スクウェア・エニックス 聖剣伝説2 シークレット オブ マナ [PS4] 価格比較

聖剣伝説2 シークレット オブ マナ [PS4]

スクウェア・エニックス

聖剣伝説2 シークレット オブ マナ [PS4]

メーカー希望小売価格:4,800円

2018年2月15日 発売

売れ筋ランキング

-

(2563製品中)

レビュー

(8件)

クチコミ

お気に入り

(24人)

ジャンル
アクションRPG
CERO
CERO「B」12歳以上対象
プレイ人数
1〜3 人
メーカー公式情報
メーカートップページ メーカー製品情報ページ

聖剣伝説2 シークレット オブ マナ [PS4]は現在価格情報の登録がありません。
ショップが販売価格を掲載するまでお待ちください。

価格が掲載された時にメールでお知らせします

聖剣伝説2 シークレット オブ マナ [PS4] のレビュー・評価

(8件)

満足度

1.40

集計対象8件 / 総投稿数8件

  • 5
    0%
  • 4
    0%
  • 3
    25%
  • 2
    0%
  • 1
    75%

プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています

  • 始めた所ですが 朧げな記憶のおかげか懐かしむだけでそれ程批判的にならずに進めています(ポリゴンが荒いのでリメイクした意味あったのかとか見ましたが…逆にさほど変わらないので全て懐かしむ感じになっています) (商人の声だけは違和感ありますが…) あと小学生の息子は喜んでやってるので良しとします

  • トロフィー的な意味ならこのタイトルで解って貰えるかも知れません。 Vitaの前作リメイクにおけるトロフィー「ジェマの騎士」(レベル99到達)のためにひたすらラストダンジョンでゾウを背後から攻撃し続けるだけの面白くもなんともない作業…アレの方がマシなのではと思えてくるくらいです。 【操作性】 色々おかしいです。 こちらの攻撃に対する怯みなどのモーションが返ってくるレスポンスが遅く、直感的な操作は全く出来ません。 ストーリーが進むとフラミーと呼ばれる竜みたいなキャラに乗って空を飛んで移動できるのですが、こちらの操作性ももはや最悪以外の何物でもなく、小回りが利かず、更にエリア判定が明らかに極小すぎる部分に降りたいとなるともうイライラしながらする羽目になります。 更に余談ですが、飛んでいる間に現在地を確認できるワールドマップもありません…まさかプレイヤーの悉くがもうとっくにマップなんか理解できてるだろとかそんな驕りですかね…? リングコマンドも構造が使いやすさの欠片もないものであり、非常に使いづらくてストレスが溜まりました。 どうせメニュー画面を開いたら時間経過が止まるなら、普通にコマンド選択式の方で良かったんではないかと…これも前作のリングコマンドではそんなこと気にもならなかったのですが…。 アイテムを使いたいのにメニューカテゴリの送り順が解らないので無駄に操作が増える…更に、装備を変える時も何故か真っ先にゴミ箱(そのあと選んだアイテムを「確認もなしに」捨てます)にカーソルが当たっている上、ぱっと見でそれが選ばれていることも解りにくいため、慣れないと訳も解らずに買ったばかりの装備品を捨てていたりとこんな使いづらいUIを良く作れるものだと逆の意味で感心してしまいます。 【グラフィック】 確認しづらい各種メニュー、画面構成としては魔法の効果を使用する際に確認できないという欠陥以外の何物でもない仕様などに加えて、グラフィック自体も別にPS4なんだからリアルな3D映画もかくやなグラフィックにしろとは言いませんが、Vitaとのマルチ前提で作られてるのが丸わかりなレベルで流石にこれは…Vita版でこれならまあ…平均くらいにはして良いのかもですが。 【サウンド】 別にオリジナルに自分は愛着がない(そもそもこのリメイクが聖剣2初プレイ)なので、そう言う意味でバイアスはかかってないと思っていたのですが、そんな自分でもオリジナル音源とアレンジ音源でダンジョンのプレイをやってみましたが、オリジナルって偉大だなあ…とかそんなことを思って以降オリジナル固定にしてしまうレベルでした。 オリジナルはあくまで大元のスーファミ版に対して評価されるべきで、こちらの評価対象はアレンジ版となるでしょうから、そうなるともはや最低点以外はつけられません。 【熱中度】 【継続性】 自分は発売直後は別のゲームをやっていて、プレイ開始できたのがエラー落ちを改善した…と公式が言い張っているアップデート後でしたが、それでも何度落ちたことか解りません。 何よりも酷いのはこのゲームはエリア切替えでオートセーブになっているのですが、どうもそのタイミングだったのか、エラー落ちのあとでセーブデータが破損データになってしまっていました。 バックアップは取っていたので最初からやり直しは免れましたが、数時間掛けてレアドロップ(ガントレット)集め切った直後で喰らったので、現在萎えきってプレイが止まってしまってます…もう辞めようかとかそんな気分です。 まあ、今更売ったところで二束三文なので、他にやりたいのがなくなったらやろうかと思います。 【ゲームバランス】 論外です。 とにかくこちらの攻撃が当たらない、そのくせ敵の攻撃はよっぽどレベル差がある敵でない限りはほぼ必中な勢いで当たる、特に状態異常効果のある攻撃はほぼ確定で命中して状態異常になってしまいます。 更に、こちらの見えない遠方から魔法攻撃や遠距離攻撃をぶっ放しまくってくる雑魚もやたらいるため、もはやプレイすること自体がストレスを溜めるだけの作業に成り果てています。 【総評】 いや、ケンカを売るつもりはないのですが、聖剣2ってクソゲーなんですね。 …すいません、聖剣2初プレイの自分ではこのゲームに対しては勿論のこと、『聖剣伝説2』というゲーム自体に対してもこういう印象を抱かざるを得ません。 リメイクって、メーカーからしたら原作のファンを釣れるからボロい楽な商法だと思ってるんでしょうが、それで下手を打てば大元の作品のイメージすら悪くしてしまうと言う当たり前の結果ですね。 ある程度落ち着いたらトロコンまでは頑張ってみようと思いますが、それが終わったらもういくら安く買い叩かれようとさっさと処分してしまおうと思います。 いや、たまにプレイしたくなるようなゲームとはとても思えないゲーム…むしろ、これはゲームと言って良いのか、ある意味金も貰えないのに苦痛な仕事をやらされてるような、そんな気分になってしまうのです。

