| スペック情報 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/6/29 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:3ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/6/ 3 |
アクション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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6位 |
-位 |
4.03 (10件) |
6件 |
2004/1/ 1 |
2000/8/26 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
5賛否両論別れる名作。この作品でしか味わえない良さがある。
感想を先にまとめると
好きな作品なのにおすすめはできない好き嫌いが別れる作品。
個人的には大好き。
【操作性】
特に問題なし。
LRの回転がこれまでのドラクエに無く慣れるまで変な感じ。
回し過ぎると酔うかも。
【グラフィック】
モンスターのデザインが素晴らしい!
基本静止ですが、攻撃や呪文等の技を使う時のアニメーションが良い。
使用する呪文や特技によっては俯瞰気味になったりカメラが回り込むような動きをしたり臨場感がある。
伝説になっている過去ユバールのムービーは忘れましょう…笑
【サウンド】
通常戦闘曲がたまらない。
ちょっと話はずれるがスマホゲームのドラクエタクトでは通常クエストのBGMが7の通常戦闘曲になってて嬉しい。
効果音の種類も多く耳が楽しく心地よい。
【熱中度】
職業システム(こころ含め)、移民の町などやり込める要素はたくさんある。
鬱な話が多く人間の闇というか良くない部分をぶつけてくる話等があって人によっては意欲がそがれるかも。
【継続性】
プレイ時間が最もかかるナンバリングシリーズだと思う。
単純に本編のボリュームが多いのと、石板探しに苦労すると50時間は余裕で超える。
【ゲームバランス】
賛否両論別れる。
・ゲーム序盤が長すぎる
初見だと1時間以上戦闘できない
・石板探しが大変すぎる ヒントが少ない
・ダーマ付近から敵がけっこう強い
これらがバランスを崩してると思っている。
【総評】
戦闘グラフィック、BGMが最高です。
序盤の神殿と石板探しに苦労したらさっさと攻略サイト見た方が良いです。
職業を自由に選べ、複数マスターすると上位職になれたり楽しいです。
鬱な話は多いですが、その分心に刻まれる話も多くこの作品でしか味わえない良さがある。
フォロッド、レブレサック、ウッドパルナ、ルーメン、ダイアラックなど。
5とにかく大作で攻略本必須
ドラゴンクエスト(ドラクエ)は、1、2、3、4、5、6まで実施してきましたが、本作はこれらの良いところをまとめた良作だと思います。ダーマ神殿も採用されており、とても安心感のある作品です。
でも、とにかく大作です。長い長い。
石板を見つけるのも、ヒントが少なく、とても難しいものも多々あります。自力で解くのは簡単でないと思います。昔でいう攻略本は必須ですね。とは言え、今はネットでいくらでも確認できますので、攻略本は要らないのでしょうが。
主人公が勇者じゃない点が批判を浴びていますが、最終的には転職で勇者になれるので、私は良いと思います。
ただ、個人的に、カジノやモンスターファームは要らないですね・・・・・。
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/11/22 |
リズム |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
5.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2001/5/24 |
シミュレーション |
2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:3〜15ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
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5最後の名作FE…っぽいゲーム
初期のファイアーエムブレムを作ったディレクターが独立して作ったPSソフト。
システムやストーリーの癖がまんまFE意識しすぎで、いや完全にそのままで、おかげで任天堂が怒って訴訟にまで発展したりもしている。
まあアイディア面はともかく、システム丸々使うのは、いくら生みの親とは言えなあと言う面もあるが……にしても個人の業績がそのまま会社の権利になってしまうのもどうなのと言う気はした。
いやそれはそれでけじめもあるんだろうが……何とも言い難い。
どうやら裁判のほうは「FEと関連している風に見せかけた宣伝部分」だけがダメだしされて、著作権侵害には当たらないと言うことで決着したらしいが、まあ妥当なところだろう。
実際発売されたこのゲームは、そう言った部分はきちんと修正されてはいるし。
それでもやっぱり色んなところがそっくりそのままだけど。
実際のところその後のFEの出来のあまりの悪さ、劣化コピーぶり(いやいた頃から……ではあるが)もあって、正直こっちのほうがいいやと言う反発もなくはない。
ゲームとしては本当にFE紋章から聖戦と言った系列で、地味に近親相姦やらエロを狙ったようなセリフ回しなんかも多い。
人間関係の不親切な不可解さも、ああまたそんなのかよと言う側面も。
しかしいい意味でのFEらしさもそのままなので、やっぱりこっちのほうが面白いんだよなあ。
相変わらずシステムは辛めなものの、それでも聖戦やトラキアほどきつきつでもなく、何とか出来るレベルではある。
レベル上げによる自由な育成が可能になるホームズ軍と、一騎当千のかなりきわどい戦いを強いられるリュナン軍の二人が主人公で、メンバーは特定時期ごとに交換入れ替えが可能。
弱いキャラは一旦ホームズ軍に編成、育成して次の機会を待ち、強いキャラは早速リュナン軍で使うと言うのが基本的な流れか。
ホームズはFE外伝のようなノリになっていて、リュナンのほうは育成はほぼ不可能なステージクリア式の大激戦と、これまでのFEをさらに極端にしたような緩急がついている。
しかし強制メンバーや片方にいないと発生しない個別イベントなどもあって、入れ替えるタイミングは結構難しかったりする。
あまりリュナンのほうを手薄にすると、それではまってしまうことにもなるし。
今回もキャラによってパラメータの伸びや使い勝手に明らかな贔屓があったり、ちょっとうんざりするところは多いが、それもまたらしさだしなあ。
最終的にシナリオが尻切れのようになっているのが残念。
続編も別物になって、これ一本限りの話になってしまったので、余計未完成品だったのが勿体ないなあ。
リメイクも絶望的だろうし。
クリアするための育成以外にも、対人対戦向けにキャラ育成を極める要素などもある。
これがまたいい意味で切れていて、対戦向けのパラメータ上げ(リセット繰り返し)に狂奔する羽目になる。
まあ話を聞いているだけでとてもついていけるレベルじゃなかったが……しかしこう言う方向性はよかったと思う。
談義を聞いているだけでもキャラの使い方育て方が通常のゲーム進行とは違っていて、これがまた面白かった。
まあそれでも使えない奴はとことん使えないんだが、どうせ。
キャラがやたら多くて、しかも顔とパラメータとほんのちょっとの背景があるだけなのに、それがやけに魅力的に見える辺りもうまいと思う。
こう言うクリエイターもう少し任天堂が大切にしていればなあ、ほんと。
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/3/ 2 |
アクション |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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45位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/8/ 7 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2〜7ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/9/17 |
その他 |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/11/25 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:3〜15ブロック
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