| スペック情報 |
  |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/9/ 3 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/6/11 |
スポーツ |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
3.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/3/12 |
対戦格闘 |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
3よくわからない微妙なゲーム、対戦ならなんとか…?
2が出たということはそれなりに受けたということなのか。
しかしゲームとしてはさらに頓珍漢なことになっている気がしてしょうがない。
ストーリーらしきものはあるものの、やっぱり意味がわからず、ただ斬り合っているだけのゲーム。
操作は単純になったようでどうも今ひとつ解せない部分もある。
グラフィックはある意味劣化していて、ゲーム展開もどうも今ひとつ。
相変わらず一発で決まる割にメリハリが足りないので、終わったの?終わってないの?勝ったの?負けたの?とプレイヤーが耐えず自問するはめになる見せ方には納得がいかない。
ひたすら殺し合いを繰り返して、やっとたどり着いたボスは攻撃が当たらず全部テレポートされるし、もうなにが楽しいのやら。
相変わらず知らない人間同士でプレイするくらいが関の山なギャグゲームとしか。
これこそリメイクして見せ方をさらに昇華させていくべきだったと思うんだが、なんで同ハードでこんな早く、大した違いもない中でまた作り直したんだか。
PS2以降でやればよかったのになあ。
今でも可能性だけは無造作に転がっている気がしてしょうがない。
サムライスピリッツがそうだったが、格闘ゲームとしてのノリについていけない層が一定数いて、覇王丸の強斬りでゴリ押しするようなプレイスタイルも(せいぜいCOM数人抜きが限界だろうが)あったんだから、そういう方向のユーザーをもっと狙えばよかったのにな。
それが出来たのにやらなかったとしか思えない手抜きぶりにがっかりする。
この頃のスクウェアならそれも十分出来たろうに。
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2002/3/14 |
アクション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/7/29 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック ポケステ対応:○
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/10/ 7 |
レース |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/9/13 |
アドベンチャー |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/9/25 |
アドベンチャー |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
|
|
|
 |
|
38位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/9/17 |
アドベンチャー |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/7/31 |
レース |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
4.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/8/ 9 |
対戦格闘 |
1〜2人 |
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2003/9/10 |
2003/6/26 |
テーブル |
1〜4人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2ブロック
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1995/6/30 |
シミュレーション |
1〜4人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:4ブロック
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/9/21 |
アドベンチャー |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2ブロック
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2001/5/31 |
その他 |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/8/ 7 |
シューティング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/4/16 |
シミュレーション |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/9/28 |
アドベンチャー |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック ポケステ対応:○
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/9/ 3 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1〜15ブロック
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/3/11 |
テーブル |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1〜4ブロック
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/12/17 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2003/10/ 7 |
2003/11/13 |
アドベンチャー |
1人 |
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1995/10/27 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/9/13 |
レース |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/8/13 |
テーブル |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
5.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/3/ 4 |
レース |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
5エアレース!!
ありそうで無かったエアレースゲーム!!
好きな人はハマるゲームです。
グラフィックがちょっと荒いのが残念
PS2で「補完処理」「する」に設定して遊ぶと
快適にプレイできますよ♪
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2002/9/26 |
アドベンチャー |
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/8/26 |
スポーツ |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
|
|
|
 |
|
38位 |
-位 |
5.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/12/17 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
5シリーズ中で一番好きです
【操作性は良好】アクション要素は無く簡単な選択制、覚えるのも早いです。
【グラフィック】古さを感じません。後のシリーズにも負けない良グラです。
