| スペック情報 |
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11位 |
-位 |
2.69 (4件) |
10件 |
2008/9/26 |
2008/10/ 2 |
アクション |
CERO「B」12歳以上対象 |
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【スペック】 記憶メモリ容量:300KB以上
- この製品をおすすめするレビュー
-
3
各項目に触れる前に書いておきますと、この作品に関することで頻出のステルス(表示処理が間に合わなくなり、見えなくなる上に存在判定が消え(=こちらの攻撃が全くヒットしない)てしまう)や処理落ち(モーションなどがかなりスローモーションになってしまう)地獄は真・三國無双2や真・三國無双3で慣れている為、それ程不快には感じませんでした。
その上で評価を書きますのでもしかすると参考にはならないかも知れませんが、参考までに、と言うことでお願いします。
また、比較で書く際は特に区別の必要(例えばwin版に限った事の場合など)がない限りはwin版(自分はこちらでプレイしています)&PS3・Xbox360版を無印と記載し、こちらはSP版と書きます。
操作性に関しては流石にwin版と違って元々コンシューマー用として作られていることもあって、ポーズメニューや戦闘前準備などの画面でも十字キーがちゃんと使えるので、自軍の部隊を確認している間にいきなり敵軍の情報に切り替わって(戦場情報として十字キーの左右で自軍・敵軍・拠点に関する情報を一纏めで確認出来ます)しまったり等、と言うのが無くなっただけでも非常に大きいです。
元々レスポンス自体は悪くないタイトルですし、PS2への移植でも特別操作周りでの不満は十字キーでの移動が出来ない位しか(馬呼びが十字キーの下に当たってしまっている為やむを得ない所ですが)無いので満点は無理ですが、4点相当かと。
グラフィックに関しては流石にムービーでなんとか1点は免れていると言った所でしょうか、戦闘中のグラフィックはかなり汚いと言わざるを得ないかと思います。
元々PS2用に作られていた真・三國無双4などに比べると明らかに画質は劣化しています。(キャラデザインがどうこう抜きにして)
流石にPS3や360用に作っていたのを無理矢理圧縮してそのままぶち込んだ、では劣化もして当然かと思いますが。
サウンドに関しては無印での不満要素だったSEも割合改善されたのも大きいですが、何よりも大きいのはやはり新規追加ステージのBGMが軒並み高品質なのが大きいです。
潼関の戦い(ANGER AND GRUDGE)と濡須口の戦い(NIGHT RAID)と街亭の戦い(THE CREST OF THIRST)のいずれもがかなり高品質になってはいますが、間違いなく街亭の戦いのBGMである『THE CREST OF THIRST』は頭一つ抜けていると思います。
SP版の公式PVの新規無双モード追加武将紹介のところのBGMでもかかっている曲ですが、この曲をバックに戦う街亭の戦いはかなり熱い物があり、このステージばかりやっていたりします。
熱中度は街亭の戦いに限って言えばかなりのものなんですが、流石にそれは評価として何か間違っているわけで…全体的に見ればやはりこのゲーム全体としてのステルス、処理落ち地獄がどうしても足を引っ張ってしまいます。
と言うのも、ステルスで存在判定が消えてしまって影響を被るのはプレイヤーのみで、敵に関しては何ら問題がないと言う(つまり見えない所からいきなりボコられる事もあると言う事です)点でそれこそ訳も解らずボッコボコ、と言うシチュエーションが無印に比べて遙かに多く、興を殺がれる事がかなり多くなっています。
更に戦功目標の達成も処理落ちやステルスの影響で極めて困難なものが多く、その辺も気にし出すとまともにやってやろうという気がかなり失せてしまいます。
それでいて無印の欠点(連舞ゲージが異常に貯まりにくい癖に減り易すぎる、戦闘バランスが壊滅的など)には全く手が加わっておらずそのままな為、無印以上にプレイが苦痛になってしまいます。
継続性も街亭の戦いがなければ処理落ち地獄とステルスが無印の欠点に追加されただけという点でとてもやってられませんが、街亭の戦いとBGMがあるおかげで、時折フリーモードでプレイするなどでどうにかモチベーションは保てます…が、それはどう考えても正しい方法ではないので、それこそ新規無双モード追加キャラの無双モード見て『はい、おしまい』になるのがオチです。
自分は街亭の戦いがあれば(略)
ゲームバランスは元々敵の計略が異常に早く炸裂する上にこちらの受ける被害は壊滅的な事が多いのに、こちらのは中々出来ないわ、仮に計略が成功してもろくなダメージを与えられないという点、敵武将の攻撃力のインフレが激しすぎるというのは改善されておらず、更に処理落ちとステルスによって更にプレイヤーサイドに不利な状況が上乗せされていてただでさえ狂っているバランスが完全に崩壊しきっています。
そんなこんなでトータルの評価は街亭の戦い(と言うか『THE CREST OF THIRST』と言うのが正しいかもですが)と思った以上に楽しい馬超の大剣モーションのおかげで平均点ですが、それがなければ文句なしの最低点かと。
一応無印からの主な変更点だけを書き出しておきます。
・無双モードおよびモーション新規追加キャラ6名(新規のキャラはなくコンパチモーションが固有モーションに変わったのみです)
魏:曹丕 (剣コンパチ→長剣) 張コウ(槍コンパチ→鉄鈎)
