コーエーテクモゲームス
戦国無双5 [PS4]
メーカー希望小売価格:7,800円
2021年6月24日 発売
スペック・仕様
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- タクティカルアクション
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戦国無双5 [PS4] のレビュー・評価
(8件)
満足度
1.91集計対象7件 / 総投稿数8件
-
50%
-
414%
-
314%
-
214%
-
157%
プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
-
・自らが購入した商品になります。 【概要】 ・信長・光秀の「本能寺の変」を軸に展開される戦国時代扱ったタクティカルアクションゲーム。 ・操作方法 左スティック 移動 右スティック カメラ操作 ○ボタン 無双奥義 ×ボタン ジャンプ △ボタン チャージ・神速攻撃 □ボタン 通常攻撃 L1ボタン シフト・ガード R1ボタン 閃技選択 L2ボタン 馬呼び R2ボタン 無双極意 L3ボタン マップ切替 R3ボタン ロックオン 方向キー上 方針設定 方向キー下 道具使用・兵科召喚 タッチパッドボタン 操作キャラ切替 ・メニューから選べる項目は4種類。 「無双演武」本編のプレイ 「堅城演武」拠点を守り高得点を目指す 「宝物庫」ゲームに登場したミッションやイベントなどの鑑賞 「各種設定」設定を行う ※「堅城演武」と「宝物庫」は「無双演武」で信長編第一章クリアで解放 ・購入品。 【評価】 ・初回ゲーム開始時に難易度「やさしい」でプレイを始めるかどうかを聞いてくるため、初心者やアクションゲームが苦手な人が、あまり抵抗なく「やさしい」を選んでプレイを始めやすい。難易度については、ゲーム中に変更可能。 ・「無双演武」では、ストーリーに沿ったバトルを行っていき、「堅城演武」では、拠点を守りながら、指定されたミッションをこなしていく。「無双演武」を進めて行くと扱えるキャラクターが増えていくので、両方のモードを繰り返しプレイして、キャラクターを育て、お金を稼ぎ、武器やアイテムを獲得し、稼いだお金で施設を充実させていくようになっていて、常に何か目標を持ってプレイを続けられる。 ・前作までと比較すると、キャラクターのグラフィックやシステムに変化があるが、プレイ感覚はあまり変わらない。前作まではキャラクターと武器の組み合わせが固定だったが、今作では武器さえ手に入ったら、自由に組み合わせを変えることができるようになっているので、扱いにくいキャラクターの武器を変えれば個性を殺してプレイしやすくできる。とはいえ、個性があるからこそキャラクターを選ぶ意味があるので、武器の種類を変えない方が楽しめると思う。 ・キャラクターのグラフィックが前作から変わったのは、前作までの真田幸村中心の展開で、時間が経過してもキャラクターのビジュアルに変化がないことから、年配のビジュアルだったキャラクターの若い時代が描きにくかったことに起因しているのではないかと思う。それゆえに、若き日の織田信長がしっかりと表現されているが、羽柴秀吉や徳川家康が最後まで若々しい姿で描かれていて、これはこれで不自然に感じてしまう。今川義元や黒田官兵衛はだいぶ控えめな表現になるも、竹中半兵衛はやっぱり少年っぽい表現になっていて、長い時間を経過するストーリーのキャラクターを1種類で表現することの無理さ加減はあまり変わらない。(織田信長、明智光秀のみ2パターン用意されている) ・「無双演武」は最初、織田信長をメインにしたストーリーが展開され、その後、明智光秀をメインとしたストーリーを楽しめるようになり、一通りプレイした後、夢幻編をプレイできるようになっている。無双シリーズで、魔王ではないはつらつとした織田信長を操作できるのはありがたい。新規キャラクターや本能寺の変に至るまでのストーリーを見ていると、設定面ではこれまでのシリーズの内容を忘れてプレイした方がいいように感じた。 【まとめ】 ・戦国時代を無双システムで楽しみたい、というスタンスの人であれば、これまで通り、問題なく楽しめるゲームだと思います。シリーズ未経験であれば、キャラクターの変な個性がそれほどないため、今作から入るのは十分にアリです。
