| スペック情報 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/7/27 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:15ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/7/17 |
対戦格闘 |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/3/27 |
その他 |
1人 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/9/21 |
スポーツ |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/10/29 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/12/ 3 |
アクション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:4ブロック ポケステ対応:○
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-位 |
-位 |
4.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/3/19 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
4画竜点睛を欠く
タイトルで損をしている感もあるが、内容的にはわりと硬派な作り。
ゲームシステムはときめきメモリアルのアレンジ。
3年間の期限つきでキャラクターを育成し、その上で人間関係をさばき合戦や個人的な闘争に勝利していく。
準備を怠ると敗れ評価が下がるため、淡々と進む事もなく一定の緊張感が保たれている。
ゲーム自体は今プレイしても遜色ない出来。
世界の情勢など詳細な裏設定があり、それが登場人物にも密接、間接的に絡んでくるため、小出しにされる情報を得るごとにうまく作品世界に引き込まれていく。
単なるギャルゲーな外観からは想像出来ない雰囲気と深さを持っているので、軽い気持ちで女の子目的に手を出すと怪我をする。
選択肢が(いい意味で)酷いものが多く、「それを選ぶと絶対に嫌われる」と分かっていても、反応を見たくて選んでしまうと言うブラックな遊びもあり飽きない。
最大の難点は「これはゲームだ」とゲーム内のキャラクターがプレイヤーに向けてメッセージを発すると言う、掟破りと言うか、単純に世界観ぶち壊しな場面がある事。
その辺りの「ゲーム世界の登場人物」と言う境界線を飛び越えてくる越権行為をどう受け取るかでこのゲームの評価はかなり違ってくると思う。
せっかくそれだけで完結しうる一つの世界を構築しておいて、最後に興ざめさせてしまうのはさすがにちょっと。
作品リアリティと現実のリアリティを混同した作りはやはり…ねえ。
その一点だけが惜しい作品。
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/10/18 |
アドベンチャー |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/2/17 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1〜15ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/12/23 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/3/20 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/3/30 |
テーブル |
1人 |
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-位 |
-位 |
4.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/3/18 |
リズム |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1〜ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
4
なかなか楽しいです。難易度を上げると(30代には)辛いものがありますが、ついついコンティニューを押してしまいます。ストーリーは少々強引な展開かもしれませんが、
そこは、キャラの可愛さと曲の良さでカバーされています。
サントラも買ってしまいました。
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26位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/9/ 9 |
その他 |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:3ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/12/21 |
スポーツ |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2〜9ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/12/ 6 |
その他 |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/12/18 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/11/13 |
その他 |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
1件 |
2004/1/ 1 |
1999/8/26 |
リズム |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2ブロック
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-位 |
-位 |
5.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/8/12 |
シミュレーション |
1〜4人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:3〜12ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
5かなりの名作
ファミコン時代はSDガンダムもプレイしていたものの(その頃は戦闘シーンがアクションゲームだった、ナギナタが強かったような記憶)、スーパーファミコン時代にスーパーロボット大戦にはまって以降、とんとご無沙汰だったSDガンダムもの。
何となく購入して干しておいたゼロを、何の因果か友人に貸したところ、これがもうドハマリして楽しい楽しいと言うので、そんなに面白いかあ?と疑問に思ったほどだった。
その友人は結局ほとんどのMSを出して、作っていないのはあともう数機状態までいったらしい。
(ちなみにその友人にスパロボ(α)を貸したときはテンションだだ下がりで知らないロボットばかりと言われた。)
で、そんなに面白いのかと思い直してプレイしてみたが……いつの間にか自分も同じような状況になっていたと言う。
こんなおっとろしい麻薬的なゲームもないものだ。
ガンダムオタク限定の薬ではあるが。
最初にスパロボ的目線で見た時は、攻撃一回出したらもう要補給で何にも出来なくなる機体があまりにもポンコツに見えたんだよなあ。
いやそれどころか何かのバグかと思ったくらい。
スパロボと比べると、アニメーションの読み込みもひたすら遅いし、攻撃は全弾当たらない、育成もピンと来ないとどうにもならないレベルだ(と思)った。
しかしその運用できちんと回せることに気づくと、逆にスパロボはなんであんなに一機で一人で何回も戦えるんだ、なんでそんなにファンネルがもつんだ的な不満を覚えるに至った。
(しかもその傾向はシリーズが進むほどに悪化していった……)
自分でも驚くほどの掌返しぶり。
ゲームは基本古い時代(一年戦争)から始まって、徐々にガンダム内の歴史を駆け上る構成になっていて、ステージ選択は出来ない。
ファーストガンダムの合間にポケットの中の戦争や戦慄のブルーの話が混ざってきたり、ダブルゼータに行く前にセンチネルが挟まってきたり。
やはり一年戦争題材の話の方が内容は濃い。
いわゆる宇宙世紀とは直接繋がらない(∀の概念はまだこの時はない)別の時間軸のもの(G、W、X)は、今回は全て別ディスクに外伝的な形で収録されている。
原作主人公達の足跡を追う一方で、オリジナルキャラの部隊を展開、これを育成していく。
オリジナル軍はパイロットこそ新顔のオリジナルキャラだが、機体は従来のガンダムに登場するMSを使用。
これらの機体を使うことでさらに上の機体を作りだし、時代を無視した機体を配備することが出来る。
この工程が実に楽しくて、次から次へと強力な機体を育てて投入し、また設計してと言う流れになっている。
一機のMSや一人のパイロットが戦局を左右する事はまずないので、とにかく補給を繰り返しながら手数で押す戦いが続くが、育成機体やパイロットの違いだけで戦い方も戦況もがらりと変わってきて、やっていて飽きる事がない。
