| スペック情報 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2002/12/19 |
テーブル |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/7/30 |
その他 |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2〜15ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2001/9/20 |
テーブル |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:3ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/3/23 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/7/ 5 |
テーブル |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/10/ 4 |
アクション |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
5.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/1/21 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
5
Rが良かったので引き続いて購入しました。
・操作性(システム)
Rと同じく現在の水準から見るとかなり厳しいものがあります。
普通にプレイする分には特に問題無いかとは思いますが。
・グラフィック
前作から制服が変わっています。だいぶ印象が違いますがこちらも良いですね。
・サウンド
ボーカル曲、特にオープニングはとても良いです。
BGMではタイトルバックと告白シーンが特に気に入っています。
・熱中度と継続性
基本的なゲームの流れはRと変わらないので安心出来ます。
下校会話も同様にハラハラドキドキものです。
・ゲームバランス
正直、攻略本が無いと難しいと思いますがそれでもプレイする価値はありますね。
・満足度
Rに引き続いて購入してプレイしたのですが、とても良かったです。
この流れで信用して3を購入したのは大失敗だったのですが(^^;
PS2でRと2の合体したリメイク版でも出たらまた買いたいところです。
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/12/ 9 |
リズム |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:3ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/9/27 |
レース |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/3/26 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/7/26 |
スポーツ |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:3ブロック
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-位 |
-位 |
5.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1995/12/ 1 |
シミュレーション |
1〜3人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:3ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
5このゲームを遊びたくてプレイステーションを買いました。
若い頃の「ファミコンウォーズ」にハマったこともありこの手のシュミレーションゲームが好きなジャンルになります。
違うシュミレーションゲームを遊びたくてメガドライブも購入しました。
その後、この『戦闘国家 AIR LAND BATTLE』をプレイしたくてプレイステーションを購入しました。
先にレビューした『大戦略エクシード2 [PS3]』『大戦略パーフェクト〜戦場の覇者〜 [限定版] [PS3]』『現代大戦略2016〜秩序の崩壊・覇権国家失墜〜 [PS3]』もPS3を購入しようと思ったきっかけになりました。
以下は、簡単な項目別評価です。
【操作性】・・・5点
プレイステーション自体、このゲームが最初だったためコントローラーの操作に慣れるまで四苦八苦しました。
慣れてしまえば簡単でした。
【グラフィック】・・・5点
当時は、ブラウン管の32インチテレビでプレイしていましたが、意外な程に画が綺麗でした。
マップ上の兵器のアイコンがハッキリと見えて画面で識別しやすかったです。
【サウンド】・・・3点
音は、良かったと思いますが、自分はサウンドが邪魔で「戦闘」以外のBGM等をオフにしてプレイしていました。
【熱中度】・・・5点
「先手必勝」「持久戦」等、同じマップでも結構自分で作戦を考えることで熱中できました。
【継続性】・・・5点
次の新作が出るまで結構このゲームで遊ばせていただきました。
私にとってストレス解消に最適なゲームでした。
【ゲームバランス】・・・3点
対戦相手のコンピューター側の思考時間が長かったのが唯一の欠点と思いますが、それまでの「ファミコン」「スーパーファミコン」「メガドライブ」等のシュミレーションゲームの思考時間よりは、断然速かったです。
【総評】・・・5点
このゲームをプレイする前は、「メガドライブ」で似たようなシュミレーションゲームで遊んでいました。
このゲームは、メガドライブと比べてプレイステーションが優秀だったのだと思いますが、大袈裟に言えば革新的で満足度5点です。
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/3/23 |
テーブル |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/10/16 |
その他 |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:15ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2002/10/17 |
テーブル |
1〜4人 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/4/25 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2〜12ブロック
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40位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/9/25 |
テーブル |
