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2004/4/16 |
2004/8/26 |
【スペック】 ジャンル:ロールプレイング プレイ人数:1 記憶メモリ容量:7
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2004/1/ 1 |
2003/12/ 4 |
【スペック】 ジャンル:アクション
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8位 |
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2.58 (2件) |
3件 |
2004/1/ 1 |
2001/9/14 |
【スペック】 ジャンル:レース プレイ人数:1〜4 記憶メモリ容量:12
- この製品をおすすめするレビュー
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3短いスパンで楽しめました
今もそうですが基本的にカーレース物が大好きで、ジャンル違いの物はあまり手を出しませんが当時500円で投げ売りしたいたので思わずゲットした記憶があります。ウェーブレースということで水辺が舞台になりますがグラフィツクは凄く綺麗でした。残念ながら継続性が乏しく別のタイトルのやり込みで時間が取れないというかぶっちゃけ飽きたので短期間で手放しました。
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4.00 (2件) |
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2005/10/21 |
2005/12/ 1 |
【スペック】 ジャンル:シミュレーション プレイ人数:1〜4 記憶メモリ容量:9
- この製品をおすすめするレビュー
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4
ファミコンのころから続いている同シリーズのGC版
ハード性能の向上に伴い進化を続けてきた本作ですが、
今回は大体ですが以下のようなルールが存在しています。
・マップに出せるMSはあらかじめ自分が所有しているものの中からガシャポンに発進上限までセットしておき、これらの中から毎ターン1〜数機のMSが条件を満たしたときにランダムで発進する。
従ってMSの出撃総数は上限が決まっておりダラダラと戦いが長引くことはない。
・勝利条件は通常
1)敵の全滅
2)本拠地占領
3)MAPの70%以上占領
であり、戦いは10ターンで決着しなければならない。
どれも満たさないとキャンペーンは負け、フリーはMAP占領率が高いほうが勝つ。
・MSには得意、苦手地形とジャンケン属性、10段階のMSランクが存在し、基本的にランクの高いMSが強いのだがジャンケン属性や地形条件が味方についた場合ランクが低いMSでも数段上のMSに対してかなり健闘するようになる。
・MSは戦いに勝ったときに何台かガシャポンにより補充。
補充されるMSは敵の指揮官登場作品となる。
・登場MSはディスティニーまでだが登場作品が多いため結構まばら。でも、まあまあ揃ってるほうだと思いますが・・・
・自分は所有MSの種類と数、1MAPに出せるMSの発進上限がゲームを進めるうちに成長。
・戦闘だけ特定条件でクリアしていくモードもある。
とまあこんな感じです。
遊んだ感想は
戦闘システムは昔からあまり変わっていませんが、ハードの向上により同時参加数が増えたりしていて、
似たようなのが多数参戦したり弾をたくさん出すMSが多かったりすると自機を追うのは結構つらい。
いつの間にか死亡というのも結構あります。
しかし、ターンと生産数が決まっているので結構どのMAPもあっさり決着します。
シミュレーションですが時間がない人にも割りとお勧め。
ただ、昔から思うんですがこのシリーズは敵を倒したときの爽快感と戦闘中の操作性が今一なんだよね。
いろんなMSがチマチマ出てきて混戦する様子を見るのは結構楽しいのですが何か爽快感がないというかすぐ飽きちゃう感じでした。
もうちょっと大化けしても良さそうなんだけどね・・
4
ガチャポン戦記を幼少時代楽しんだ記憶から、購入を決意しました。かなりMS(モビルスーツ)の種類がありますが、特にガンダムシードシリーズに登場するユニットが充実しています。
とは言え、全てのMSが登場するわけではなく、主要なところではディジェやサイコmk2、デストロイ、レジェンドが無いのは残念に思います。
しかし、登場するMSは全て特徴が表現されていて、個性を発揮しているのは大変評価できる所だと思います。ゲームをしながら、「水の中だとシャアズゴつえ〜」などと、それそれのMSの魅力を再認識させられます。
私は当初、シードシリーズは観ていなくかったのですが、1stシリーズのMSに比べあまりにも強力なシード系MSに興味を覚え、シードシリーズをDVDで観てしまいました(笑)。ゲームを通じて、おっさんにも最新のGシリーズ作品を観る気にさせるのですから、大したものですね。
全体的によく出来ていますが、良い出来だけに「ここがもう少しこうだったらな〜」と思ってしまう部分があります。
好き嫌いはあると思いますが、あまりにも戦略的要素が無くなってます。勿論それゆえにシンプルで軽快に楽しめるという反面がありますので、一概に非難はできないのですが。シュミレーションではなく、アクションゲームだと考えたほうがいいと思います。
あと、どんなに強いMSでも1対3になると、余程の腕プラス地形特性などでかなり有利に立たない限り、まずボコボコにされます。
ゲーム中に保有できるユニット数が少ないので、MSの種類が多いわりに、ザク、コアファイターなど弱いユニットを使用する機会が無く、毎回使うMSが決まってしまうのは残念。自ら率先してそういった「雑魚キャラ」に光を当てるマニアックプレイをしない限り、はっきり言って使うことはないので、その辺りゲーム的な工夫が欲しかったですね。