育成のために敢えて弱い機体を選択する事もあるし、機体によっても特性はどんどん変わっていく。
マップは基本敵の数が妙に多くて、一見すると結構な修羅場。
ただそれも程良い感じでこなせて、あれだけきつかったのになんか普通にクリアしちゃったなあと言う事が多い。
なんだろうなあこのプレイ感覚。
頭で考えているうちはちょっとついていけないと思えるのに。
このうまさはこれまでのSLGでも滅多になかった経験かも知れない。
絶妙な形のウォーシミュレーションゲームになっていると思う。
途中セーブしていい結果が出るまでちまちまなんてせせこましい真似も一切いらない(と言うか出来ない)ので、スパロボ疲れした脳みそにこれほどマッチしたゲームもないんだよなあ。
弱点があるとすれば、アニメーション時の読み込みの遅さくらいか。
たまにちょっと勿体ないと思って見ようとするけど、これが結構きつかったりする。
まあカットすれば問題はないが。
実際プレイしているととてもアニメ見ているような状況でもないし。
これでカットがなかったら1マップ何十時間かかるだろうと言う感じだし。
あとは権利関係回避のせいか、似て非なる曲が多かった気がする。
雰囲気だけあの曲なんだけど……実際はメロディ狂ってるぱちもんみたいな。
(でもこれもスパロボ的な見方かもなあ。)
それを除けばこんなに楽しいシミュレーションゲームは滅多にないので、宇宙世紀ガンダムを知っているなら是非経験すべし。
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/6/25 |
パズル |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/12/20 |
アドベンチャー |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/12/18 |
アクション |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2ブロック
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-位 |
-位 |
4.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/12/23 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
4ストーリー重視
敵はよわい。ダンジョンにはおしまいがある。
1とは反対でストーリー重視。コンパクトな仕上がりだがどうしてここまで転換したのか。
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/4/29 |
レース |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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](https://m.media-amazon.com/images/I/41j-2hJkktL._SL160_.jpg) |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/10/14 |
パズル |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/6/22 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2ブロック
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1位 |
-位 |
4.02 (11件) |
6件 |
2004/1/ 1 |
2000/8/26 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
5賛否両論別れる名作。この作品でしか味わえない良さがある。
感想を先にまとめると
好きな作品なのにおすすめはできない好き嫌いが別れる作品。
個人的には大好き。
【操作性】
特に問題なし。
LRの回転がこれまでのドラクエに無く慣れるまで変な感じ。
回し過ぎると酔うかも。
【グラフィック】
モンスターのデザインが素晴らしい!
基本静止ですが、攻撃や呪文等の技を使う時のアニメーションが良い。
使用する呪文や特技によっては俯瞰気味になったりカメラが回り込むような動きをしたり臨場感がある。
伝説になっている過去ユバールのムービーは忘れましょう…笑
【サウンド】
通常戦闘曲がたまらない。
ちょっと話はずれるがスマホゲームのドラクエタクトでは通常クエストのBGMが7の通常戦闘曲になってて嬉しい。
効果音の種類も多く耳が楽しく心地よい。
【熱中度】
職業システム(こころ含め)、移民の町などやり込める要素はたくさんある。
鬱な話が多く人間の闇というか良くない部分をぶつけてくる話等があって人によっては意欲がそがれるかも。
【継続性】
プレイ時間が最もかかるナンバリングシリーズだと思う。
単純に本編のボリュームが多いのと、石板探しに苦労すると50時間は余裕で超える。
【ゲームバランス】
賛否両論別れる。
・ゲーム序盤が長すぎる
初見だと1時間以上戦闘できない
・石板探しが大変すぎる ヒントが少ない
・ダーマ付近から敵がけっこう強い
これらがバランスを崩してると思っている。
【総評】
戦闘グラフィック、BGMが最高です。
序盤の神殿と石板探しに苦労したらさっさと攻略サイト見た方が良いです。
職業を自由に選べ、複数マスターすると上位職になれたり楽しいです。
鬱な話は多いですが、その分心に刻まれる話も多くこの作品でしか味わえない良さがある。
フォロッド、レブレサック、ウッドパルナ、ルーメン、ダイアラックなど。
5とにかく大作で攻略本必須
ドラゴンクエスト(ドラクエ)は、1、2、3、4、5、6まで実施してきましたが、本作はこれらの良いところをまとめた良作だと思います。ダーマ神殿も採用されており、とても安心感のある作品です。
でも、とにかく大作です。長い長い。
石板を見つけるのも、ヒントが少なく、とても難しいものも多々あります。自力で解くのは簡単でないと思います。昔でいう攻略本は必須ですね。とは言え、今はネットでいくらでも確認できますので、攻略本は要らないのでしょうが。
主人公が勇者じゃない点が批判を浴びていますが、最終的には転職で勇者になれるので、私は良いと思います。
ただ、個人的に、カジノやモンスターファームは要らないですね・・・・・。
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1995/11/ 3 |
シミュレーション |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/6/27 |
シミュレーション |
1〜4人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/1/21 |
スポーツ |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/2/26 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
|
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/3/26 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2002/12/19 |
テーブル |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
|
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2001/9/20 |
テーブル |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:3ブロック
|
|
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/3/23 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2ブロック
|
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|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2003/9/ 9 |
2003/6/26 |
テーブル |
1〜4人 |
|
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/7/ 5 |
テーブル |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/8/ 9 |
シューティング |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/10/ 4 |
アクション |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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