呉:太史慈(槍コンパチ→双鞭) 凌統 (戟コンパチ→三節棍)
蜀:馬超 (槍コンパチ→大剣) 月英 (弓コンパチ→刃弩)
・包囲戦および泳ぎの概念が消滅、それに伴い一部のマップも変更。
泳ぎの概念が無くなった事で泳ぎに関するスキル・特性はそれぞれ変更、合肥新城の戦いの中央通路がベルトコンベアで池に落とす事が出来なくなった為、風の罠に変更。
泳ぎに関わる深い川などは浅瀬に変更、あるいは侵入不可になり、泳がなければたどり着けなかった場所(赤壁の戦いの赤壁西射撃台など)には泳がずに行けるように橋が架かった。
3
最新作にしては
一番大事な爽快感が失われてガッカリのほうが大きかったです。
馬の扱いとか、成長システムとか
システム的に大きく変わっていて
おもしろいなぁと思えるところもありますが
爽快感が失われているのが大きすぎます。
操作性もやや難有りという感じです。
使えないキャラは操作性の影響でさらに使えないです。
ただ、それでもなんとなく遊べちゃうのはさすがです。
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2006/12/20 |
2007/1/18 |
アクション |
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1 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2003/3/ 6 |
スポーツ |
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1〜2 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1820KB以上
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2009/4/ 2 |
2009/4/29 |
スポーツ |
CERO「A」全年齢対象 |
|
1〜8 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2007/2/ 9 |
2007/4/26 |
ロールプレイング シミュレーション |
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1 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2007/1/19 |
2007/3/29 |
アドベンチャー |
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-位 |
-位 |
3.00 (1件) |
1件 |
2007/1/19 |
2007/4/ 5 |
対戦格闘 |
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88位 |
-位 |
4.00 (1件) |
11件 |
2004/1/ 1 |
2004/2/11 |
アクション |
CERO「B」12歳以上対象 |
|
1〜2 |
【スペック】 記憶メモリ容量:310KB以上
- この製品をおすすめするレビュー
-
4何故か評価されなかった新システム
まず登場キャラクターのお遊びが過ぎるな、と言うのが最初の印象。
戦国らしさがあまりなく、イロモノ系キャラばかりが目立っている。
一応歴史上の人物とは言え、戦争と関係ないキャラも多い。
最初だけにもう少し基本から固めて欲しかった気も。
肝心のゲームシステムは、プレイヤー側が逐次調整をいれないといけないシステムになっている。
レベルが上がってパラメータが育ちすぎると、敵も強化されすぎて勝負にならなくなる。
なら初期化してレベル1に戻せばいいじゃないと言う逆転の発想が必要。
ただこのシステムが全く理解されていないらしく、どこを見ても酷評の嵐なのはちと理解に苦しむ。
地味だが、このゲームは武器集めが熱い。
三國無双2でも有効な武器を探して延々ステージを回り続ける事になったが、恐らく「強力な武器を手に入れる楽しみ」と言う部分だけで見れば、戦国無双の方が上。
武将毎にさらに極端に差をつけた操作性や、ステージ毎の細かな目的を満たす遊びなど、惰性にならないようなギミックもきっちりと仕込まれている。
最初から自由度の高さが売りだった三國無双2までの流れと少し毛色は違うものの、これはこれで新しい楽しみ方として成立している。
その分ステージの自由度はさらに低下してしまってはいるのだが…。
多少引っかかる部分もあるものの、全体的な完成度はこれまでのものと比べて遜色ない……はずなんだけどなあ。
レベルを上げて成長するの”だけ”が正しいと言う、あまりにも頑固で保守的な風潮を読み切れなかったのが、戦国無双の最大の失敗、と言うしかないのだろうか。
色々な意味で不遇な無双。
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2001/6/28 |
アクション |
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1〜2 |
【スペック】 記憶メモリ容量:60KB以上
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-位 |
-位 |
4.00 (1件) |
1件 |
2007/8/28 |
2007/11/ 1 |
レース |