対戦プレイもできますが、勝負がかなり大味で駆け引きが無い為、はっきり言って使えません。でもこのゲームはCOM戦だけで充分楽しめるものだと思います。
あと少しの味付けが加われば、あと10年は戦える内容のゲームだっただけにちょっと勿体無い気がしますが、そう思わせるってことは良いゲームだからでしょうね。
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2003/12/12 |
2003/12/18 |
【スペック】 ジャンル:アクション プレイ人数:1〜4 記憶メモリ容量:8
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2.00 (1件) |
1件 |
2004/1/ 1 |
2003/4/11 |
【スペック】 ジャンル:アクション プレイ人数:1〜2 記憶メモリ容量:2
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-位 |
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4.00 (1件) |
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2004/1/ 1 |
2003/10/ 9 |
【スペック】 ジャンル:アクション
- この製品をおすすめするレビュー
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4タマゴを転がすコミカルHSアクション
タマゴを転がしながらステージを進行させるアクションゲームですが、コミカルタッチ+ハイスピードというあたりでSEGAらしさというか、ソニックを彷彿とさせる仕上がりかなと当時は率直に思えました。アクションやギミック、タマゴの孵化等、楽しめる要素が豊富でボリュームもかなりある内容でしたが、操作面でシビアさというか融通の利かないところが多々あり、終盤にかけての難易度が以上に高く感じられたのが記憶に懐かしいです。
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2004/1/ 1 |
2002/10/25 |
【スペック】 ジャンル:テーブル プレイ人数:1〜2 記憶メモリ容量:1
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3.00 (1件) |
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2004/1/ 1 |
2001/11/15 |
【スペック】 ジャンル:スポーツ プレイ人数:1〜4 記憶メモリ容量:29
- この製品をおすすめするレビュー
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3バランス悪し
多数のチームが登場するのは良かったのですが、CPを含めたシステム面の粗さが目立ったのが記憶に残っています。当時としてはグラフィックが綺麗でソコソコの臨場感がありましたがマイナス面の影響から良さを活かしきれてませんでした。m(_ _)m
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3.73 (2件) |
2件 |
2004/1/ 1 |
2004/2/11 |
【スペック】 ジャンル:アクション プレイ人数:1〜4
- この製品をおすすめするレビュー
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4
なかなかよくできたアクションゲーム。伊東美咲が出てくるのもポイント。
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4.98 (3件) |
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2006/1/20 |
2006/2/23 |
【スペック】 ジャンル:ロールプレイング プレイ人数:1
- この製品をおすすめするレビュー
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5
前作がよかったので引き続きプレイしました。
期待に違わない名作と思います。
操作性は前作と大きく変わりました。カードデッキは全キャラ共通になり、全体攻撃も可能になり、バトル終了後自動的に回復しているなど、非常にテンポがよくなりました。
リレーコンボは爽快ですが、カード選択に忙しくて華麗なバトルが堪能できないのが残念です。
シナリオは前作ほど急展開は無いですが、「存在と命」といった重いテーマに引き込まれます。前作同様、名場面や名セリフもたくさんありました。
操作できるキャラは3人と昨今のRPGでは少ないですが、それが返って感情移入が深まります。声優の声も素晴らしい。フルボイスでないのが残念ですが。
ギロとミリィのやりあいは楽しかったし、それだけにラストシーンは泣けました。
前作をしていなくても楽しめますが、やはりセットでプレイするといろんなところで楽しめます。
どちらを先にプレイしてもいいと思います。wiiをもっている方にも自信を持って進められます。
「綺麗な嘘と、汚れた真実。それでも、僕たちは生きていく」プレイが終わった今、心に染みます。
なお、私のディスクにはバグがあったようでエラーが起こるので任天堂に連絡をしたらすぐに無償でディスクを交換していただけました。
5
操作性に4点つけているのは所持アイテム数が多い(1000個)のに、500番目を一気に選択する方法がないからです
(ガーっとスクロールするしか方法がない)
一言で言えば、名作です。
これ以上の言葉が見つかりません
戦闘に関してはカードを使ったシステムで、数の小さいものから順に出すことで連続攻撃が可能となっており、技を繰り出すたびにMPが溜まり、必殺技を含めた連続攻撃が可能となります
必殺技を使った場合、次のキャラが「1」を出すとコンボが繋がるのですが・・・爽快感抜群です!
