コーエー 真・三國無双(PS2) 価格比較

真・三國無双(PS2)

コーエー

真・三國無双(PS2)

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2000年8月3日 発売

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アクション
CERO
CERO「B」12歳以上対象
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真・三國無双(PS2) のレビュー・評価

(3件)

満足度

3.79

集計対象3件 / 総投稿数3件

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プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています

  • 3

    2018年12月8日 投稿

    前作の無印(真なし)が1VS1スタイルの格闘ゲームでしたがこちらは仕様を一新してタクティカルアクションに生まれ変わりました。これに伴い無双スタイルの原点と呼ぶべき仕上がりになった作品です。シリーズ第一弾の本作は発売当初はそれほど話題にはなりませんでしたがリリースを重ねるたびに存在が認知され、今に至っては三国志に限らず様々な版権物バリエーションを増やすに至った点は素直に凄いと思います。さすがに現行ハードの新作と比べると全てにおいて劣化していますが当時の感想として比類なき爽快感を味わえたインパクトは今でも新鮮に記憶しています( ^ω^ )

  • 5

    2013年9月3日 投稿

    今現在の無双シリーズの最初のソフトになります。 真が付いた事により、格闘ゲームからアクションゲームに変更になりました。 PS2になった事により、ポリゴン的な絵から、今も続くような丸みを帯びた人間らしい絵に変わりました。 当時、同様なゲームがなかったため、結構特殊な作品でしたね。 人が多く表示されると動作が重くなる感じはありました。 光栄としては、思い切った挑戦の作品だったのでしょうね。 シュミレーションゲームの印象しかなかった光栄にアクションゲームも作れる事を証明したものですからね。

  • 味方と一緒に攻め込むか、味方に先んじて敵将を撃つか。 自分はどの方向から攻めて、どの方向の敵を味方に抑えてもらうかと言った「戦術面」での面白さは今でもこの作品が一番。 その分アクションの派手さはあまりなく、武将の個性もそれほど光るものがないのがやや残念。 その分戦局を担う一武将の気分はしっかり味わえる。 プレイの仕方、方向性を間違えなければ、今プレイしてもナルホドと納得出来るだけの、元祖の輝きは十分持っている。 1000対1のアクションもどきではなく、仲間と共に戦う戦場の一英雄になりたいならこれ。

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仕様
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