【サウンド】明るいテンポのBGMが多め。垂れ流して聞いても心地よいものが多い。フルボイスで感情のこもったセリフも良いです。
【熱中度】後述
【継続性】後述
【ゲームバランス】自分で設定した目標に向かって進めるので難しい面倒だなと思う部分はあるものの苦にならず作業にならずちょうど良い塩梅
【総評&感想】彼女が遊んでいるのを横目に見て面白そうだと思い始めたことがきっかけです。それからアトリエシリーズは今に至るまで全てを遊び尽くしました。いい年こいた大人の男でも愉しめます。主人公や取り巻きのNPC達は個性豊かで好感度が高い人、低い人も居ますが憎めない。心が穏やかになる優しい雰囲気のゲームです。何を目標にゲームを進めるのかは人それぞれというシステムも時間に縛られず遊びやすかった。後のアトリエ作品にも好きなキャラクターは居ますが本作のエリーが一番好きです
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
2.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1995/12/29 |
対戦格闘 |
1〜2人 |
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
4.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/3/18 |
リズム |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1〜ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
4
なかなか楽しいです。難易度を上げると(30代には)辛いものがありますが、ついついコンティニューを押してしまいます。ストーリーは少々強引な展開かもしれませんが、
そこは、キャラの可愛さと曲の良さでカバーされています。
サントラも買ってしまいました。
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1995/10/13 |
シューティング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
|
|
|
 |
|
38位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/7/29 |
スポーツ |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1〜7ブロック
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/4/28 |
テーブル |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/10/10 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:5ブロック
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
3.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/12/10 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:3〜15ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
3遅いのはさすがにねえ…
サターンからの移植だが劣化している面はどうしても否定できない。
この頃のPS版スーパーロボット大戦は読み込みが酷かったが、これも例に漏れずひたすら読み込みばかりで、スキップも出来ずとにかくストレスがたまる仕様。
またBGMの貧弱化が顕著で、同じ曲なのにまるで同じ曲に聞こえない事もしばしば。
一部差し替えられたBGMの出来自体はさほど悪くないものの、既存曲はとにかくどうにもならないまったりとした出来映えで、OPが流れた瞬間からげんなりする。
ゲーム部分もバグを修正した結果、オリジナルとは微妙にバランスが変化。
それが必ずしも悪いと言うわけではないものの、やはり何というか別のゲームになった印象は否めず。
ゲーム自体はクセが強くて今でも好きなんだけどなあ。
現状セガサターンがない人間はどうしてもPS版に行くしかないわけで、かと言って手放しでお勧め出来る内容とはちょっと言えない、残念な出来。
|
|
|
 |
|
38位 |
-位 |
3.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/10/28 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1〜15ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
3アークの名を冠する別ゲーム
【総評&感想】アークザラッドの1と2が好評だった為に作られた続編という立ち位置がアークザラッド3。アーク2から3年後の世界ということですが前作、前前作の世界観はほとんど残ってません。制作会社が大手デベロッパーに吸収されたことでゲームシステム、内容が大きく変わってしまいましたね。ユーザーインターフェースは使いやすいものに置き換わり操作性、グラフィック、サウンドは良い物になってます、がアークザラッド1や2とはかけ離れた世界観にはなかなか没頭することが出来なかったのも事実。ゲームバランス的には大幅に緩和されておりアーク2であったようなハマリ要素もなく予備知識ゼロでも簡単にクリアができました。1と2の内容を知ってるプレイヤーからすれば3での前作キャラクター達の扱いが良くないことに憐れみを感じますね。シナリオをリメイクして出してくれないかなぁと思ったものです。
|
|
|
 |
|
9位 |
-位 |
5.00 (2件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/9/ 3 |
アドベンチャー |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
5何度も楽しめる傑作
『メタルギアソリッド』は、潜入スパイゲームとしての緊張感と映画的な演出が巧みに融合した作品です。
操作性は、この時代としては非常に洗練されており、匍匐前進やFPS視点の切り替えがスムーズに行えるため、プレイヤーはまるで実際に潜入しているかのような没入感を味わえます。
グラフィックは当時の水準で荒さはあるものの、独特の世界観を巧みに表現し、アラスカの冷たい大地に引き込まれます。
サウンド面も非常に充実しており、声優陣の迫力ある演技がキャラクターを鮮明に際立たせ、重厚な物語を支えます。
敵と戦闘を極力避けて進むゲームバランスは、戦略性を生み出しプレイヤーを飽きさせません。
緻密なストーリーや細部にわたる演出により、プレイ後もその余韻が長く続き、多くのプレイヤーが何度も楽しめる傑作です。
5潜入。
MGS(メタルギアソリッド)シリーズの1。
主人公ソリッド・スネークとなってテロ組織の占拠した施設に単独で潜入する。
「敵に見つからずに進む」というゲーム性が斬新。
【操作性】
主な武器は銃だが、それっぽい操作が要求されるのは狙撃銃やミサイルくらい。
アクションとしてはかなりシンプル。
【グラフィック・サウンド】
最近の3Dアクションものを経た上でプレイするとこの俯瞰視点は少々窮屈。
3Dモデルのキャラは今見ると雑なペーパークラフトのよう。
それでも問題なく楽しめるのは優れたゲームデザインやカメラワーク、演出。
そしてなによりフルボイスのお陰だろうか。
【熱中度】
敵の目をかいくぐりながら進むというこのシリーズの基本は既に確立されている。
緊張感のあるゲームプレイ、謎めいたストーリー展開と次第に明らかになる真実。
グラフィック以外では後のシリーズ作品に見劣りしないと言えると思う。
【ゲームバランス】
潜入は単独だが、困った時に助言をくれる相手が無線の向こうに複数居るので詰まることはないはず。
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/2/24 |
リズム |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
|
|
|
 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/5/30 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2ブロック
|