-
今までのは、最早なかったことにしたのかな? っていうくらいに、個別の技を廃して、もう皆んな同じ(武器ごとに)で行こうよ!になった。 これは、明智を刀から弓を持たせてみたらNPCになったときも弓で戦っており、同じ挙動で気付く。 キャラ数がダントツに少なく、ボリュームも圧倒的に少ない。 個人的に、遊ぶ分かれ目は女性キャラの在籍数で決めてるのだけど。 謎の新キャラもいいけど、既存の子たちは無くさないで欲しかった。 特に北条や武田、上杉たちを話に絡めてくるなら、既に居た子たちを。 攻撃もワンパターンに陥り、ボス戦闘以外は(途中の名持ちも)騎乗して跳ね飛ばしたり、馬上から失礼しますねーの攻撃で足りるから、□□□△とか、技を繰り出す必要が無くなった。 特に1は、今でも覚えているけど攻略にドキドキしながら広い平原を走り回ったりしていた。 呂布と出会ったら、まず勝てないから矢の残りと相談しながら川越しに対岸の呂布を狙って。 どうにかこうにか、ようやく倒したとか多々ある。 そうしたドキドキや手に汗握る感じがなくなってきて、見た目の美しさは大事だけど。 そうした話の面白さもなくなり、そして久しい。 その頃に比べたら早く1000キルとか、楽に出来るようになった。 都度入ってくる、**キルの簡易クエストが鬱陶しかった。 倒しきらないと話が進まないし、見当違いの場所で倒しててもカウントされないので。 ログを見ても、どの場所なのかが分からず、見落としはヤバいので気が抜けない。
-
【操作性】 良くも悪くもない。 【グラフィック】 アニメっぽさが強いのでキャラクターの綺麗さ(グラフィック)は良いとは思わないですね。 【サウンド】 無評価とさせていただきます。 【熱中度】 あまりハマり度は高くないですね。 大河ドラマの内容に沿っているストーリーなのでドラマをゲームで振り返ってみるような感覚です。 【継続性】 一日どのくらいゲームの時間を確保できるかにもよりますが長時間遊べるとは思います。 【ゲームバランス】 無評価とさせていただきます。 【総評】 2,000円程度で購入しました。(その後、1,600円位まで値下がってしまいました) リリースされてから約半年足らずでここまで下がるのは意外でしたがゲーム内容は満足できるもの。 戦国無双シリーズは中々リリースされないため、新作が2,000円程度で購入できたのは良かったです。
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戦国無双5 [PS4] のクチコミ
(1件/1スレッド)
-
シリーズは国取り系以外は、全て購入し遊んでます(PSとwin版の両方で)。 (少しのネタバレあり) さて、今回久々のシリーズ続編ということで購入し無双(本編)のみ全クリまで至りました。 それにより、2頭の内、松風ではない別の馬(早い)が解放されて取得した。 もう、この時点で今更遅いとしか思いません。 だって、クリアしてるんですよ? 無限城とかあった過去作ですらほぼ遊ばないのに、クリア時点で早い馬を貰ってもね。 このシリーズでは、既存の声優の刷新がなされたようで結構な違和感しか無いです。 けどまぁ、濃姫に関しては今までの爪装備に比べて弓が使えるので、遊ぶ分には即戦力になるし。 声も、煌華麟を装備した太史局って感じで遊びながら気を紛らわせるのもアリ。 率直に言うと、今回の戦国無双5はゲーム内容に手抜きを感じる。 ステージ使い回しはいつも通り、ワンパターンのシナリオ、キャラクターと声優の大幅なリストラしたのに。 内容は濃くなるわけでもなく、今までのシナリオに少し肉付けした程度。 何よりも、女キャラが濃姫、市、瀬名、みつき、以上の四人のみ、四人のみですよ? むさ苦しい事この上ないし、その女性キャラを差し引いて残った男を操作して何が楽しいのかと。 恐らくではあるが、今回のは女性ユーザーを増やすための施策だろうなという印象を受けた。 定番であった蘭丸がリストラされて、史実にありました〜と言うことで。 最近も話題に登った、弥助(モザンビーク出身の黒人侍)が初登場。 デザインに関しては、一番変わったのは毘沙門自称してるあの人ではないか? バカップルは相変わらずだけど、少しだけ発言がトーンダウンして見た目は元服間もない感じの時期。 