  • 1

    2018年3月18日 投稿

    スーファミ時代経験者です。 期待していた分、改悪された点や手抜きされた部分が多すぎて閉口してしまいます。 最近のスクエニはここまで酷くなったのですね。もうね... 理解に苦しむ点を以下に列挙します。 バグが多すぎて2時間に1回以上落ちる。既に製品として成り立っていない。 その他小さいバグが多く点在していてげんなりする。(書ききれない) 攻撃時、ミス率が異常に高い。(溜める意味もなくなってくる) 全般PS2初期レベルのグラフィック。大砲に入る時は大砲の裏に少し隠れ急にパッと人が消えるというファミコン時代の表現。フラミーに乗る時も同じ。雨が降る時は、一瞬画面がブラックアウトしていつの間にか降り終わった事になっている。いつの時代のゲームって感じです。背景も粗い粗い。フラミー乗っている時なんてスーファミの画像に凹凸を付けただけのよう。手抜き感が半端ない。 大砲吹っ飛びグラフィックも手抜きで削除されてしまっている。 誰のリングコマンドを開いているか全く分からない。致命的な欠陥です。 フラミーで飛び回る爽快感ゼロ。旋回すると激減速する仕様にしたのは何故?個人的には最もショックでした。進まずにその場で旋回させたいならL1R1かR3ボタンに旋回を割り振ればよかったのでは?ワールドマップも表示した方が良いのでは? 敵への致命打時にも、それまでと同じく敵がひっくり返るアクションが入りしばらくしてから死ぬので、ボーっと待ってなければならずテンポが悪い。 会話のボタンの設定がトラップ。バツで会話を進める事になっているが、選択画面になった途端に会話を終了させるボタンに変身する。何度間違えて会話を強制終了させてしまったことか…。 攻撃が無効にされることが多すぎる。仲間との同時攻撃不可、敵が呪文を唱えている時攻撃不可。etc(これはスーファミ時代でもあったが、わざわざリメイクに入れ込むべき挙動では無い) 仲間のAIが低レベル過ぎ。道すらまともに付いてこない。(これもスーファミ時代から一切進化無し)せめて回復魔法を自動で使うか位は設定で選べた方が良いのでは。 買い物時、ステータスの上下が分からない。アイテムの効果も分からない。 リメイクされたBGMは…総合的にこっちの方が良いって人いるの?オリジナルが選べて良かった。 全体的に、ポリゴン化以外大して進化しておらず、バグや改悪や手抜きが満載。ポリゴン化の完成度もいまいち。 聖剣伝説2の良さであった戦闘、リングコマンド、大砲移動、フラミーの爽快感、全てが崩壊。会話のボタンすらまともになっていない。 新入社員に教育がてら作らせたのを何もチェックせずにそのまま普通の価格で販売したのだと思います。本当に図星だと思います。中身は一切変えないで良いから3Dにだけしておいてって指示したんでしょうね。そういうレベルです。 こんなことならリメイクしないで欲しかった。恥ずかしくて誰にもこんなクソゲーを買ってしまったと言えない。 口直しにスーファミ版やり直します。 <総評> もちろんお薦めはしません。 妥当な価格は2000円以下でしょうね。ストレスを抱えながらデバックさせられてますからね。どうせ全ては対応しないのでしょうし。その上昔の良さが消えているという… 〈再レビュー〉 アップデートを入れたので再レビューします。 アップデートで良かったのは誰のリングメニューか分かるようになった事と、アイテムの説明が出るようになった事だけでした。 肝心のエラー落ちの頻度は一切変わりませんでした。アップデート後も早い時は15分で落ちます。要は直せなかったんでしょうね。そこまでの技術力もプライドも無いのでしょう。残念ですが、改善されるかも、と言う淡い期待は捨てたほうが良さそうです。 また、ミス率が異常に高いのも変わらず。 どうせ対応できないでしょうが、追加で気になった点を書いておきます。 効果の説明はアイテムだけでなく、魔法にも出すべき。メニューの奥の方に記載があるからサボったのでしょう。 前も書きましたがグラフィックがかなり低レベルですね。ディラックの最後は何故ああなったのか意味不明でした。上記で新入社員に作らせたのではと言いましたが、今は学生の低学年者に作らせたのではと思っています。 別にムービーだらけのゲームが良いわけではないですが、もう少し感情移入できるような計らいがあってもいのではと思います。ほぼムービーは無く、色々な動きが一瞬でパッと変わるファミコン仕様の表現はげんなりします。最後にムービーがチラッと有りますが、剣に手がめり込んでいるし、手に持っている剣が急に消えたり、、、やっつけ感が最後の最後までスゴイですね。逆に徹底して手を抜ける姿勢は感心できるレベルです。 ラスボスまで弱すぎ。 やり込みが要素一切無い。 エンドロールで何故か聖剣が錆びている。 あと、これはあくまで個人的な趣味ですが、ランディが情けなさ過ぎですね。可愛くデフォルメされているのは好き好きですが、表情も情けなく、冒険する気になりません。スーファミ時代はこんなに情けない感じではなかったよね、、、プリムとポポイは良かったのですが、ランディはもう少し格好良い感じが好みでした。 一番残念だったのは、聖剣伝説2面白いから一緒にやろうと妻を誘ってやっていたのですが、あまりの最悪な出来で聖剣伝説2イコールクソゲーの烙印を押されてしまい、つまらないと言われたことですね。聖剣信者ではないのですが、この開発者には汚されたと言う気持ちしかありません。 最後に、アップデート前提で発売する企業姿勢はやめてもらえませんか。楽しみに発売日に買った人を裏切るようなメーカーです。クリアした後にアップデート。(殆ど直ってないけど) ファンにデバックさせるなよ。不良品で一週間で5万本以上も荒稼ぎしたそうで、笑っちゃうでしょうね。世の中なんてチョロいって感じですか。