1〜4人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/2/11 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1〜15ブロック
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-位 |
-位 |
4.00 (2件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/3/28 |
シューティング |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
4何故か脳内でかかる謎の補正に苦しむ……
往年の名作2Dシューティング、ゼビウスの3D化作品、の移植。
どれも人気がなかったわけはないと思うが、初代の伝説以降どうも商業展開的にあまりいい話を聞かなかったゼビウスだが、当時これをアーケードで見かけた時は久々に気持ちいいノリが帰ってきたなあ……と思っていたのだけど。
どうもそれは自分の脳内補正かなにかだったらしい。
この移植を見ても、後にアーケードのプレイ動画を見ても、どーしても自分がプレイしていたあのゼビウス3D/G(アーケード版のタイトル)だとは微塵も思えない。
何故だろう、こんなことはゲームに関しては初めての経験だ。
自分の中ではレイストームに負けず劣らずのテクスチャばりばりの美麗なシューティングだったんだがなあ。
知らぬ内に宇宙人にさらわれて脳を改造されたんだろうかくらい考えないと納得いかないくらい、自分の記憶と実際のゲーム内容が噛み合わない。
でもこれ以外に3D(通常のレバー筐体)ゼビウスはないわけで、やはり自分の脳がよほど都合よく記憶してしまっていたということなのだろう。
そういうことがたまに割と、実はよくあるらしいので自信は全く無い。認めたくないけど認めるしかないようだ。
まあそんな私事をいつまでも語っていてもしょうがないので、ゲームのほうを改めて自分の目で見てみる。
うん、信じられないくらいローポリゴンだ。
初期の3D感そのままの作りの粗さ。これならドットで描いたほうが絶対綺麗よね、としか言いようがない。
無駄な立体感も縦シューとしてはむしろ邪魔で、確かにゼビウスの各種兵器の感じはよく出てはいるものの、ゲームとして面白いかといえばそんなことは全然ない。
ゲームとしても弾幕ゲーやボムゲーでもなくスピード感があるわけでもないので、割とプレイ時間の感覚は長いのだが、密度という意味ではそれほどでもない。
この感じは確かにゼビウスなのだが、それだけに爽快感や達成感は薄くなってしまう。
じゃあ初代にはあった神秘性やストーリー性が感じられるかというとそれもない。
(かつては)たくさんあったシューティングと比べてもこれといってなにも感想が出てこなかった。
やっぱり所詮ゼビウスなんだなあ、としか表現しようがないこの感覚。
これがなあ、もうちょっとテクスチャちゃんと貼ってあって演出もよければ言うことないんだけどな。
あれはゲームセンターの錯覚だったのか、あるいは勝手にテクスチャ貼ってたのかな、まさかインベーダーみたいに画面にセロハンか……どうしても納得しきれない。
自分は一体なにを見ていたんだろうか。
4ゼビウスの詰め合わせ
「ゼビウス3D/G」「ゼビウス」「スーパーゼビウス」「ゼビウス・アレンジメント」の4作品が収録されています。
【操作性】
入力デバイスの違いはあるものの、アーケード版と同じ動きだと思います。
【グラフィック】
これもアーケード版と同じに見えます。
移植度は高いように感じます。
【サウンド】
これもアーケードと同じですが、3D/Gとアレジメントの2作品はオリジナル版のBGMに加え、新BGMが選択可能です。
ゼビウスは音がイイですよね。
そしてYMOを思い出してしまいます。
【熱中度】
初代のゼビウスファンにはたまらないんじゃないですかね。
移植度が高かったので。
他の3作品はコンシューマ初移植だったはずですが、家庭でコインを気にせず遊べるっていいですね。
【継続性】
私はそんなに長時間は遊んでいないです。
前よりシューティングに熱中できなくなっちゃってますね。
【ゲームバランス】
各タイトルで各種設定が出来ます。バランスの変更は可能。
【総評】
3D/Gはアーケード最後のゼビウスになるんですかね?
ステージクリア型でちょっと今までのゼビウスとは違います。
ゼビウスはさまざま出ましたが、初代の壁は大きかったですね。
「ソルバルウ」は収録されていませんが、ぜビススファンには良いソフトだと思います。
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/9/17 |
アクション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1995/12/ 1 |
スポーツ |
1〜4人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:4ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1995/4/21 |
テーブル |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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11位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/7/26 |
アドベンチャー |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1995/6/23 |
アクション |
1人 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/8/24 |
スポーツ |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/12/20 |
シューティング |
1人 |
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/2/ 4 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/7/11 |
ロールプレイング |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2ブロック
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11位 |
-位 |
4.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/11/ 5 |
テーブル |
1〜4人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:3〜7ブロック
- この製品をおすすめするレビュー
-
4Switchに向けてリマスターが出ることになりましたが。
【操作性】
概ね問題は無いでしょう。
SFC版のドカポンシリーズから基本的なボタン配置設定は変わっていないので問題なくプレイ出来るはずです。
【グラフィック】