格闘ゲームの連続技をカメラアングル変えてリプレイ見ているような爽快感です
また、一部の技が武器やカードの順番、種類によって変化し新たな「技」となるため、常に新鮮味があります
ストーリーにおいても「悪の大魔王を倒す」ようなものではなく、「おつかい」に近い内容ですが、世界をのんびり旅しているような感覚です
今までの名作といえば「ヘラクレスの栄光V」でしたが、この作品が過去最高と思っています
独特の世界観、人名、美しい映像
あなたの「こころ」にも、残る何かがあるはずです
恥ずかしながら、エンディングで泣きました(号泣
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2005/1/14 |
2005/1/13 |
【スペック】 ジャンル:スポーツ プレイ人数:1〜4 記憶メモリ容量:32
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5.00 (1件) |
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2004/1/ 1 |
2003/3/20 |
【スペック】 ジャンル:テーブル プレイ人数:1〜4 記憶メモリ容量:2 対応機器:GBA
- この製品をおすすめするレビュー
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5 ヒカルの碁3のユーザーレビュー
【操作性】
反応速度の良さ、直感的な操作が可能である。
【グラフィック】
最初のデモ画面は綺麗である。画面構成の良さは見やすい方である。
【サウンド】
音楽や効果音はよい方である。キャラクターが棋譜の読み上げをする。
【熱中度】
コンピュータの思考時間が短くなったし、ペア碁も打てるようになった。
【継続性】
対局設定が細かいので、設定を変えたり、何度でも楽しめる。
【ゲームバランス】
難易度やテンポなど、全体的なバランスは良い。
【総評】
ヒカルの碁2よりも思考が早く強くなっている。ジョイキャリーカートリッジを付属していて、囲碁問題集や携帯マグネット碁盤をダウンロードすれば、GBAで楽しめる。
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2004/7/16 |
2005/3/17 |
【スペック】 ジャンル:ロールプレイング
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2004/1/ 1 |
2003/7/31 |
【スペック】 ジャンル:テーブル プレイ人数:1〜4 記憶メモリ容量:7
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2004/1/ 1 |
2002/3/29 |
【スペック】 ジャンル:アクション プレイ人数:1 記憶メモリ容量:6
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4.00 (1件) |
4件 |
2003/10/10 |
2004/5/27 |
【スペック】 ジャンル:アクション プレイ人数:1 記憶メモリ容量:10 対応機器:GBA
- この製品をおすすめするレビュー
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4にんにきにきにーんにんにくにーん!