  • 聖剣伝説2 シークレット オブ マナ [PS4]のレビューをすべて見る

聖剣伝説2 シークレット オブ マナ [PS4] のクチコミ

(3件/1スレッド)

聖剣伝説2 シークレット オブ マナ [PS4] のスペック・仕様

  • 伝説の聖剣を引き抜いてしまった少年「ランディ」が、仲間たちと出会い、マナをめぐる冒険を繰り広げるアクションRPG。
  • 1993年に発売されたタイトルの雰囲気をそのままに、全編ビジュアルをリニューアルし、システムもブラッシュアップされている。
  • トークイベントや幕間エピソードが追加され、キャラクターボイスはフルボイス対応。BGMも全楽曲のアレンジ版が収録されている。
仕様
ジャンル アクションRPG
CERO CERO「B」12歳以上対象
プレイ人数 1〜3 人
販売形態 パッケージ版
メーカーWebサイトでスペック・仕様を確認
  • 詳細情報を含め、掲載している価格や詳細情報・付属品・画像など全ての情報は、万全の保証をいたしかねます。実際に購入なさる場合は各メーカーへお問い合わせください。また、空白部分は未調査の項目です。
  • 掲載情報に誤りを発見した場合は、こちらまでご連絡ください。
ご利用の前にお読みください
  • 価格やスペック・付属品・画像など、すべての掲載情報については万全な保証をいたしかねます。
  • 各ショップの価格や在庫状況は常に変動しています。ご購入の際は各ショップのWebサイトで最新の情報をご確認ください。
  • 掲載情報のご利用にあたって」「ネット通販の注意点」を必ずご確認ください。
  • 本ページでは掲載するECサイトやメーカー等から購入実績などに基づいて手数料を受領しています。

このページの先頭へ

© Kakaku.com, Inc. All Rights Reserved. 無断転載禁止