CERO「A」全年齢対象 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2005/11/ 4 |
2006/1/12 |
|
CERO「B」12歳以上対象 |
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|
【スペック】 記憶メモリ容量:480KB以上
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2001/12/13 |
テーブル |
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1 |
【スペック】 記憶メモリ容量:400KB以上
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2008/1/25 |
2008/3/13 |
テーブル |
CERO「A」全年齢対象 |
|
1 |
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-位 |
-位 |
3.00 (1件) |
3件 |
2004/1/23 |
2004/5/27 |
シミュレーション |
CERO「A」全年齢対象 |
|
1 |
【スペック】 記憶メモリ容量:220KB以上
- この製品をおすすめするレビュー
-
3渋い路線に甘い難易度調整
今回はいつもと路線を違えて、普段やらないことをやろうと言う気概だけは見えてくるのだが…。
まずBGMの選曲が妙に渋い。
しかしいつもの曲に飽きているとは言え、やはりEDでは盛り上がりに欠ける事が多い。
シナリオ面でも今まで取りあげなかった部分をやろうと言うのはいいが、逆に「ああ、だから今までやらなかったんだ」と思えてくる事の方が多い。
ようするに王道から外れてみたはいいが、結局それを覆すだけの出来には至っていない。
ゲームバランスはもう言う事がないほどぬるすぎて、難しいとかどうやればと言う事が全くない、あまりにも簡単すぎる内容に呆れてしまう。
恐らく今までで最も難易度の低いスーパーロボット大戦じゃないだろうか。
もう何でも好きにすればいいよと言う上に、これまた単機でとんでもない性能を持つゼオライマーなんて機体までいるものだから……。
主人公達の背景も暗く、エヴァとラーゼフォンを混ぜ合わせたシナリオ運びも暗い。
「たまにはこういうマイナー調も」と言うのは分かるのだが、それにこのあまりにも低すぎる難易度の組み合わせはさすがに理解出来ないレベル。
二周目はないな。
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-位 |
-位 |
3.00 (1件) |
8件 |
2004/1/ 1 |
2002/11/28 |
シミュレーション |
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1 |
【スペック】 記憶メモリ容量:179KB以上
- この製品をおすすめするレビュー
-
3稀有のSDの3Dモデリング
自己紹介
僕はGジェネレーションシリーズのファンです。
ワールド以降のシリーズ以外は遊んでます。Fはやってないです。
7年以上前に遊んだので、記憶がおぼろです。
マップは、見やすく無駄のないもの。
これは検索して動画で見たほうが良いです。
戦闘シーンがこのネオ独自の、3Dモデリングをやっています。
これはGジェネで稀有の3D。モデリングはかっこ良いと思いますが、
モーションが単調で変化に乏しい。読み込みも遅く、待たされてると感じる。
ゲーム性は変わらず。シナリオは追従型。一話二話と追っていく形。開発、捕獲、設計。
戦略性は低く、基本を押さえれば難なくクリア出来たと思います。
初代、ZEROの地形や連携、場所取りを意識しながらプレイするのが大好きだったので、これはマイナス。
出撃準備の画面で、たしかブライトさんが声付きで指示をしてくれたような。これはかっこよくて、
気持ちを高めて盛り上げてくれる良い要素でした。
シナリオも短かったと記憶しています。
IF要素も独自のモノも幾つかあります。ムービーが派手でかっこ良い。
IF要素や、ムービー、3Dモデリングがネオ独自の主な魅力。
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2006/4/ 7 |
2006/6/29 |
アドベンチャー |
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88位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2001/9/27 |
スポーツ |
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1〜2 |
【スペック】 記憶メモリ容量:274KB以上
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2001/2/22 |
ロールプレイング |
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1 |
【スペック】 記憶メモリ容量:420KB以上
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2009/6/ 8 |
2009/8/27 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2006/10/10 |
