| スペック情報 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/8/ 6 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/1/ 8 |
テーブル |
1〜4人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/10/25 |
シューティング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2001/3/ 8 |
テーブル |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:3ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/2/ 3 |
テーブル |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
2.92 (2件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/1/31 |
パズル |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1〜9ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
4ハマッたが頭打ちに
グラフィックの評点は当時のPS1という観点で入れました。
PS1本体を買ったときに付いてきたサービスディスクにお試し版があり、
変わったパズルで面白そうだったので購入しました。
ルールや音楽、ゲーム説明の声が独特の世界観を出しています。
頭を使い、テクニックも習得してステージを進めていきますが、
途中で難易度がグッと上がり頭打ちになり、やめてしまいました。
当時売れたかどうかは不明ですが、斬新なゲームではあったと思います。
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-位 |
-位 |
1.00 (1件) |
2件 |
2004/1/ 1 |
1997/3/20 |
シミュレーション |
1〜4人 |
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![XI[SAI]JUMBO](https://m.media-amazon.com/images/I/41esTloH4WL._SL160_.jpg) |
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35位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/12/22 |
パズル |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1〜5ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/1/21 |
スポーツ |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/10/26 |
アドベンチャー |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2002/10/24 |
シミュレーション |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/10/ 4 |
アクション |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/3/22 |
その他 |
1〜4人 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/10/ 1 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
4.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/10/ 2 |
パズル |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
4まんまパズルボブル、サイキックフォースあんま関係なし
タイトーって何が駄目だったんだろうなあ。
コンテンツないわけじゃないと思うんだが、どうしても地味になってしまっていた気がする。
このサイキックフォースもいいゲームだったのに、何故か人気が続かずにすぐ途絶えてしまった。
そんなサイキックフォースのキャラを使ったパズル……って言うかパズルボブル、そのまんま。
キャラはみんなデフォルメされていて、ころころしている。
が、ゲーム中のボイスはストーリーモードの新録を除くとサイキックフォースの声をそのまま使用している。
聞き覚えのあるボイスところころSDキャラが合わない事合わない事。
これせっかくキャラを使っているのに、必殺技があるでもなく、ほんとにただのパズルボブルなんだよなあ。
攻撃方法の変化などもなく、ほんとにただボイスとキャラが違うだけで個体差は一切なし。
これはちょっと寂しいところ。
余計なことをしないほうがパズルボブルとしてはいいんだが……でもそうするとサイキックフォースである必要もないと言うこのジレンマ。
ゲームは1人用パズルの1Pモード、相変わらず自分から他人に喧嘩をふっかけにいくだけのストーリー(対戦)、2P対戦の3種類。
ストーリーはSDキャラなこともあってほんとに難癖つけてまわっているから困る。完全にギャグな話。
1Pモードはは一人につき9ステージあるパズル。
1面クリアするごとに1枚ずつご褒美グラフィックゲット、全クリアでさらにもう一枚。
とは言え普通のカットなので、お色気などは全然期待できないが。
いやそもそも女性キャラ二人しかいないが。
まあこれのメインはライン出しての2P対戦かな、やっぱり。
うん、全然サイキックフォースでなくてもよかったなこれ。
ほんとにただのパズルボブルそのまんま。
パズルボブル2辺りを既に持っていればいらない子かも知れない。
サイキックフォース好きでまだパズルボブルシリーズを持っていないなら買っても損はないと思うけど。
ルールがゴテゴテする前の純粋なパズルボブルではあるんで、外しているわけじゃあないしねえ。
おまけのプレミアムディスクの方はサイキックフォース関連のムービーやボイスなどが聴けるが、正直これを欲しい人が今どれくらいいるだろうなあ……画質もPS1レベルだし。
つくづく惜しいなあ……パズルボブルもサイキックフォースも結局生き残れなかったなんて。
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/7/16 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/6/24 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/8/30 |
レース |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/6/24 |
リズム |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/1/24 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:3ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2001/2/22 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2〜7ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/5/20 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1994/12/22 |
スポーツ |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:3ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/8/28 |
スポーツ |
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-位 |
-位 |
3.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/12/20 |
スポーツ |
1〜4人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1〜15ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
3闘魂三銃士
オープニングムービーでは新日本プロレス道場の練習シーンがポリゴンで表現されていて、似てない顔がみょうに愛嬌があります。シングル、タッグ、バトルロイヤルが行えます。橋本選手らの三銃士、健介など当時の人気選手を操作できて懐かしいです。田中リングアナの肉声による選手紹介もテンションがあがりました。ファイプロのような2Dではないので、やや操作性が難しく、上手く技を出せないのがもどかしいですね。シリーズ2作目で前作から改善されている部分も多いです。
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2002/8/ 1 |
アドベンチャー |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/6/21 |
テーブル |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/5/25 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/12/11 |
スポーツ |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
5.00 (5件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/2/11 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
5これぞ至高のRPGゲーム
【サウンド】
一度聴いたら忘れることができない印象的なBGMが殆どです。すべてのシーンにすべてのBGMがマッチしている希有な作品です。
【熱中度】
多くのゲームというゲームをプレイしましたが、これほどプレイヤーをゲームにのめり込ませてくれるものはありません。ハマります。
【ストーリー】
ストーリーの緻密さ、難解さこそがゼノギアスの持ち味であり、醍醐味です。宗教、宇宙、物理、科学、精神など、その取り扱う分野は相当な量です。
【継続性】
上記のこともあり、2回やりました。クリアするまで70時間かかります。
【総評】
これまで、この作品を超える作品に出会ったことはありません。PS storeで配信もされておりますが、ぜひリメイクを期待します(まあ、権利上無理でしょうが)。
設定資料集は、旧デジキューブから出ていたこともあり、現在はプレミア価格が付いていますね(1万〜2万円)。
5
何も言うことなし!!