キャラクターデザイン…と言うか、2Dのイラストは良いのですが…3Dになるとキャラクター描写が3D格ゲーの記念碑的作品である『バーチャファイター』よろしくなポリゴン感丸出しなっていたりなど、勿論今と比較してはいけないのは解るのですが、もう少し何とか出来なかったのかという部分があります。
とは言え、それ以外の部分は画面構成もひっくるめてケチを付けるべきな部分はほとんど無いので…とにかく3Dキャラクター描写が余りにもあんまりな部分があるのでそこのネガティブポイントが大きいです。
まあ、それでもゲーム自体が楽しいのでなんだかんだ上では書いていても気にならなくなっては来るのですが…公平に見るとそうなっちゃうよね、という案配です。
【サウンド】
通常のワールドマップ上のBGMに関しては少々調子外れに聞こえる部分があってずっこけてしまいそうになるのですが、それ以外の戦闘やダンジョンマップなどの音楽は1ループが短めではありますが、曲自体は良く出来ているのではないかと思います。
【熱中度】・【継続性】
プレイヤー同士の対戦だと用意されている妨害手段が余りにもえげつないものが多くなってきていることもあるので、たかがゲームと割り切れない妙な熱さがあり、それで喧嘩・リアルファイトになってしまうなんてのはドカポンシリーズのお約束ではあります。
ですが、プレイヤー1人でコンピューター相手、もしくはプレイヤー同士で対戦というよりも協力的な(ストーリーを見るなど)プレイ(この場合はサンドバッグ用のコンピューターを入れておくのも乙なものです)をする分でもなんだかんだ楽しめたりします。
【ゲームバランス】
逆襲手段とは言え流石にやり過ぎだろうというものが散見されたり、キャラクター特性にしても明らかにバランスが取れていないというか、一部のキャラクター特性が明らかにやり過ぎていたりでゲームバランスという意味では大味すぎる部分があります。
また、ゲームテンポという意味でも3D化した部分やキャラクターボイスなどがシンプルにゲームテンポを劇的に悪くしている要素になってしまっているので、ゲームバランスが大味にすぎるという部分、ゲームの進行テンポがかなり悪いという点を踏まえると評価は厳しくせざるを得ません。
【総評】
近々Switchにリマスターが出ると言うことで、久々にプレイしてみましたが…最近のドカポンシリーズのような意味不明な制約であったり、難易度調整がおかしくコンピューター相手ですらストレスフルであったり…という部分もなく程良く楽しめる作品であることを再確認出来ました。
勿論グラフィックやゲームテンポの部分、システム面でやりすぎになっている部分が少なくないということで気になる部分が無いと言うこともありませんし、実際その点で評価を下げましたが、なんだかんだ言っても後のドカポンシリーズ作品のひどい出来を考えると、文句を付けるという気にはならないというか…それをした結果が後の作品のひどい仕上がりだと考えると、いらんことをしてくれたもんだ、と振り返れます。
一例として、ドカポンキングダムはコンピューターの調整が明らかにおかしく(明らかにイカサマ仕込んでいる)、システム面でも職業の特性が本作のキャラクターごとの特性以上にやりすぎている(すれ違うだけでアイテムや魔法を確実に強奪されるなど)せいで序盤からストレスフルでコントローラーをぶん投げたくなるほどだったり、ドカポンUPはドカポンシリーズとして根本的な部分で終わっていたりと最近の作品はリメイクも新作も本当にひどいとしか言い様がないものが多かったので、今回はあくまで「リマスター」で、ゲームシステムなどの部分に追加要素がある…と言う程度の話なようなので、内容面では心配しないで済むかな…と思っています。
ドカポン321をリメイクしたドカポンキングダムが余りにも余計なものを追加しすぎた上、コンピューターの調整を含めたゲームバランスも終わっていてストレスしか溜まらず…だったので、若干の不安も否めませんが、あくまで「リメイク」ではなく「リマスター」なので流石にドカポンキングダムのようにはならないと思っていますが…もしリマスターの結果がドカポンキングダムのようなストレスフルな作品になっているようなら、またこちらに戻ってくることになるかもしれませんね。
幸い、PS3/PSP/PSVでダウンロードの形でプレイすることも出来る(再ダウンロードすら止められない限りは)のもありますしね。
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/5/ 2 |
アドベンチャー |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:4ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/8/ 5 |
アドベンチャー |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1998/12/23 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:3ブロック
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|
-位 |
-位 |
3.00 (1件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/3/27 |
その他 |
1人 |
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 |
|
-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2002/6/13 |
テーブル |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2000/4/ 6 |
テーブル |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2〜12ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/10/ 2 |
ロールプレイング |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1997/7/31 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
2002/3/14 |
スポーツ |
1〜2人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:2〜10ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1999/8/26 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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-位 |
-位 |
- (0件) |
0件 |
2004/1/ 1 |
1996/11/15 |
シミュレーション |
1人 |
【スペック】 記憶メモリ容量:1ブロック
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