【操作性】
操作性は良かった印象。
【グラフィック】
グラフィックは全体的に綺麗だったと思います。
【サウンド】
良かったですねー
【熱中度】
若干はまりかけはしたんですけど、
だれちゃいました。
【継続性】
余り長く続かなかったです。
【ゲームバランス】
良く分からないです。
何とも言えない感じでした。
【総評】
CMが好きで買いました。
面白いは面白かったですが、
飽きちゃいました。
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-位 |
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2004/1/ 1 |
2003/12/11 |
【スペック】 ジャンル:テーブル
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4.00 (2件) |
7件 |
2003/10/10 |
2003/12/12 |
【スペック】 ジャンル:アクション プレイ人数:1〜4
- この製品をおすすめするレビュー
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5楽しいし、盛り上がります。
【操作性】
「太鼓の達人」に似た操作方法。そしてWiiでも遊べます。
タルコンガを叩く、タルコンガの中央での手拍子、が主な操作方法です。
バチなどは使いませんので、小さな子供さんには安全面でいいかもしれません。
操作自体が非常に楽しいです。
【グラフィック】
見やすいですし、ジャングルを意識した映像。
ドンキーコングにジャングルに操作はタルコンガ。
統一感ばっちりですね。
【サウンド】
GC初の音ゲー。音自体不満はありません。
収録曲は32曲なんでちょっと少ないですかね。
また古いソフトでありますので収録曲に古さは感じます(私はたしか一昨年中古で購入)。
しかし、「どうよう」「クラシック」など定番的なものや「スーパーマリオ」等もありますので、小学生低学年の甥っ子は楽しく遊べました。収録曲のリンクを貼っておきます。
http://www.nintendo.co.jp/ngc/gkgj/contents03/index.html
【熱中度】
購入時、かなりみんなで盛り上がりました。
タルコンガを2つ用意したのも正解でした。
4人プレイ出来るので、あと2つ買おうかとも考えたのですが(タルコンガは激安で中古販売されていた)、場所をとるし遊ばなくなった時の事を考えやめました。
GCコントローラも使用できるので、4人プレイではコントローラも使用する事に。
このソフト、大勢でやると楽しいですよ。体力結構使いますが。
【継続性】
ミニゲーム等も3つ程用意されていて息抜き可能です。
ただメインの音ゲーの曲に飽きてくると、自然と遊ばなくなるんですよね。
【ゲームバランス】
良いと思います。子供向けの曲は簡単ですし。
【総評】
すごく楽しいです。今ならソフトとタルコンガのセットで中古なら1000〜2000円前後で購入可能では。
追加でタルコンガをもう1つ購入しても、プラス300〜600円くらいですかね。
このソフトに飽きたとしても大丈夫です。タルコンガの使い道はあります。
「ドンキーコング ジャングルビート」という隠れた名作アクションゲームがあるのです。
これがまた面白い。普通に「ドンキーコンガ2」「ドンキーコンガ3」をやるってのもありますが。
3タルは好きなんだけど
音ゲーの基本はしっかり押さえてあるし面白くない事はないのだが、どうにもこのゲーム、タイミングがおかしい気がして仕方ない。
恐らく8分音符一つ分ずらしている事が序盤から非常に多い事が原因だと思うが、「そのタイミングで叩かせるか?」と首を傾げたくなってくる。
「タイミング良く画面に出てきた譜面通りに叩くゲーム」ではあっても、「音楽に合わせてリズムよくタルを叩くゲーム」になっていない。
最近の音ゲーはみんなこうなのか知らないが、どうにも納得出来ない。
選曲も、当時としてもかなり微妙なチョイスだったのではないだろうか。
下手に食い散らかした感だけが残る内容。
ゲームの性質を考えてもっとテンポの良い曲を入れないと。
曲数そのものも少ないし、それも最初から全てオープンされているし、そのわりには新しい要素を買うための資金調達にはかなりの労力を必要とするし、しかも一人用でひたすらプレイしなければいけないとどうにも微妙。
難易度も譜面を隠して覚えさせるだけであまり高くない。
そもそも難易度の分け方もはっきり線引きが出来ていないと言うか…一応マークはあるものの、下手に譜面が少ないイージーの方がタイミングが取り辛い分難易度が高かったり、とにかく色んなところが微妙すぎる。
それもこれもリズム感があまりにもなさすぎるからなのだが。
他にも妙なボーカルは必要だろうか?と思う。
予算的にも無理だろうし全部本人の歌を入れろとは言わないが、本人物でない曲はBGMでは駄目なのか。
オリジナルを知っていればいるほど違和感を覚えてしまうので、これではかえって損をしている気がする。
せめてボーカルのみカットなどの機能があればと思う。これはこのゲームに限った話ではないが。
タルの出来や基本的なノリは決して悪くないだけに、かなり残念な内容だった。
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2004/8/27 |
2004/12/ 2 |
【スペック】 ジャンル:アクション プレイ人数:1 記憶メモリ容量:10
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