2006/12/13 |
ロールプレイング |
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-位 |
-位 |
2.29 (2件) |
7件 |
2007/6/12 |
2007/7/19 |
スポーツ |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2007/8/16 |
2007/10/25 |
アドベンチャー |
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1 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/8/20 |
2004/11/25 |
シミュレーション |
CERO「C」15歳以上対象 |
|
1 |
【スペック】 記憶メモリ容量:230KB以上
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2006/6/ 9 |
2006/8/ 3 |
テーブル |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2005/2/16 |
2005/2/24 |
アドベンチャー |
CERO「A」全年齢対象 |
|
1 |
【スペック】 記憶メモリ容量:276KB以上
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|
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2003/10/15 |
2004/3/18 |
テーブル |
CERO「A」全年齢対象 |
|
1〜4 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2002/11/14 |
シミュレーション |
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1 |
【スペック】 記憶メモリ容量:64KB以上
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2008/2/14 |
2008/4/24 |
シミュレーション アドベンチャー |
CERO「C」15歳以上対象 |
○ |
1 |
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-位 |
-位 |
4.00 (1件) |
0件 |
2005/11/11 |
2006/2/23 |
ロールプレイング シミュレーション |
CERO「A」全年齢対象 |
|
1 |
【スペック】 記憶メモリ容量:487KB以上
- この製品をおすすめするレビュー
-
4
前作「ディスガイア」にはまっていたので購入しました。
グラフィック、やりこみ要素は格段にあがっています。
一方サウンドについては一部使い回し?ともとれる部分がありました。
画面の見易さが最低ランクになっているのは、ステータス部分やアイテム界のパネルなど、醜い部分が多かったことからです。
前作のハッチャケぶりを知っている方がプレイされると少々?な部分があるかもしれません。
純粋にシュミレーションRPGとしての完成度は高い一品だと思います。
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-位 |
-位 |
3.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2001/12/20 |
レース |
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1〜2 |
【スペック】 記憶メモリ容量:80KB以上
- この製品をおすすめするレビュー
-
3ウェットコンディションは鬼門
【操作性】かなりシビアなハンドリングになっておりコツを掴むまで大変です。特にウェットコンデションではシビアな操作を求められます。
【グラフィック】往年の名車が多数登場してWGP時代を思い出します
【サウンド】テンポの良いBGMが多いです。
【ゲームバランス】ハンドリングがクイック過ぎるのでスムーズなコーナリングをするにはブレーキングポイントを熟知して出来るだけ奥まで突っ込みブレーキング、急ハンドルでクリッピングポイントに向きを合わせてからの加速の繰り返し。
【総評&感想】現在は4サイクルエンジンで排気量も違いますが2ST全盛期にバイクに乗っていた世代にはたまらない。2サイクル500ccエンジンの爆発的な加速力やコーナリングスピードをよく表現できているかと。ウェットコンディションはかなりナーバスな挙動をするような味付けで1,2回のレースでは上位でフィニッシュが難しいです
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-位 |
-位 |
5.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2002/7/ 4 |
パズル |
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1〜2 |
【スペック】 記憶メモリ容量:100KB以上
- この製品をおすすめするレビュー
-
5最高!
