異なります。 よほどのセンスの持ち主か、シリーズ経験者で根気のある方でなければ、まずクリアは無理だと思われるこの敷居の高さに、新作が出る度に毎回絶句してます… (私は後者ですが…) ただ、この激ムズ難易度を差し引いても、操作のスピード感は随一かと。 正確に言えば、続編のACfA(フォーアンサー)の方がジェネレーター性能の改善でスピード感は更に高い(クイックブーストをバンバン出しても空中飛翔を長時間してもENがほとんど減らない)のですが、あれはそのせいで簡単すぎるのであまりやりごたえはありません。 あと、BGMはこの「4」の方が素晴らしいですね。 最後に、この「4」クリアの近道は… (基本的な方針として) 「L3ボタンでのロックオン固定時にR3でマニュアルサイティングをしてはいけない」 これに尽きます。 普通にプレイすると、敵ネクストの動きが早すぎて、シリーズ経験者でもマニュアルサイティングで相手を補足し続けるのは不可能かと思います。 L3でのロックオン固定時は、普段通りにR3でサイティングを行うとオートロックオンが外れてしまうので、基本的にロック固定時はL3だけで相手を補足し続けるのが鉄則です。 ただし、これだけだと動きが単調になるので適時マニュアルも使うのですが… 奥が深いぞACシリーズ… ※調子に乗って動画も投稿してみました
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私は、今作の続編でもあるフォーアンサーから始めてまたそれが、ACシリーズの初プレイでもあります。 やはり、操作は通常のロボットアクションゲームとして見てプレイすると痛い目みます。 初めての方はまず操作に慣れるまで時間かかります。 ストーリーですが。まぁ個人的には可もなく不可もなく。 映像は普通にキレイですよ☆ サウンドはあまり気にしてません(笑) ACシリーズ初心者や未プレイの方はまず挫折しない気持ちが大事です。 ストーリーを楽しむゲームではないのでいかに操作になれ、ゲームシステムを楽しむかによるかと。
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過去のレビューを見ると評価が両極端になっていますね やはり好みによって変わるということだと感じます 一般的に見てこのゲームは初心者向けではないです。 操作にはコントローラーのほぼ全てのボタンを使用します これの操作性が高いなどという評価には絶対ならないですよね グラフィックはPS3ですからこんなものでしょう、頑張ればもうちょっと綺麗になったんじゃないかと感じます 音楽は普通です、可も無く不可も無く聞けるレベルだと思います 好みの合った方ははまりますが、そうでない方には積みゲー(部屋の片隅に積み上げられ遊ばれることの無いゲーム)です 初代からそうですが、この会社はストーリーに関する才能が皆無です 展開による楽しさは求めてはいけません ロボット操作シミュレーターとして考えないといけません パーツの能力偏差などは、最初から今ぐらいのバランスで出して欲しかった、今のバランスはネクサスと同程度ではないでしょうか 総評としては、このゲームを経験して楽しさを知っているなら 「絶対買い」 そうでないなら 「お金の無駄」です
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アーマード・コア4(PS3) のクチコミ
(31件/12スレッド)
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もうすぐベストでACfAが出るという状況でここに書いても誰も見ないかな… AC4でACシリーズを初めてプレイしました。 最初は操作に戸惑いましたが、慣れてくるとおもしろいですね。 まだTHE WOMBまでしかクリアしてないけど、AC4には下記不満があります。 対戦ではなくシングルプレイでのものです。 (1)レーダーが見にくい 特に空など背景が白い時にまったく見えません。 レーダーが使えないというのは兵器としていかがなものかと正直思います。 (2)敵ACが弾切れしないのはおかしい 敵はこちらを常に捕捉していてどこからでも撃ってきます(と感じます)。 せめて避け続けてしのいだらそのうちチャンスが来るくらいの公平さがないと。 (3)接近戦でロックオンできなさすぎ ごく近くにいるターゲットは視界から外れてもロックオンし続けてほしい。 だいいちレーダーを積んでいながらなんでロックオン対象が視界の中だけなのか? 対戦とのバランスでそれが無理なら、せめてターゲットがどちらにいるかのガイドを 表示してほしい。レーダーは使い物にならず、視界から消えた敵ACを探しているうちに ボコられてしまいます。 (4)視点切り替えがほしい 自機画像が邪魔。特にブーストジャンプすると画面中央に自機がくるのは本当に邪魔。 上記がゲームバランスを非常に損ねていると思います。 ACfAもベストが出たら買うつもりですが、どれくらい改善されているか楽しみです。 「あんたが下手過ぎ」というツッコミはなしで…
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安いですね このゲーム。 プレイした感じはどんなもんでしょうか。
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PS3の出力について教えてください。 当方が使うサラウンドプロセッサー(AVアンプ)は海外製品のためHDMI入力がついていません。 そうなるとPS3からデジタル入力でサラウンドプロセッサーにつなぐ事は不可能なのでしょうか。
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アーマード・コア4(PS3) のスペック・仕様
| 仕様 | |
|---|---|
| ジャンル | アクション |
| プレイ人数 | 1 人 |
| ネットワークプレイ人数 | 8 人 |
| オンライン | 対応 |
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