髷もまともに結えない年齢の若者が、デザイン新たに参戦してるけど。 脱糞しながら、這々の体で逃げたという史実のステージで、今までのシリーズとの差異に違和感を覚える。 メインの2人だけは壮年・中年期があって、秀吉や家康などは子供のままとか変わらないのが。 いや、もう参戦しないの?って思った、北条方の姫(金髪娘やラクロス部の子)さんが居るよね・・あの子すら出さないのか。 史実では、没年不明だけども生存説的な話では70代まで生きており、ゲーム内での10代後半〜20代って感じの若さでは 当然だけど死んでないのに。 孫市の狙撃に、自ら身を挺して代わりに死ぬとか、話の展開が無茶苦茶に思えたり。 一応は、難易度の地獄でもプレイした。 それで、特別な武器は出てないので今作ではいつもの個人装備の金色武器は作ってないのかもね。 cv津田が出た時点で、あぁ・・こいつが黒幕キャラか〜って、すぐに分かるのも悲しく、登場して早々につまんない。 それで、いつものように子供の駄々みたいな持論展開でエピ引き伸ばしなのも一緒。 爽快感はどこへ行った?と言う感じで、槍持ち・盾持ち・銃持ち、うざいッたらないよ? それらが、突進技を弾いて動きを止めるので、ノックバックふらふらに例えば銃が居ると的にされて終わる。 槍も突っ込むと強制停止、銃持ちの間やエリアに入ると間髪入れずに数百飛んでくるので、撃たれて浮かんで終わる。 ボスの間に入って、ボスの技で浮いたりすると動けず操作もできず死に体です。 カメラワークがひどくて、崖上を見ようと壁に近寄ると、俯瞰で自分を見下ろすカメラになって、壁際移動が面倒。 所持武器に関しては、一長一短が既存のシリーズにはあったけど。 個人的に今作は、弓か大筒さえあれば十分ってか、それが最強で楽。 *例えば、刀キャラも大筒の熟練度Sにしたり、突進技だけでザコ一掃できるので楽。 籠手は、リーチが短いし、当てに行くまでに狙撃や槍など長もので排除され、使い物にならないから速攻取り替えた。 どの武器に変えても、モーションは一緒で、無双技だすと数撃は装備品で残りは初期装備の武器技になる。 信長と光秀、この2人を軸に話が進んでいくが。 とにかく、ムービーや時系列で戦闘や操作が都度止まるし、同じステージを延々6章(ラスト)までだったか? 繰り返すだけなので、1日でクリアする人もいるんだろうけど、私は飽きて眠くなってしまい数日を要した。 夢幻編と言う、いわゆるifステージも同じ話とステージを繰り返すだけで、本当に手抜きをしまくりですね。 三国8のバグだらけ祭り以降、予約しておいてすぐに買うということはしなくなりました。 トレジャーボックス買ったりだとか、ゲームとは別に楽しみがあったけど。 ユーザーにデバック作業させて、今はオンラインだからとパッチをアップデートで当てて十分みたいなやり方に思えて。 作業に陥るのが嫌なのに、材料集め、馬集め自体がね・・。 最速馬は知らないけど、騎乗より走るほうが早いんだもの。 オブジェクトに引っかかって、身動き取れなくなるのは改善して欲しいな。
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戦国無双5 [PS4] のスペック・仕様
- 織田信長と明智光秀の生き様を中心に、応仁の乱後から本能寺の変に至るまでの戦国時代をより濃密に、より大胆に描くタクティカルアクション。
- 「神速」は大きく移動しつつ敵に斬り込むアクションで、「敵を集め、通常攻撃に繋げる」攻撃として、立ち回りの起点になる。
- 「閃技」は戦闘中にゲージを消費して使用する強力なアクション。攻撃力や効果範囲、有効な敵兵科などが異なり、4種類まで装備できる。
| 仕様 | |
|---|---|
| ジャンル | タクティカルアクション |
| CERO | CERO「B」12歳以上対象 |
| オンライン | 対応 |
| プレイ人数 | 1〜2 人 |
| ネットワークプレイ人数 | 〜2 人 |
| 販売形態 | パッケージ版 |
- 詳細情報を含め、掲載している価格や詳細情報・付属品・画像など全ての情報は、万全の保証をいたしかねます。実際に購入なさる場合は各メーカーへお問い合わせください。また、空白部分は未調査の項目です。
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