二人で遊んでなんぼです。
一見ただの花火ゲームなんですがこれがおもしろすぎるんです。
ただ一人でやったらあんまりかな。
ルールが最初わからないとおもしろくないですが、一旦わかるとずっとやれます。
おすすめですよ。
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-位 |
-位 |
3.50 (2件) |
2件 |
2004/1/ 1 |
2002/12/ 3 |
アクション |
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【スペック】 記憶メモリ容量:351KB以上
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-位 |
-位 |
3.95 (6件) |
10件 |
2006/10/10 |
2007/6/28 |
ロールプレイング シミュレーション |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2001/12/27 |
アクション |
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|
1 |
【スペック】 記憶メモリ容量:341KB以上
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|
|
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2006/5/18 |
2006/11/11 |
対戦格闘 |
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|
-位 |
-位 |
3.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2004/8/ 5 |
テーブル |
CERO「B」12歳以上対象 |
|
1〜4 |
【スペック】 記憶メモリ容量:160KB以上
- この製品をおすすめするレビュー
-
3クイズじゃなくてミニゲームが主軸なんだよなあ……
クイズ&バラエティと言うことだが、このバラエティのほうがなあ……と言う出来だったりする。
ゲームは犬福と言う犬と大福?の合成物のようなペットを飼うところから始まる。
1年で成長する犬福に餌をあげたり散歩に連れていったり。
その合間で出会う人とクイズ。
特にバトルする理由などはなく、ただ人と出会うだけでクイズが始まるのはかえっていい感じ。
下手なゲームが必ずやるのが「何とかしてバトルに持ち込む理由づけをしようとして、逆に話を不自然にしてしまう」パターンだが、このゲームではそういうことがない。
まあ、じゃあなんでいきなりクイズするのと言う素朴な疑問も涌かないではないが。
クイズはライフ制で、間違うと体力減少、0になる前にノルマをこなせばクリアと言うシンプルと言うかありがちなシステム。
クレジットの回数は決まっているので、それが尽きると1年経つ前にゲームオーバーになってしまうのが結構厳しい。
一応クレジットとライフは設定で増やせるが、その分ゲームも長くなってしまうのはちょっと。
元々アーケードの移植と言うことでしょうがないのかも知れないが。その辺はもう少し家庭用向けのアレンジが欲しかったところ。
ボタンが4ボタンで、○×△□に入っているのも辛い。
直感的に押せないから、つい手元を見て時間が経ってしまう。
まあ慣れだが。
ここは無難にカーソル選択式にして欲しかったんだが……。
で、最悪なのがバラエティの部分。
と言うかミニゲームのことなんだけど、これが結構極悪。
疲れるボタン連打系はまだ可愛いもので、ほぼ運でしかない「犬福虐待女の恐怖」(タイトルもこえー)、必殺技撃つだけの格闘ゲームもどき、効果音すら入っていないシューティングもどきなど、微妙なミニゲームが頻繁に挟まって流れを壊すこと壊すこと。
同じミニゲームが繰り返し挟まって、その度に説明文が表示されるのは嫌がらせかと言う感じ。
しかもここで失敗しても問答無用で1ダメージと言うのは流石にない。
アーケードゲームならしょうがないのかも知れないが、本当にシビアか、でなければ単調なミニゲームしかないので、もう始まる前からうんざりしてしまう。
しかもここが犬福の成長に一番関係していると言うのがあり得ない。
普通にクイズだけさせて欲しかった……。
犬福はプレイヤーの選んだ行動次第で外観が色々と変化していく。
1ヶ月ごとにチェンジしていくが、中にはとても愛せないような外観のものもあったり。
その数90種類以上。
しかし途中経過の変身は何故かリストに登録されない。
最初はでぶ福とノーマル犬福だけで、あとはクリアした時に一体ずつ……なんだこれ。
最低でも90回クリアしろと言うのだろうか。さすがにこれを埋める気力は沸かないな。
女の子がちらほら登場しているのは悪くない。
まあ顔と動きとキャラと色気(ほぼ全部だが)は微妙なところもあるが。