最高の出来です!!!
キャラクター
シナリオ
音楽
どれもレベルが高い。
○○のパクリだ・・とか批判もありますが、どのゲームも同じ事が言えるはず。
パクってつまらないゲームと比べてはいけません。
2008年現在プレイすると、操作系に若干キツイモノがありますが、未だに楽しめます。
理解し辛い点もあるので、中学生以上におすすめ!!
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-位 |
-位 |
4.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/3/18 |
リズム |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1〜ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
4
なかなか楽しいです。難易度を上げると(30代には)辛いものがありますが、ついついコンティニューを押してしまいます。ストーリーは少々強引な展開かもしれませんが、
そこは、キャラの可愛さと曲の良さでカバーされています。
サントラも買ってしまいました。
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/10/ 5 |
レース |
1〜4人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:3〜15ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/2/18 |
アドベンチャー |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/8/ 5 |
アドベンチャー |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/7/30 |
その他 |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:8ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/7/16 |
レース |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/10/14 |
アクション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
3.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/10/15 |
アドベンチャー |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
3その3はフィリピン人の女の子の重い話
主人公が記憶喪失の女の子マリアと出会う。
彼女の正体は一体何者かというところまでは、やるドラシリーズ初期作品で貫いているテーマをそのままなぞっている。
三作目のこれは、ヒロインの正体そのものには大した意外性はなく、記憶喪失自体も特に仕掛けとしては機能していない。
(まあ記憶喪失設定自体ここまで一度も機能していた気はしないが。毎回せいぜい出会いのきっかけにしかなっていない)
彼女の周囲を取り巻く環境と、その真相に対して主人公がどう向き合うかが主題になっている。
早い段階でいきなりベッドシーン(当然細部は飛ばされる)があったり、今までの形とは少し違っている面もある。
これまた割合すぐにわかる彼女の背景に、明るい要素、ファンタジー的な流れはなく、ただただ冷たい現実と向き合うことになる。
正直これはワクワクさせるというより、重荷にしかならんなあという感じではあるが。
それを(主人公的にもプレイヤー的にも)繋ぎ止めるのはマリアの魅力一本というのがやや厳しい気はする。
今回は何度か失敗後出てくるヒントに従えば、あっさりグッドエンドが見られるので、延々デストラップや曖昧すぎてよくわからない好感度上下に引っかかって絶望することはないが、その分その後のコンプはよりしんどいかも。
わざわざ自分からわざと失敗するように選択を埋めていくのは苦痛な作業。
テンポもそういいとは言えない中で、大して意味のない選択と、大して違いがあるわけでもない結果を延々見るだけ。
最初からマリアの機嫌を損ねないようにしないといけないのだが、それも一本気や下心丸出しでは駄目で、だからといってそっけなくするとすぐ破局が待っている。
いろんなところで土足で相手の領分に踏み込むことで正答を掴んでいかないといけない。
結局正解ルートを外れると、バッドかノーマルエンド直行というのは今までと変わらない。
その度に同じエンディングに到達したり、さもなければ同じような亜種エンドを見るだけなのも同じで、多少プレイしやすくなったとはいえ、根本的な問題は解決していない。
途中セーブから再開で手抜きするのもこのゲームでは仕様上不可なので、どうしても繰り返しプレイしているうちに飽きてきてしまう。
本当に楽しめたのは最初のプレイから初めてグッドエンドに到達する辺りまで。
あとは苦行の埋め作業しかない。
しかも最初に見られるグッドエンドに対して、あとのグッドエンドはみんな強引に作ったような話で、みんなこの最初に見たエンディングの亜種ばかり。
結局正解になる話は最初の一本しかない。
もっとまるで予想を裏切る、全く脈絡のないオチや途中の展開も用意すればいいのに、そういうのがこのゲームにはないんだよなあ。
相変わらずディスク交換が流れを思い切り悪くしているのも問題点。
こればかりはムービー容量的にどうしようもないだろうが。
ムービー削れって言っても最初からそれ込みで作っているんだろうしな。
設計の段階からまずかったというしかない。
ま、こんなもんかな。
やっぱこのシリーズはダブルキャストの時点でお腹いっぱいかも。
せめて選択肢とEDの関係がもっと簡潔でわかりやすいものでないと、これ以上どうにもならない。
多分その辺もアニメ制作と合わせて早い段階で企画が進んで終わっちゃってたから、せいぜいヒント出すくらいでもはやどう手のつけようもなかったんだろうけど。
裏側の事情がこうもミエミエではのめりこめないわ。
少なくとも季節を抱きしめてよりはヒロインと話の魅力が出ていたとは思うが……しかしこの内容ではそれも好みが割れそうだ。
ほんと惜しいところ。
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/6/25 |
ロールプレイング |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/6/ 4 |
スポーツ |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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