て言うかほんとに出てくるだけで、別に最後にカップルになったりとかないんだよな。
なんでこんだけ凝っててそこ省くんだ。
犬福大量に出す前にそっちに力入れたらいいのにって言う。
ほんと勿体ない。
一応12ヶ月1年と言う期間もそこまで長いわけではないので、子育てクイズマイエンジェルとかよりは希望持てる難易度と長さなんだが。
演出がスキップ出来ず、毎回タイトルコールや結果発表待ちの時間がもっさりしすぎていて、全体的なテンポを大幅に殺しているのが勿体ない。
一度くらいなら何とか耐えられるレベルなのに、それを繰り返しと言う事になるとさすがに絶望的。
て言うかミニゲームは1プレイの中ですら何度も何度も同じ事やるんだから、スキップ当たり前にしといてくれないとなあ。
犬福を育てるより、クイズ地獄のモードがまだましかも知れない。
こちらはひたすらクイズを100問繰り返す。
最大4人までプレイ可能で、それもタップを使うとかではなく、一つのコントローラで十字とボタン側に別れて2コントローラで4人プレイを実現しているのは面白い。
ただなあ、こっちも10問ごとに余計な演出が入ったり、集中させてくれなかったりもするんだよなあ。
結局覚えゲーになってしまうし。
まあ本編用の問題回収にはいいのかも知れないが。
いや本編も大事なのはミニゲームだから、あんま意味ないと言えばないな。
時事ネタなど時代が古いのも辛い。
それは時期外したクイズゲームの宿命だから言ってもしょうがないか。
途中セーブは欲しかったな。
ゲームオーバーになるかクリアするか、どちらかになるまでセーブなしはきっつい。
せめて中断くらいは用意しておくべき。
1プレイ2時間かそこらとは言え、もっさもさのインタフェースのせいで実質のプレイ時間が長く感じられないのが悪いんだが。
CD-ROMなんで、起動中のディスク回転がうるさいのも減点かな。
あくまでアーケードの体裁を崩さなかったのは、ちと失敗だった気がする。
それ以前の問題な気もするが。
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-位 |
-位 |
5.00 (2件) |
1件 |
2007/1/19 |
2007/4/19 |
ロールプレイング |
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1 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2007/3/ 8 |
2007/3/15 |
アドベンチャー |
CERO「A」全年齢対象 |
|
1 |
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-位 |
-位 |
5.00 (2件) |
2件 |
2005/7/ 1 |
2005/10/13 |
アクション |
CERO「B」12歳以上対象 |
|
|
【スペック】 記憶メモリ容量:99KB以上
- この製品をおすすめするレビュー
-
5はまります!ただ・・・
パッケージを見て面白そうだったので最近中古で購入しました。操作性、グラフィックは文句なく良いです。結構時間を忘れて長時間、やってしまいます。どこかのサイトのコメントでは無駄にマップが広いとかいろいろ書いていますが、私は妥当だと思います。
ひとつ言わせてもらうと攻略本がどこを探してもありません。こういうゲームには攻略本がつきものだと思います。いまだにクリアできない難点個所があり、結構イライラしてしまいます。
5
面白いと思った。ミッションクリア方のレースで、たくさんの内容で長く楽しめると思う。レースゲームには疎いので、挙動がどうなのか、グラフィックがどうなのかは正直わからないが、素人目に見ればきれいだし、操作に慣れればさらに面白くなると思う。
*良い点*
同じミッションでもどのルートを行くか、どのように走るか、(ネタバレになりますが)どのように壊すか逃げるか、追うか考えて走るのはとても楽しい。
運転技術、ミッション遂行時間、ダメージ量などで評価がつくため、いかに早く、ぶつけずに、クレイジーな運転をするかがんばるのはとても熱中する。すれすれでドリフトを決めたときは感激する。
メインミッション中のムービーがきれいで面白い。
*悪い点*
ミッションクリア方のレースであるが、いろいろといらいらさせられることがある。
例えば、いくつかのミッションが続けて行われる場合、最後のミッションに失敗した場合、また最初のミッションからやらされることになり、とてもめんどくさい。など。
お金がたまりにくく何度も同じミッションをやらなければいけなくなる。(その点、タクシーミッションは内容が豊富で楽しいが、報酬が少ない)
でも、ただレースするだけでないので、飽きが来なくていいと思う。
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2004/1/ 1 |
2003/4/10 |
アドベンチャー |
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